Colie Wertz是一位概念藝術家和建模師,他的職業生涯使他從南卡羅來納州的克萊姆森大學越野到西海岸最大的工作室工作。自從他開始走上「多面手」視覺效果藝術家的道路以來,他積累了經驗,並在一長串科幻電影中獲得了讚譽。《星球大戰》首先激發了他的創作興趣,這體現在他作品集的激光焦點上,精心製作的機械機器人和宇宙飛船,所有這些都描繪了超越現代技術能力的飛躍。在這裡,他告訴我們更多關於他作為藝術家的演變以及如何KeyShot 説明塑造了他的道路。

科利·沃茨

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使用的建模軟體:瑪雅
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是什麼激發了你成為3D概念藝術家的興趣?
我對成為一名概念藝術家的興趣是一段相當漫長的旅程,毫無疑問,當我還是個孩子的時候,看到拉爾夫·麥誇里和喬·瓊斯頓為 《星球大戰》 創作的作品就激發了我。這是精心策劃的,我相信了。

首先,我一生都在畫畫。我有一個建築學位,伴隨著很多實際的建模和繪圖。我在 98 年作為通才進入 VFX 行業,使用 Mac 和一些(有點)負擔得起的軟體。非工業管道的東西。我最終被歸類為CG建模師,它支付了帳單。然而,拍攝的通才方法讓我有興趣嘗試結合我所有的視覺技能,一旦我學會了足夠的3D,並且能夠在硬體,軟體和對我的工作需求之間找到財務上的交集。

你職業生涯的轉捩點是什麼? 科利·沃茨
我職業生涯的轉捩點是幾個方面的。放棄建築並搬到全國各地(我來自南卡羅來納州,搬到洛杉磯)是一個很大的問題。收拾好車,驅車前往好萊塢。當時沒有學校,沒有互聯網。那是狂野的西部。你只需要學習,不知何故。SiliconGraphics機器既昂貴又複雜(UNIX),如果你不是在一所擁有它們的學校,那麼在VFX中要具有競爭力是很困難的。但事情發生了。

第二個重大舉措是被 ILM 聘用,在那裡我真正展開了我的通才翅膀。我在那裡的一個小精品小組里,在Mac上做管道外的鏡頭。我和那些我曾經認為無法實現的SiliconGraphics機器坐在前面。Mac精品店持續了幾年,最終,該集團解散了,因為管道太工業了。麥克卡車方法。

然而,我位於藝術系旁邊,並接受了非常好的教育,了解他們作為一個團體和個人的工作方式,以及他們的風格。我意識到,所有在那裡製作的藝術品都有一種方法可以更清楚地傳達一個想法,讓生產線上層或下層的人更好地實現導演對他/她的成品的想法。這與我的架構直接相關...我在建築方面的施工圖是為建築商等準備的。對我來說,CG和概念藝術也是如此。最後,可交付成果是2D的,無論是在紙上還是在螢幕上看到。溝通的質量是藝術或插圖。

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我開始看到進入CG世界的“進入成本”在工業光魔12年後下降。隨著軟體的改進,更多的玩家參與市場,PC比Mac更便宜,功能更強大。SGI是不必要的。我離開了 ILM,並試圖在我居住地附近的不同公司擔任更注重設計的職位。學校已經開始了CG專案,在CG市場上競爭的人數呈指數級增長,從而降低了工資和空缺職位。

這一點很重要,因為我看到我的設計興趣使我與年輕幾歲、剛從學校畢業、渴望在著名設施中工作的人區分開來。我明白,那個人就是我職業生涯早期的我,開車穿越全國。我渴望學習和研究更多的概念藝術,所以我做到了。我擁有管道和非管道通才的技術知識和經驗,並決定利用這一點為自己提供我一直希望的機會,即概念藝術職業。憑藉負擔能力、對我技能的信心以及在線更多資訊的交集,我可以實現這一目標。我仍然朝著這個目標努力。它有很多方面,我發現!

