Fuad Quadari的硬表面設計方法揭示了他對形式和比例的興趣,其獨特的概念是高度詳細的機甲,人物和面具,完全在 KeyShot.他帶我們瞭解他的靈感、方法和他使用的原因 KeyShot 因為他的視覺效果。

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使用的建模軟體:3D塗層
網站: 藝術站

福阿德-奎德里-機甲-keyshot-01噸是什麼激發了你成為3D藝術家的興趣?
我記得當我第一次看到 最終幻想X 遊戲機 2 封面。那個場景的建模、照明和渲染品質給我留下了深刻的印象,但我對3D一無所知,它激勵我去尋找,去學習3D藝術和動畫。

您職業生涯中的亮點是什麼?
我18歲時開始在建築辦公室建模和渲染。我不喜歡這份工作,但這是學習3D建模和渲染的好經驗。老實說,伊朗不是學習成為這個行業專業藝術家的好地方,現在仍然不是,但我開始學習,堅持下去,並沒有因為其他人的評論而氣餒。

你有獨特的風格。是什麼啟發了這個專案,你如何處理一個專案?
這是一個很難回答的問題。就我個人而言,我喜歡探索新的形狀和研究形式、輪廓和比例。我喜歡嘗試不同的技術,喜歡知道人們對我的形狀的看法。我認為任何東西都可以成為每個主題的靈感來源——音樂、藝術、個人的幸福感、悲傷、愛、恨、和平等等。

跟 KeyShot,您可以在幾秒鐘內選擇和使用如此多有用的材料和環境,並在幾秒鐘內獲得結果。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我喜歡3D塗層,因為它的建模和紋理速度驚人,尤其是硬表面設計和3D概念藝術。我認為3D-Coat完美地補充了藝術家的2D到3D工作流程,具有如此自然,流暢的工作流程,從一個到另一個。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
模型完成後,我迫不及待地想運行 KeyShot 並嘗試華麗的材料。經常KeyShot 給我的結果比我想像的要好得多。

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是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是如此快速和使用者友好。用戶介面顯然是為專業設計師考慮的。跟 KeyShot,您可以在幾秒鐘內選擇和使用如此多的有用材料和環境,並在幾秒鐘內獲得結果。相容性是另一個重要的屬性 KeyShot.它在弱計算機上運行(並且運行速度也很快)。性能模式是我最喜歡的選項,它可以在不丟失即時結果的情況暢地導航和管理繁重的場景。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
雖然很多事情可能會試圖阻止你,但不要做出反應,通過做你做的事情來回應。做得比任何人都好。你是知道你在做什麼的人。

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