Eliott Lilly是一個知道自己想成為一名藝術家並努力工作的人。他抓住了機會,獨自出門,沒有回頭。他參與了創建一些最酷的專案,並在此過程中出版了幾本書。瞭解他的成功,他如何處理專案以及他為什麼使用 KeyShot.

埃利奧特·禮來

埃利奧特·禮來

使用的建模軟體:3D塗層
BigBadWorldOfConceptArt.com

是什麼激發了你成為概念藝術家的興趣?
在我大學三年級的時候,我偶然發現了一本名為 《幽靈威脅的藝術》 的書,它改變了我的生活。我已經知道我想成為一名藝術家,並就讀於視覺藝術學院,但我正在接受插畫和佈景設計的培訓。這本書讓我看到了一個全新的行業和職業道路。我迅速調整我的投資組合,以與我的新重點保持一致。我開始用記號筆和鋼筆劃畫(因為我的主人公道格·蔣(Doug Chiang)使用了這些工具),並創作了全新的作品。我參加了 SVA 的研究生課程,以爭取更多的時間來磨練我的技能,當我畢業時,我已經為行業做好了準備!

埃利奧特·禮來

你職業生涯的轉捩點是什麼?或亮點或您的職業生涯?
我職業生涯的轉捩點是我做出了一個激烈的、情緒化的決定,而不是一個顯而易見的、合乎邏輯的決定。在我缺乏經驗的年輕時代,我簽署了一份蹩腳的工作室合同,基本上是說,“你在公司時間製作的任何東西我們都擁有,你在你自己的時間製作的任何東西,我們都擁有。在我工作的前三年,這不是問題,但在第四年,我決定寫幾本書並出版幾本書(以及其他專案),但當我想起合同中那個愚蠢的條款時,我的摺頁冊裡就死了。

我向管理層提出了我的努力和法律問題,但我們無法就解決方案達成一致。因此,由於沒有備用計劃,也沒有未來的前景,我辭去了每年9萬美元的工作,開始自己的專案和努力。我不建議所有人這樣做,但它對我來說是解放和正確的選擇。我出版了 《概念藝術的大壞世界》;學生內幕指南 (2015)和 如何開始概念藝術家的職業生涯 (2017)。我也進入了“自由職業者”的領域並喜歡它。自由挑選我的客戶,加上設定自己的時程表和工作時間,都很棒。當我開始與Treyarch合作《 使命召喚:黑色行動III》 作為武器概念美術師(我夢寐以求的工作)時,我知道我已經“到了”。最好。決定。曾!

埃利奧特·禮來

您的專案方法有何獨特之處?
在從事一個專案時,我為自己能夠找到客戶甚至還沒有考慮過的潛在問題的解決方案而感到自豪。這要求我提出正確的探索性問題並收集盡可能多的信息,這樣我才能真正了解客戶真正想要什麼(這並不總是與他們的要求一致)。這也意味著我需要以清晰透明的方式進行交流(口頭或視覺),以便我們都在同一頁面上。如果我的工作做得對,客戶最終會得到滿足並超出他們所有期望的可用藝術品。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
作為一名概念藝術家和插畫家,我從來沒有真正想過學習如何建模。它總是顯得緩慢、乏味和技術性。頂點和平面會讓我放慢速度並讓我感到厭煩,所以我不會真正建模。我劈。我砍得太好了。3D-Coat是我選擇的工具,因為它允許我製作驚人的“模型”,而不必犧牲速度或陷入技術知識的泥潭。它非常易於使用,非常寬容,我可以快速遮罩 90% 的想法,而它們在我的腦海中仍然記憶猶新。

KeyShot 是我的救星,因為軟體不會妨礙我的創造力。它使我能夠在幾乎沒有培訓的情況下完成很多工作,我喜歡能夠像專業人士一樣拖放材料。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
一旦我在設計過程中將我的“模型”擋住,我喜歡快速檢查我的形狀和表面 KeyShot 以查看它們是否按預期工作。快速拖放材質和微小的光線調整告訴我我需要知道的一切。我也使用 KeyShot 為演示文稿進行最終渲染。我設置了環境、攝像機和場景集,然後拍攝了大量渲染,稍後將在 Photoshop 中編譯。因此,我通常最終會手動製作自己的磨損通道 - 這就是在同一攝像機位置進行多個渲染真正派上用場的地方。

埃利奧特·禮來

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是我的救星,因為軟體不會妨礙我的創造力。它使我能夠在幾乎沒有培訓的情況下完成很多工作,我喜歡能夠像專業人士一樣拖放材料。毫不費力地,我能夠探索各種材料、顏色和選項,並且經常遇到我沒有考慮過的有趣組合。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我建議任何想成為視頻遊戲和娛樂行業概念藝術家的人,都應該找到一個製作流程,允許最大的自由和創作能力,而無需摸索他們的工具。永遠不要讓行業工具決定你的創造力的極限或減慢你的速度 - 尋找新工具。
 

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