當我們與藝術家交談時,我們傾向於關注他們 現在正在做什麼,他們的成就或他們的成功秘訣。我們總會覺得這很有趣,但他們是如何到達那裡的,這始終是他們成為誰的基礎。Ara Kermanikian就是這方面的證明,展示了一路上的興趣和選擇如何引導你回到你的激情。通過與微軟的合作,他認識到了CG的發展方向,現在他喜歡他作為概念設計師,作家和教育家的工作。他依靠 KeyShot 説明他快速探索和反覆運算整個過程,並告訴我們更多關於他來自哪裡以及為什麼 KeyShot 是如此重要的工具。

阿拉·克爾馬尼基安

使用的建模軟體:ZBrush
網站: kermaco.com/

克爾馬科是什麼促使你從計算機科學和微軟的技術總監轉向概念藝術?
我一直是一名概念設計師。在80年代,由於遊戲和模擬器,我進入了個人電腦,在Sinclair Spectrum上使用一個名為VU 3D的程式後,這是一個非常基本和簡單的3D應用程式,我對這種設計媒介的未來潛力有了願景。

ara_kermanikian_keyshot_07-tn我對個人計算機的嘗試驅使我學習程式設計,所以到了上大學的時候,我選擇了計算機科學作為專業,並更傾向於 CAD 課程,因為 CG 仍處於早期孵化階段。為了養活自己在大學裡的生活,我在1989年找了一份微軟的兼職工作。我也進入了Commodore Amiga,因為它在CG方面取得了一些不錯的進展。為了我的畢業論文,我和一位同學寫了一個基本的3D程式,隨著大學即將結束,微軟正在起飛。

畢業后,我處於一個岔路口,一種方法是繼續在現在超級成功的微軟工作,或者擴展到CG。當時,SGI和其他供應商的生產級CG設備和軟體的價格標籤很高,完全超出了我的承受能力,而微軟正走在計算民主化的軌道上,其目標是在每個家庭和辦公室的每個辦公桌上安裝一台計算機。這是一個很好的事業,所以我留在了微軟,選擇了軟體工程的職業。Windows NT為PC帶來了工作站級的性能,微軟收購Softimage在為工作站和生產級CG軟體建立較低的入門價位方面取得了巨大進步。

在世紀之交,微軟是一個很棒的工作場所,每天與非常聰明的人一起工作是令人振奮的,但在 2005 年左右,我注意到我獲得負擔得起的工具的使命已經很好地實現,是時候收穫好處了。

儘管我在微軟的整個職業生涯中一直跟上CG的步伐,但在2007年,我離開了微軟,並在藝術中心和Gnomon參加了一些課程,以完善我的教育。我仍然覺得我正處於新旅程的開始階段,並且非常高興能以這個新身份做出貢獻。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
在微軟的早期和Windows的成立之初,我在談論圖形使用者介面和滑鼠等外圍設備將如何永遠改變計算時,被一屋子的首席技術官嘲笑。這是一個滿是Lotus 123和WordPerfect用戶的房間。當我走出去時,被擊敗了,大吃一驚,感覺完全被摧毀了,我注意到一個大約7或8歲的小女孩,可能是他們的一個女兒,走到一個演示站,本能地拿起滑鼠,點擊周圍,然後啟動Paint並開始繪畫。

ara_kermanikian_keyshot_08-tn很榮幸成為技術團隊的一員,將微軟的方向從桌面轉向互聯網。我是老牌大企業如何能夠轉向技術方向而不是相反的明星見證人。它對該行業產生了嚴重影響。

瞭解ZBrush的組合是什麼, KeyShot 而Photoshop能做的是一大亮點。我終於找到了工具,可以讓我設計出我想像中的任何東西,我可以產生我第一次使用 VU 3D 以來所設想和夢想的結果。

最後,沒有什麼亮點可以比得上看到我創作和工作的東西被用於製作。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
對結果的期待,因為即使我對最終設計有一些好的想法和基礎,我仍然為進化和快樂的事故留下了足夠的空間。我努力儘快達到最終結果,但也享受旅程。 KeyShot 是該過程不可或缺的一部分,因為它讓我有機會探索、反覆運算和嘗試外觀,以發現最有效的方法。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?為什麼?
ZBrush。儘管我仍然使用Maya來完成某些建模任務,但ZBrush 4R7中引入的ZModeler功能使它在我的建模工作流程中變得越來越不重要。我知道無論我夢想的是什麼,我都可以用ZBrush可視化它。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
在設計過程的各個階段,以及在提出最終圖像時的廣泛內容。擁有ZBrush KeyShot Bridge 並且能夠通過按兩下按鈕拍攝模型是無價的,因為我可以在設計過程中的任何時候看到完成的外觀,並且可以非常快速地反覆運算顏色、材料和環境,然後跳回到 ZBrush 進行建模和雕刻細節,並在橋中使用實時連結, 將更新發送回 KeyShot.

KeyShot 為我提供了快速漂亮的結果,我可以超快地反覆運算外觀和構圖。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 以我一直希望渲染器工作的方式工作。載入模型,無論是低多邊形,還是由數億個多邊形組成,然後分配真實世界的材質,選擇一個環境,最後,像通過相機看一樣構圖最終圖像。 KeyShot 為我提供了快速漂亮的結果,我可以超快地反覆運算外觀和構圖。我之前嘗試過其他渲染器讓我感到沮喪,因為我的創造力被複雜性、設置探索和延遲的結果所困擾。 KeyShot 生成令人難以置信的逼真和美麗的渲染。它使我能夠非常快速地為我的設計和模型創建引人注目的圖像。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
三件事:

享受工作:如果唯一讓你感覺良好的事情就是做工作,那就去做吧,因為這就是你要做的一切,直到你達到你想要達到的完美水準。你還必須接受這樣一個事實,即成就是快速轉瞬即逝的,也是你最大的競爭對手,所以你將不得不永遠繼續工作並重塑自己,以克服你最後的成就。

瞭解基礎知識,但也要保持最新:基礎知識沒有捷徑,因此儘快學習它們很重要。保持領先地位也很重要,因為我們生活在一個工具和媒體以越來越快的速度取得令人難以置信的進步的時代。

使用最適合您的工作的工具:在最適合您願景的工具中找到您的聲音。有時這些工具的學習曲線陡峭,有時它們很簡單,使用起來很愉快。幸運的是,我的工作流程中的關鍵工具之一是生成最終結果、渲染和 KeyShot 直截了當,合作愉快。

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