創造一個完整的生物,一個想法中的角色,的結果是投入建模、材質和照明細節的時間的高潮——Furio Tedeschi 運用了對網格和材質的掌握,提供了只有他捕捉到的運動感和詳細結構才能達到的真實感水準。Furio 在世界各地從事電影、遊戲和專案工作,使用 KeyShot 創造令人難以置信的概念和藝術。


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弗里奧·泰德斯基

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
網站: Furio's ArtStation Gallery

弗里奧-泰德斯基-keyshot-03-噸最初是什麼激發了你成為概念藝術家的興趣?
好吧,我的意圖是永遠不要成為概念藝術家,我並不真正認為自己是一個概念藝術家。我只是想畫漫畫和創造角色。我覺得我只是因為職業生涯中的各種工作而獲得的技能以及對創造自己想法的熱愛而陷入了做概念。但是我的第一個CG靈感和真正讓我推動我的3D藝術的人(現在仍然如此)是像Kenneth Scott,Kolby Jukes,Rodrigue Prailer,Cedric Seaut和他們瘋狂的技能這樣的傢伙。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
有一些,但對我來說最大的是與吉列爾莫·德爾·托羅(Guillermo del Toro)合作[為環太平洋地區開發概念設計 - 傑格爾設計概述]以及擔任星球大戰遊戲的首席美術師是令人難忘的亮點。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
我不會說我有獨特的方法,但我確實有廣泛的3D背景,這有助於我完成客戶專案,以便在3D環境中快速可視化概念設計,無論是電影還是遊戲。我發現能夠從多個角度向客戶展示設計的早期開發有助於他們可視化並更好地瞭解概念。

你們的主要3D建模軟體是什麼?
3ds Max 和 ZBrush 是我的主力應用程式 - 3ds Max 因其強大的多邊形建模工具而使我能夠快速探索形狀和體積。在 Max 中進行調整后,我通常會在 ZBrush 中進行第一次和最後一次傳遞。

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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在開發設計時衡量材質/著色器在設計上的外觀。
最終的呈現渲染通道也大多在 KeyShot,具體取決於專案要求。我發現快速進行材質/著色器測試有助於我在概念階段瞭解在何處進一步進行設計。對於最後的演示 KeyShot 速度超快,吐出華麗的渲染。它的易用性使其成為我工作流程中非常強大的工具。

KeyShot 消除了一些更行業標準渲染的許多技術要求,並允許您更專注於工作的設計方面。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
它的速度,準確的物理照明和易用性。我見過很多藝術家拿起 KeyShot 一個下午。 KeyShot 消除了一些更行業標準的渲染所具有的許多技術要求,並允許您更專注於工作的設計方面。

你對別人有什麼建議?
確保你這樣做是因為你喜歡它。有些工作會耗盡你的靈感和靈魂。因此,重要的是要記住您首先為什麼要這樣做。對我來說,這與我小時候在漫畫、電影、動漫或遊戲中看到一個很棒的角色後所感受到的興奮是一樣的。確保始終受到啟發並不斷學習。學習你的手藝的基礎知識——它不會讓你成為最好的藝術家,但會讓你成為一個更好的藝術家。

攻殼機動隊合作專案

KeyShot 在攻殼機動隊 (G.I.T.S) 協作中使用,以快速生成頭部的概念和幀第一遍的測試材料。 KeyShot 對於獲得有關想法的快速反饋非常有用。 在此處查看有關該專案的更多資訊。

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