您的專案方法有何獨特之處?
讓我的方法與其他藝術家略有不同的是我對繪畫的熱情。人們似乎不像以前那樣畫畫了。我想這是建模場景的副產品。這在某些方面是有道理的,但草圖可以讓事情快速發展,我就是喜歡它。給我一支鉛筆和一張紙。

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但是,當我身邊沒有這些東西,或者只是站在咖啡隊伍中時,我會在iPhone和iPad上使用許多程式,隨時隨地勾勒出想法。我可以在餐巾紙上塗鴉草圖並拍照,然後在上面繪畫。這對我來說令人難以置信,這是可能的,但事實確實如此。

因為我在CG建模方面工作了這麼多年,所以我知道建模師需要什麼才能開始一個好的模型,我就是這樣畫草圖的。我一邊畫草圖,一邊問自己「你能開始這個模型嗎?所以我知道要畫多遠的草圖。顏色,油漆工作,情緒等,現在可以在手機上開始了。不是一台1萬美元的機器,坐在辦公桌前。

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要建模軟體是Maya。ILM 在《星球大戰:第 1 集》的管線中使用它,我當時從用於曲面的別名和用於細節的 FormZ 進行了切換。Maya 為我提供了多邊形和 NURBS 的能力,以及在場景中渲染兩者的能力。這是我第一次“多合一”體驗,我努力讓自己能夠接受Maya提供的所有方面。我是傳道人嗎?也許吧,但在當時,你需要瞭解每個人都在使用的東西,這樣檔才能對你以外的人有用。

今天的情況並非如此。所有內容都可以很好地協同工作,您可以在大多數渲染器中製作一個好的模型。在工業光魔,我被教導了為高效管線使用建模的最佳方法,甚至在概念藝術中也繼續使用了很多方法,以便在節目需要時保持模型在CG中的可行性。並非總是如此,但我嘗試!我也使用MOI,Gravity Sketch和ZBrush。無論工作需要什麼。

。.MSI

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微星將與Colie Wertz合作,發佈限量版 GE66 Raider Dragonshield 高性能筆記型電腦。這款筆記型電腦採用了Colie熟悉的風格,基於專為MSI創建的Dragonshield概念船設計。這款配備英特爾酷睿i7,64GB RAM,2TB SSD和NVIDIA的GeForce RTX 2080,這款15.6英寸筆記型電腦配備背光鍵盤,USB-C和Windows 10,將為您帶來一些最好的。 GPU 渲染可用。
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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?

我雇用 KeyShot 在我的設計過程的早期。我用任何東西敲出一個模型,然後把它放進去 KeyShot 用快速的材料和照明來觀察它。

我雇用 KeyShot 在我的設計過程的早期。我用任何東西敲出一個模型,然後把它放進去 KeyShot 用快速的材料和照明來觀察它。當我跑出門時,我可能會用手機拍一張螢幕的照片,這樣我就可以開始在上面畫畫了。如果我有更多的時間,我可能會用完一堆通行證並在 Photoshop 中繪製/顯示它們。 KeyShot已經為我服務了將近十年。它處理大型多邊形計數的能力是巨大的。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是我現在不可或缺的工具,因為我已經瞭解了材料圖。標籤允許我立即向非UV模型添加圖形並調整其大小,以及將它們與動態風化程度混合。這對我來說是一件大事,因為隨時,我都可以吐出一個我不必浪費時間UV的模型的超高品質渲染。它的材料一直易於理解和使用。這是我第一次有過的“讓我們擔心著色器”的體驗,它讓我大吃一驚。

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你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我給有興趣做我所做的事情的人的建議是研究你周圍的世界,只要你有機會。看看你車上的污垢。在不同的光線和角度拍攝它的照片。很有可能,您可以在一個好的渲染器中複製它,例如 KeyShot.以後的小測試可能會派上用場。學習表格。汽車非常適合此。了解過去的藝術和建築風格。畫得更好。我做的每張草圖,我都試圖變得更好一點,或者傳達一些我以前沒有的東西。找到你職業生涯中能夠讓你前進的部分的交集,並把它作為一個目標。

“研究你周圍的世界,只要有機會。”
科莉·沃茨
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