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成功案例

菲古羅莫
Figuromo 應用程式 KeyShot

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大約

位置:

使用的產品:

KeyShot Studio

行業:

使用的軟體:

自 1880 年代麥克勞林兄弟推出第一本 《小民繪畫書 》以來,圖畫書背後的想法並沒有太大變化。為孩子們提供了一種體驗藝術的方式,跨越了時代和媒介,從紙張到數位模型。 Figuromo 正在提供帶有應用程式網路的新圖畫書,供兒童和成人探索顏色和紋理。他們是藝術家用來擁有自己的角色著色應用程式的美國人。 創始人 Clarine Landes 向我們詳細介紹了 Figuromo 背後的想法以及他們如何使用 KeyShot 用於應用視覺物件。

菲古羅莫

使用的建模軟體:Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
網站: figuromo.com - iTunes 上的應用

“通過Figuromo,我們想為孩子們創造一種全新的填色應用程式類型。我們是微型繪畫的粉絲,並希望將這種體驗帶到移動應用程式市場。視覺品質是我們的首要任務。我們希望 Figuromo 雕塑看起來真實,我們希望孩子們不僅要選擇小雕像的顏色和質地,還要選擇它們是由什麼材料製成的!我們希望提供複雜的材料,如玻璃和拉絲金屬、蠟、木材和具有次表面散射的材料。而且它肯定是3D的。

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Figuromo 的第一個應用程式系列,其檢視和外觀是在 KeyShot

“在嘗試了多個實時渲染和預渲染引擎/解決方案后,我們決定做出一個重要的決定,即在最終幀上做出零妥協,並通過我們的引擎實時處理分層和著色的預渲染圖像。一年多來,我們一直在製作原型;撥入我們的代碼並定義最大圖像解析度和分層技術。在製作 3D 藝術作品時,我們從各種 3D 包中生成了低保真渲染,並將這些圖像集成到我們的應用程式框架中,以撥入我們的編碼......然後是有趣的部分。

“我們開始使用 KeyShot 製作我們小雕像的最終效果圖。我們能夠輕鬆地分配各種材質並設置轉盤渲染,這是我們能夠快速製作所有最終遊戲圖像的關鍵。我們不必花時間調整著色器和設置紋理。在 KeyShot,事情就是開箱即用,生成的圖像正是我們的應用程式在擁擠的移動應用程式市場中脫穎而出所需要的。

渲染速度快,圖像結果清晰逼真,多種圖像輸出格式完美集成到我們的代碼庫中。

“對於這個初始版本,重要的是我們向自己證明,我們可以為所有未來的 Figuromo 應用程式開發可複製的渲染配方。
這很容易通過以下方式實現 KeyShot:我們能夠設置一個範本場景,該場景將滿足我們所有的渲染需求:簡單的轉盤攝像機設置、拖放背景和照明、無憂的對象導入,以及將各種材質拖動到我們引擎的分層/著色技術所需的藝術作品上。渲染速度快,圖像結果清晰逼真,多種圖像輸出格式完美地集成到我們的代碼庫中。

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來自其應用網路的一些 Figuromo 藝術家系列,可在 iTunes、Google Play 和 Amazon 上獲得。 如何加入

“感謝 KeyShot,最終的藝術作品已經提前渲染並集成到最終的應用程式中,我們有信心通過我們的製作流程實現我們的目標。我們計劃精心策劃我們的 3D 藝術作品選擇,並每 3-4 周發佈一個新雕像。我們將展示他們作品背後的藝術和藝術家,並將建立一個大型系列化收藏,我們認為兒童和成人會喜歡製作自己的作品。

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