你知道那些讓你去的畫面和電影場景, “BWAAAAAA。嘩啦啦!! 好吧,這些圖像,最後,需要很多人才能放在一起。但這個想法始於幾個藝術家,而且通常是從一個藝術家開始的。其中一位藝術家是艾美獎提名的克裡斯·羅斯沃恩,這位英國概念藝術家在 所羅門·凱恩、 馬克思·佩恩、大 破天幕殺機、銀河 護衛隊、 星球大戰 等等中都有過作品。道具製作和啞光繪畫的背景為他今天的創作奠定了基礎,並用一些工具創造了一些你將看到的最令人驚歎的概念圖像。克裡斯向我們介紹了是什麼讓他進入電影行業,他是如何開始使用的 KeyShot 並為有興趣自己進入電影業的其他人提供了令人難以置信的建議。

克裡斯·羅斯沃恩

克裡斯·羅斯沃恩

使用的建模軟體:SketchUp
藝術站 | IMDB | chrisrosewarne.com

我年輕時喜歡電影。我一直在畫畫。 我會買一些展示幕後照片和漫畫電影搭配的雜誌,這樣我就可以看看視覺效果並複製它們。我喜歡像《異形》、《鐵血戰士》和《終結者》這樣的電影,因為道具、車輛和生物設計,我十幾歲的時候就一直在畫這些東西,但我從來不知道坐在電影裡做是某人的工作,我什至不認為我知道“概念藝術家”這個詞。當然沒有像今天這樣關於這個主題的書籍或雜誌,課程或DVD。這幾乎都是互聯網出現之前的事情,所以我買了所有的「藝術」書籍來獲得我能得到的東西,正是這種對電影的熱情促使我在伯恩茅斯藝術學院學習模型製作。如果我畫不出來,我就要建造它!我以道具製作人的身份進入英國電影業,在那裡我為特裡·吉列姆(Terry Gilliam)的《死神兄弟》(The Brothers Grim)、《火之統治》(Reign Of Fire)和《銀河系漫遊指南》(The Hitchhickers Guide to The Galaxy)等專案工作了幾年,在車間里製作了從時代道具到科幻武器的所有東西。一切進展順利,直到我買了《星球大戰的藝術——克隆人的進攻》,這部作品讓我死了!這些圖紙讓我大吃一驚,我幾乎辭掉了工作,買了一台 Wacom 數位板和一套暖灰色記號筆,開始製作我可以在藝術部門工作的作品集。我被迷住了!

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克裡斯早期的一些Photoshop作品是“A Good Day to Die Hard”。

我有幸與一些非常有才華的藝術家合作了一些令人驚歎的專案——遇到了我在剛開始擔任概念藝術家時聽說過並試圖模仿的人。有一段時間,我正在製作盧卡斯影業的電影《紅尾巴》(Red Tails),這部電影講述了第一批塔斯基吉飛行員在二戰中作戰的故事。我把我所有的作品都掛在牆上,喬治·盧卡斯的製片人裡克·麥卡勒姆說,“嘿,這些都很棒,你能畫科幻嗎?”他把我和牧場的藝術部門聯繫起來,我開始製作他們當時正在開發的《星球大戰》電視劇。從買《星球大戰》這本書到幾年後為它提交作品,我真的感覺自己成功了。我認為現在,對我來說,主要亮點是能夠從筆和紙階段進行設計,參與研討會構建,然後在螢幕上看到它。這是一個真正的回報,非常有益。一個例子是邦德電影《大破天幕殺機》中的隱藏狙擊步槍,但最近,是漫威「銀河護衛隊」中奎爾的手槍。我看到漫威粉絲們正在構建自己的模型版本,孩之寶甚至為電影製作了一把努爾夫槍,看到你的工作如何走向世界真是太神奇了。我想說,作為概念藝術家,我的道具製作經驗給了我很大的優勢,因為我知道如何構建我設計的東西——道具大師總是很感激。我發現我的一部分腦海裡總是在車間里,看到車床上的東西,在磨床上加工或用一些漂亮的樹脂鑄造。我喜歡去禮拜,四處挖掘並與技術人員交談。這是一個無窮無盡的靈感來源,而且他們那裡的設備非常酷。你永遠不知道未來的設計理念會從何而來。

