從孩提時代起,鄧尼斯·科爾尼洛夫就喜歡借鑒學校、大學和每一個空閒時間的課程。沒過多久,他就有了第一台單反相機。這使他走上了通過攝影捕捉產品之美的道路。正是在平面設計和與幾家設計工作室的合作中,他磨練了自己的技能,但直到他進入廣告行業並滿足對照片的迫切需求,他才在創作引人入勝的照片的所有方面建立了自己的能力,使用 KeyShot 在整個過程中。

傑克丹尼爾斯丹尼斯科爾尼洛夫
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鄧尼斯·科爾尼洛夫

使用的建模軟體:3ds Max / ZBrush
網站: deniskornilov.com

鄧尼斯科爾尼洛夫-爆頭-300現代廣告製作離不開 3D 已經不是什麼秘密了;3D 建模和可視化是創建廣告過程中不可或缺的一部分。許多機構使用CG工作室服務,但正如Denis所說,“這不僅增加了成本,而且使過程更加冗長。我一直想縮小我的技能差距,”

因此,他著手縮小這一差距並掌握整個工作流程。“解決方案很困難,”他回憶道,“精通建模和可視化需要時間,而我沒有時間。我學會了簡單的建模和雕刻,但我發現大多數客戶已經有了模型,或者可以在網上找到。當談到可視化時,我的一個朋友說,『你聽說過嗎? KeyShot?'"

從那天起,他的生活發生了變化。“我愛上了這個軟體。我總是使用 KeyShot 當我需要渲染某些東西時——這是我可視化的主要程式。我沒有時間學習其他渲染軟體——看一眼它們的介面就足以理解它們中的所有內容都非常困難。

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我立刻明白了 KeyShot簡單的使用者介面和渲染設置,驚歎於即時預覽。看到其他人的高品質工作 KeyShot 使用者,我意識到這個程序沒有對手。

從一開始,我就明白了 KeyShot簡單的使用者介面和渲染設置,驚歎於即時預覽。看到其他人的高品質工作 KeyShot 使用者,我意識到這個程式沒有競爭對手。

對我來說,這歸結為任何3D專業需求的五個原因。 KeyShot:

  1. 快速學習。
  2. 漂亮的介面。
  3. 方便簡單。
  4. 渲染品質非常出色!
  5. 不需要更多。

憑藉近十年的才能掌握,他現在是一名廣告文案、攝影師、修圖師和 CG 藝術家,在使用時同時進行 3D 可視化和建模 KeyShot 以創建每個映像。“我可以做到這一切,從文案到最終圖像,而不會出現在此過程中沒有上下文的問題。在想法誕生時,我可以看到它的外觀,我知道拍攝什麼以及如何拍攝,我知道我需要在3D中創建什麼,在副本中描述它,修飾並將其組合成一張最終圖像。

鄧尼斯最後對那些剛剛起步的人提出了建議,“我一直相信,人類的能力是無限的,如果你真正熱愛你正在做的事情,你可以在任何領域取得任何成就。永不放棄,熱愛自己的工作,相信自己。沒有什麼是不可能的,一切都在你手中。

您可以在他的個人網站上找到更多Denis的作品 deniskornilov.com ,並關注他的 Behance作品集

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