自從麥克勞林兄弟在 1880 年代交付第一本 小人物繪畫 書以來,圖畫書背後的想法並沒有太大變化。為孩子們提供一種體驗藝術的方式,跨越年齡和媒介,從紙張到數位模型。 Figuromo 正在提供新的著色書,其中包含一個應用程式網路,供兒童和成人探索顏色和紋理。創始人Clarine Landes告訴我們更多關於Figuromo背後的想法以及他們如何使用 KeyShot 對於應用視覺物件。

菲古羅莫

使用的建模軟體:Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
網站: figuromo.comiTunes 上的應用程式

“通過Figuromo,我們希望為孩子們創造一種全新的著色應用程式類型。我們是微型繪畫的粉絲,並希望將這種體驗帶到移動應用市場。視覺品質是我們的首要任務。我們希望Figuromo雕塑看起來真實,我們希望孩子們不僅要選擇雕像的顏色和紋理,還要選擇它們是由什麼材料製成的!我們希望提供複雜的材料,如玻璃和拉絲金屬、蠟、木材以及具有地下散射的材料。而且肯定必須是3D的。

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Figuromo的第一個應用程式系列,具有視圖和外觀 KeyShot

“在嘗試了多個實時渲染和預渲染引擎/解決方案后,我們決定做出一個重要的決定,即在最終幀上做出零妥協,並通過我們的引擎即時分層和著色預渲染圖像。一年多來,我們一直在研究原型;撥入我們的代碼並定義最大圖像解析度和分層技術。在製作 3D 圖稿時,我們從各種 3D 包中製作了低保真渲染,並將這些圖像集成到我們的應用程式框架中,以撥入我們的編碼......然後是有趣的部分。

“我們開始使用 KeyShot 製作我們小雕像的最終效果圖。我們能夠輕鬆分配各種材質並設置轉盤渲染,這是我們能夠快速生成所有最終遊戲圖像的關鍵。我們不必花時間調整著色器和設置紋理。在 KeyShot,事情只是開箱即用,生成的圖像正是我們的應用程式在擁擠的移動應用程式市場中脫穎而出所需要的。

渲染速度很快,圖像結果清晰逼真,多種圖像輸出格式完美地集成到我們的代碼庫中。

“對於這個初始版本,重要的是我們要向自己證明,我們可以為所有未來的Figuromo應用程式開發可重現的渲染配方。
這很容易實現 KeyShot:我們能夠設置一個滿足我們所有渲染需求的範本場景:簡單的轉盤攝像機設置、拖放背景和照明、輕鬆導入物件,以及將各種材質拖到引擎分層/著色技術所需的圖稿上。渲染速度很快,圖像結果清晰逼真,多種圖像輸出格式完美地集成到我們的代碼庫中。

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來自其應用程式網路的一些Figuromo藝術家系列,可在iTunes,Google Play和Amazon上使用。 如何加入

“多虧了 KeyShot,最終的圖稿提前渲染並集成到最終應用程式中,我們有信心通過我們的製作流程實現我們的目標。我們計劃精心策劃我們的3D藝術品選擇,並每3-4周發佈一個新雕像。我們將展示他們作品背後的藝術和藝術家,並將建立一個大型系列化收藏,我們認為兒童和成人都會喜歡製作自己的收藏。

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