我的主要建模軟體是SketchUp,我從未真正將自己視為“3D人”,但SketchUp非常適合快速生成簡單的幾何圖形,然後在Photoshop中繪製。它在藝術部門也經常使用,因為它是一個很棒的建築工具,而且構建速度很快。

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在整個過程中,從 SketchUp 到 KeyShot 在 Photoshop 中發佈。

克裡斯-羅斯沃恩-keyshot-11噸我很陌生 KeyShot,我實際上正在使用另一個 Sketchup 渲染器,但創建一個成功的渲染就像煉金術——沒有預覽,有時你會在一夜之間運行渲染,第二天早上才發現整個視覺效果都是黑色的,因為攝像機離牆太近了!我被什麼震撼了 KeyShot 可以對我的模型做,它是即時的——我可以看到我在做什麼!我通常在SketchUp中完成構建並將其帶入 KeyShot 創建演示文稿視覺物件並嘗試材料和相機角度。我通常必須為我的模型提供某種視覺上下文,以便在程式中使用背板的能力非常好。匹配照明非常容易,所以當我跳入 Photoshop 時,很多工作已經完成,我可以自由地制定概念或將其提升到啞光繪畫水準。

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KeyShot 讓您自由地專注於最重要的事情——模型的設計。您不必擔心傳達某些材質或照明情況的外觀和感覺,因為該部分可以如此快速輕鬆地處理......”

KeyShot 讓您自由地專注於最重要的事情——模型的設計。您不必擔心傳達某些材料或照明情況的外觀和感覺,因為該部分可以如此快速輕鬆地處理,並且在電影行業工作的緊迫期限下,這是一個救命稻草!我實際上會再說一個,對我來說,這是設計過程中一個非常誘人的階段,它讓你想要進一步推動你的建模,更緊密,更多的細節,因為 KeyShot 精美地展示了所有這些額外的工作。這對我來說是一個遊戲規則的改變者,最好的反應是人們震驚於這個模型是在SketchUp中製作的。

我對想要進入概念藝術的人的建議?一條途徑是讓自己進入藝術學院學習工業設計或插圖之類的東西。我相信現在甚至有「概念藝術」學位課程(至少在英國)。這樣,你已經工作了三年,當你畢業時,你通常已經具備了3D建模和Photoshop技能。你已經學會了基本的基本基礎,如透視、繪畫、構圖和比例。然後是定製您的作品集以適應電影藝術部門的問題。看看其他概念藝術家的網站。你會看到那裡有很多環境工作和道具/車輛設計。這取決於您正在製作的電影的類型,但請確保您的作品集中不全是科幻飛船。

看看一些中世紀的話題——網上有很多,書本裡有很多,更好的是,去博物館親眼看看。研究有趣的東西,比如中世紀的剪刀——它們非常華麗和美麗。像這樣的時期項目和設計有助於平衡投資組合。您需要證明您的設計可以多樣化,因為您的任務可能是一個專案的雷射手槍,然後是下一個專案的老式手杖。

與我剛開始的時候相比,現在有很多資源可供嶄露頭角的概念藝術家使用。在網路和Youtube上有很多概念繪畫和建模教程。更不用說書籍,雜誌和實際培訓DVD。

因此,將作品集放在一起並開始發送您的作品。通過在論壇和概念藝術社區發帖來建立在線形象。查找遊戲工作室和電影製作公司。要有禮貌,堅持不懈,如果你有一些才能可以展示,你就會得到工作。

對於任何剛開始的人,我最好的建議可能是意識到你正在玩一場“長期遊戲”。特別是在電影行業,建立聯繫、網路和客戶以保持您的有報酬的工作需要時間。如果您不是在為客戶工作,請確保您正在處理可以展示的新個人作品的作品集,然後將其連線。總是在做一些事情,讓你保持清醒和新鮮。電影行業概念的工作時間很長,期限很短,但與此同時,這是非常有益的,我每天都很感激能做我所做的事情。畢竟,誰不想以畫槍、機器人和宇宙飛船為生呢?

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