Daniele Di Donato is a 3D Artist who loves to capture simple, geometric shapes in his art. Here he tells about using KeyShot to explore new ideas quickly in for his daily art project and why it’s such an important tool.
是什麼激發了你對成為3D藝術家的興趣?
從小,我就對計算機圖形學很感興趣。我從小就看很多視覺效果的電影,玩的電子遊戲每年都在圖形上變得越來越好。我對這個世界很著迷,所以我在網上學習了 3D 圖形,觀看了教程,最後在美術學院學習了一門課程。在那裡,我提高了 3D 和數字藝術方面的知識。現在,每一天,我都在努力提高和學習新事物。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
我認為 甲殼蟲 (邁克·溫克爾曼)是一位非常有趣的藝術家,他改變了我看待作品的方式。他每天都會發表一件作品,所以我想,「為什麼不做同樣的事情呢?我從2017年6月27日開始了我的日常藝術專案。最初的幾天很艱難——我的工作流程不太好,我的想法也不清晰,但每一天都變得更容易。在這個大專案之前,我只做一些小的練習或個人工作。我從來沒有像現在這樣高效和有條理,同時又提煉出一種不同於其他3D藝術家的風格。這個項目已經過去了 100 天——也許不多,但我為我正在做的事情感到自豪。我正在發展自己的風格,現在我的工作流程好多了。我想盡可能長時間地繼續這個專案。
你的專案方法有什麼獨特之處?
我喜歡開始一個專案,只對我想去的地方有一個粗略的想法。在製作過程中,我定義並發展我最初的想法,有時甚至完全改變它。我使用參考圖像作為指導,讓我專注於我想要實現的結果。我喜歡使用簡單的幾何圖形,以更加重視構圖和最終圖像。我的風格非常技術性、幾何感,我希望能有點獨特。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的所有工作都使用 Autodesk Maya。它不是最簡單的 3D 建模軟體,但它是最受歡迎的軟體之一,因此您會在網上找到很多教程和有用的外掛程式。簡單地自定義熱鍵和功能表將提高您的工作效率。而且,當您對 Maya 感到滿意時,您可以非常快速地進行建模。
Where in the process do you use KeyShot?
When I work on the image composition I like to use KeyShot for a fast preview of what the final result could be. I prefer better visualization using KeyShot rather than the viewport in Maya. With KeyShot, it’s so easy to import and update the meshes from Maya to KeyShot and the library of materials and HDRIs give you a lot of possibility without losing time. When I’m satisfied with the composition, I set up the final appearance in KeyShot by applying textures before running the final render.
What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot has two important aspects: simplicity and speed. The KeyShot library is so good – it has everything you need for your renders. You can also easily customize your own materials and HDRI environments, seeing all the changes in real time. Render times are so good, even on my old notebook, and render options are easy to understand. Furthermore, the KeyShot plugins make it easy to import and update meshes from different modeling software, making KeyShot important to have even during the modeling phase.
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
只管去做!這並不難,但你確實必須工作。只是不要放棄。不要因為看其他藝術家的作品而讓自己士氣低落。當然,他們可能會更好,但這只是時間、經驗和個人風格的問題。我認為找到自己獨特的風格非常重要。如果你有天賦,但你遵循別人所做的事情,你就不會讓自己與眾不同。你需要一些特別的東西:你自己的風格。
不過,要向自己保證:繼續前進,提高自己,提高你的藝術水準。專注於簡單性,專注於激發你靈感的東西,專注於你想要傳達的東西。不要追求受歡迎程度——這隻是一個數位。當你發佈一個你滿意的作品時,你就會知道你做得很好。找到你自己的風格並照顧好它,練習你喜歡的東西,嘗試不同的東西,玩得開心!