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伊戈爾·索博列夫斯基

使用的建模軟體:瑪雅
網站: artstation.com/artist/igoq

您是如何從工業設計轉向3D概念藝術的?它如何影響你的工作?
我仍然在工業設計領域工作,但這些專案中的大多數都在NDA下。概念設計工作非常自由,因為我不必遵循製造,成本和材料的限制。然而,我覺得任何設計植根於現實是很重要的,因為這有助於觀眾與設計聯繫起來。ID培訓無疑影響了我提出想法和發展它們的方式。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
最酷的機會之一是我為空中機器人領域的客戶設計的無人機概念。我們經歷了一個相當標準的開發過程,從草圖到粗略的模型,一些反覆運算,然後是最終的CAD和渲染。幾周后,我收到了我的概念起飛的視頻。作為一個多旋翼愛好者,這是我在一個專案中遇到的最酷的體驗之一。另一個亮點是編寫教程並成為3D藝術家雜誌(第81和86卷)的特色設計師。多年來我一直在關注這份出版物,這是一個巨大的榮譽。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
很難說,因為有這麼多擁有獨特技術的偉大藝術家。我的工業設計培訓教導在接近任何專案時進行研究。我關注技術博客,設計師,並通常關注最新的技術發展。設計師需要對手頭的主題有很強的把握。在我看來,這為設計提供了資訊,並使其可信和吸引人。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
Maya 是我的主要建模工具。它使我能夠製作光滑的表面以及詳細的零件。最重要的是,它與ZBrush和Rhino配合得很好。我可以使用其他軟體包中製作的零件在Maya中組裝複雜的模型。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我開始得比較早。甚至在模型完成之前,我就將粗略的設計帶入 KeyShot 並將我的相機設置為正交視圖。我截取螢幕截圖以導入插畫師和設計圖形。這有助於我可視化最終的圖形佈局以及它們如何與模型的顏色和紋理配合使用。

當我剛開始的時候,我在軟體上使用原生渲染引擎,但始終無法實現那種精緻的外觀。 KeyShot 通過逼真的環境、材質和紋理工具,使這一切變得簡單而高效。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
客戶喜歡在最終產品完成之前看到逼真的渲染。這些圖像是導致最終設計的對話的基礎。當我剛開始的時候,我在軟體上使用原生渲染引擎,但始終無法實現那種精緻的外觀。 KeyShot 通過逼真的環境、材質和紋理工具,使這一切變得簡單而高效。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
保持靈活性,提出問題,接受批評,並始終樂於學習新事物。這個行業非常有活力和快節奏,因此設計師應該能夠適應專案的需求。在一天結束時,你的名字附在你所做的工作中,所以盡你所能做最好的工作。

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