David Wissel是一位對工業設計和技術充滿熱情的獨立設計師和藝術家。他對 3D 軟體的興趣是在很小的時候就激發的,在 2021 年過渡到自由職業者之前,他曾擔任了幾年的平面設計師。今天,我們更多地瞭解他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot 因為他的視覺效果。

David Wissel

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使用的建模軟體:攪拌機

是什麼激發了您對產品可視化的興趣? 

我做產品渲染的第一個靈感來自在Instagram上看到 的Render Weekly 。Tyler 和 Ryan 有一種非常簡約和乾淨的設計方式,真的引起了我的共鳴,所以我決定用手頭的工具嘗試一下。  

當你開始從事設計工作時,你想成為什麼,你目前在追求什麼? 

當我開始的時候,我主要對平面設計感興趣,所以我做了很多Photoshop和Illustrator的工作,但我使用Blender做得越好,我就越想進入VFX,設計和整個3D體驗。從那時起,我嘗試了許多不同的軟體和技術,觀看了數千小時的教程,並慢慢地走向了現在的位置。我想繼續設計自己的產品,創造藝術,並希望達到我可以製作原型和製造自己的東西的地步。  

您的專案/設計方法有何獨特之處? 

我試圖將每個專案視為學習機會。在幾乎每個專案中加入新工具或工作流程有助於我快速擴展我的工具集,併為我未來的專案提供新的想法和靈感。  

“如果你的設計工作依賴於快速移動並很快獲得一個模型,你將受益於使用 Keyshot.特別是對於專業和更簡化的工作流程, Keyshot的易於使用的工具可説明您非常快速地將工作提升到專業品質。   

是什麼激發了你開始渲染的靈感? 

以非常低的工作量處理任何材料和形式的能力是我對渲染感興趣的主要驅動力。如果你有一個想法,你可以渲染它。這對我來說太強大了。  

您的主要 3D 建模軟體是什麼? 

我主要使用Blender進行建模,只是因為它是我學到的,並且我知道所有的快捷方式和工具讓我感到很舒服。不過,我確實使用了很多其他軟體。  

你會對正在考慮的Blender使用者說些什麼 KeyShot? 

Keyshot 使我能夠更輕鬆地將CAD集成到我的工作流程中,還為我提供了一個非常方便快捷的渲染引擎,可以在我的工作中快速實現真實感,而無需調整大量設置。如果您的設計工作依賴於快速移動並快速獲得模型,您將受益於使用 Keyshot.特別是對於專業和更簡化的工作流程, Keyshot易於使用的工具可説明您非常快速地將工作提升到專業品質。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議? 

選擇一個想法並開始!我堅信「邊做邊學」。拿一些紙,快速繪製草圖,下載Blender,盡量不要在第一次就讓它完美。有很多很棒的免費資源可供入門。如果你沒有立即成功,不要氣餒。此外,批評自己的工作,學會給自己建設性的批評。  

“我試著把每個專案都看作是一個學習的機會。在幾乎每個專案中加入新工具或工作流程有助於我快速擴展我的工具集,併為我未來的專案提供新的想法和靈感。"

 

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