Andre-Lang Huynh 處於數位3D概念藝術的最前沿,與 VR 使用「中」進行草圖並渲染它們 KeyShot.作為WB Games蒙特利爾的高級概念藝術家,他參與了各種AAA遊戲的開發,完善了他通過新的創新方法捕捉細節和交流想法的能力。在這裡,我們更多地瞭解他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot 在他的工作流程中。

安德列-朗·胡恩

使用的建模軟體:中
網站 | 藝術站 | Instagram

是什麼激發了你對概念藝術的興趣?
當我發現概念藝術是一份工作時,我就知道這就是我想謀生的。從我記事起,我就做了兩件事——畫畫和玩電子遊戲。因此,將兩者結合起來的良好職業對我來說是不費吹灰之力的。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點將是被 WB Games Montréal聘用。在那裡,我有很好的機會發展我的工作流程,並從業內一些最優秀的人那裡獲得建議。我可以從事最酷的項目,並且非常喜歡我所做的工作類型。

您的專案/設計方法有何獨特之處?
我設計幾乎所有東西 VR 現在。它允許我同時從各個角度進行設計。它還使設計更加可信和實用,因為您可以獲得真正的規模感和觸感。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
Medium由Adobe(以前是Oculus Medium)是我幾乎一直在使用的。這是我最喜歡的設計軟體 VR.它是基於體素的,在我看來,這是最好的設計方式,因為當你創建它時,你實際上就在你面前的物件。它比我用過的任何其他傳統軟體都快,它讓我不再考慮3D的技術部分,而只是設計。我可以永遠繼續雕刻 VR 但你只需要嘗試一下,就能真正瞭解它有多強大。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 允許我展示我創建的模型 VR 在最好的光線下。我將我的中型雕塑直接導入到 KeyShot 我設置了所有材質和照明的地方。靜止渲染和轉盤來自 KeyShot 是我呈現給我的藝術總監、公眾等的東西。

KeyShot 是設置材質和照明的最快、最有效的軟體。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是設置材質和光照的最快、最有效的軟體。它允許我非常快速地反覆運算這些,並嘗試一堆不同的情緒和風格。它使用起來非常簡單,但使用材料圖也可以變得非常複雜。我真的很喜歡它給我的靈活性。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
只要繼續磨練,要有耐心。當我開始的時候,我想讓它變得如此糟糕,感覺就像花了很長時間才到達那裡。找到你最喜歡做的事情,並盡你所能去做。如果你投入足夠的時間和精力,你最終會成功。

“找到你最喜歡做的事情,並盡你所能去做。”

在 mechnuggets.com 查看更多資訊