Dimiter Ovtcharov是一位居住在奧地利維也納的多媒體藝術家。他是一名2D/3D動畫電影製作人,他還喜歡開發互動式動畫雕塑,並挑戰自己將金屬,木材或石頭等材料與動態圖像相結合。迪米特與我們分享他如何使用 KeyShot 同時創作和導演了《聚寶盆》,這是一部獨特的電影,靈感來自在當今伊朗發現的具有 5200 年歷史的「動畫」 碗。

迪米特·奧夫查羅夫爆頭。圖片版權:徐曼弗雷德·沃納。

Dimiter Ovtcharov

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使用的建模軟體犀牛

您是如何參與動畫和電影製作的?

我有幸在電影片場和剪輯室長大,因為我的父親是電影導演,母親是影評人。在學齡前的日子里,看著他們在舊的電影設備Moviola上編輯賽璐珞膠片,這讓我著迷。我喜歡看膠片向後或向前移動,以及畫面如何在放大膠片幀的小查看器中變得生動。

在大學里,我驚訝地發現動畫是我最喜歡的表達想法的工具。此外,我在Erwin Wurm的課堂上學習雕塑,並期望我寧願使用鎚子或環氧樹脂,也不願用筆逐幀繪製。

但人們應該接受一些驚喜。

你能告訴我們你執導的動畫電影《聚寶盆》嗎?

《聚寶盆》是我參與的最後一部動畫短片。這部電影質疑人類的貪得無厭,靈感來自今天伊朗發現的一個有5200年歷史的古老陶瓷碗。有人說這是迄今為止發現的「第一部動畫」。陶瓷表面上畫了七張山羊跳躍和吃樹葉的連續圖像。如果你旋轉花瓶——山羊就會活起來。這隻山羊也是我們的主角之一。與我的動畫合作夥伴Ani Antonova一起,我們決定嘗試一種對我們來說很新的技術:用印度墨水在紙上製作動畫。我們一幀一幀地繪製電影的場景,我們將圖紙數位化並將它們映射到3D物體的表面上,使用。 KeyShot.栩栩如生和清晰的畫質給我們留下了深刻的印象 KeyShot 交付。由於電影以真實演員的現場場景結束,我們可以設置與 KeyShot 環境。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot? 

KeyShot 幾乎是我們創作電影《聚寶盆》的最後一步。數位化的運動圖像被映射到3D物體的表面上,並在 KeyShot.

這是一個具有挑戰性的過程,主要是因為框架。當然,在紙上看起來很完美的東西在投影到 3D 幾何體上後會有一些視覺變化。所以我們在畫畫的時候不得不考慮一下。我們製作了一些草圖,用作角色位置和運動的幫助地圖。當我們想用花瓶畫的美學和字母來講述這個故事時, KeyShot 結果是非常適合我們心目中的外觀的工具。

我們決定嘗試一種對我們來說很新的技術:用印度墨水在紙上製作動畫。我們一幀一幀地繪製電影的場景,我們將圖紙數位化並將它們映射到3D物體的表面上,使用。 KeyShot.栩栩如生和清晰的畫質給我們留下了深刻的印象 KeyShot 交付。  

你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?

對於該項目,我們主要使用標籤功能,並結合幾何體和攝像機平移以及環境旋轉。因此,整個故事情節都經過紫外線映射到幾何體上。表演模式對於移動映射非常有用,因為某些場景中有很多繪圖。我們真的很喜歡手繪圖紙與花瓶的整體結構以及光線如何加強陶瓷外觀時的真實感。上次我們展示動畫時,有人問我們在哪裡以及如何在花瓶上拍攝動畫。我們沒有拍攝它,它都是渲染的 KeyShot!

你會給有興趣做你的工作的人什麼建議? 

電影製作是一門集體藝術。練習和隔離時間,提高你的技能很重要,但我覺得最有價值的是結識其他人,分享和交流知識和想法。我們不應該讓競爭精神掩蓋我們對人類社區的歸屬感。

“我們不應該讓競爭精神掩蓋我們對人類社區的歸屬感。

 

迪米特·奧夫查羅夫爆頭。版權所有 徐偉納