阿爾卑斯-阿爾蒂納如果有一個人承擔了幾乎所有可以想像的創意視覺製作形式,那麼Alp Allen Altiner就是那個人。阿爾普是洛杉磯的藝術家,但藝術家並沒有開始解釋他在音樂、電影、遊戲、繪畫、概念和圖形藝術開發方面的經驗,涉及媒體、娛樂和創意藝術等一系列行業。他擁有超過15年的經驗,向最好的人學習,創造最好的,並將這些知識傳授給他人。我們非常高興有機會與Alp交談,向他介紹他的職業生涯,他的工作流程並學習如何 KeyShot 成為他創作過程中的主要工具。

阿爾卑斯阿爾蒂納

使用的建模軟體:ZBrush / Maya / modo
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阿爾卑斯-阿爾廷納-蝙蝠俠-田納西州最初是什麼激發了你對藝術/CG的興趣?
我一直知道我想成為一名藝術家。我的父母都是藝術家,從我很小的時候起,我就得到了他們的大力支援,從我父親向我介紹漫畫書。我的靈感來自漫畫書——藝術和故事。我真的愛上了連續藝術和講故事,幾年後,我開始進入漫畫書,專業地為漫威、DC、想像漫畫、Top Cow 和其他出版商工作了幾年。在漫畫之後,它是動態圖形,然後是遊戲,然後是故事片作品。3D是在我在Digital Domain工作時出現的。來自傳統背景,我真的很驚訝你在3D建模方面擁有如此多的自由,並最終進入了Maya,為故事片做了越來越多的3D工作。在過去的七年裡,我的重點是數位繪畫,當我構建3D模型進行繪畫時,像這樣的軟體。 KeyShot 用於材質/光線渲染和用於高級建模/拓撲的 ZBrush,使我能夠使用更多的 3D 在數位畫布上創建我的想法。最近我做了一個蝙蝠俠人物的速度雕刻,這仍然顯示了我對漫畫書的濃厚影響和對藝術形式的熱情。3D 允許我將模型移動到具有任何類型的照明的任何位置,並將其用作我的繪圖參考。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
使用各種參考來獲得設計或概念的最準確結果。通過對攝影,電影攝影,數字繪畫和3D的仔細和選擇性研究,我能夠設計出具有令人信服的現實生活視覺元素的照片逼真概念,並匹配通過鏡頭看到它們的方式。我認為我的工作流程是當今許多藝術家正在使用的,即在3D中快速雕刻或建模,然後在Photoshop中發佈作品繪畫。回到洛杉磯的家中,我過去常常花更多的時間在我的佳能5D Mark II上拍照和拍攝鏡頭。多年來,我創建了一個龐大的元素和參考文獻庫,每天在工作中使用。目前,我花在3D上的時間更多,而在某些設計上花費的時間更少,因為這讓我可以自由地即時更改照明和材質,而不是被鎖定在需要數天才能完成的單幀圖像中,並且如果相機位置需要更新,則更難進行更改。3D 是 2D 工作流程的重要補充,有助於領先一步,消除對想法和產品概念化的限制。

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你們的主要3D建模軟體是什麼?
我已經使用Maya多年了,但目前我使用modo和ZBrush的組合;我必須說,modo, 尤其是ZBrush。這兩個程式都有非常強大的功能,但現在你可以在ZBrush中進行一些嚴肅的硬表面建模,ZRemesher和DynaMesh等功能使Pixologic領先於遊戲。它比以往任何時候都更能為您提供一個絕佳的機會來展示您的想法,因為正在進行的工作正在快速雕刻給您的客戶。多年後,我最近又開始在ZBrush中建模,我必須說,我認為我不會使用任何其他程式來完成我的建模工作 - 你可以簡單地構建任何你想要的東西。投資modo后,我偶爾會使用它,並喜歡他們的複製器功能,這對於創建獨特的設計非常有用。

KeyShot 加快了我的工作流程,我喜歡能夠控制相機、鏡頭和其他設置 KeyShot “提供”。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 是我現在工作流程中實現照片級逼真結果的主要工具,因為它非常快速且易於使用。我不想迷失在技術設置和軟體中,這些設置和軟體可能非常耗時。我寧願花時間在我的想法的藝術方向上,使用軟體和工具快速為我的客戶產生令人信服的結果。購買后 KeyShot,我在短短幾天內學會了如何使用它,並且從那時起一直在使用它。我的大部分工作都是關於創造令人信服的電影環境、角色和其他相關元素。 KeyShot 加快了我的工作流程,我喜歡能夠控制相機、鏡頭和其他設置 KeyShot 提供。

什麼 KeyShot 真正允許我做的是將我的速度雕刻或我為場景建模的基本元素,並在照片真實的環境中即時查看它們,甚至無需等待直接在工作視窗中渲染它們。我在 Photoshop 中所做的工作更少,而在 3D 建模中所做的工作更多,材料/照明和渲染是在 KeyShot.有時我使用了螢幕截圖功能,因為它會在我拖放燈光和材質時更新場景。默認材料庫使您可以非常輕鬆地使用自己的自定義版本,我很高興 KeyShot 5 將有一個社區,我們可以在其中共用這些資產。一旦我把光照、材質和任何標籤應用到我的模型上,我就會創建Alpha通道渲染,以帶到 Photoshop 中進行後期工作。我必須說,由於即時逼真的結果,我幾乎不必觸摸我的一些渲染,除非我想應用其他元素作為油漆或鏡頭效果,或執行顏色校正。我也喜歡將重型幾何體導入 KeyShot 非常簡單,不會影響我的工作流程。為了瞭解我可以在多大程度上推動事物來創建環境渲染,我複製了非常密集的幾何體,並通過簡單的HDRI圖像拖放來更改照明條件。我將繼續使用 KeyShot 為故事片、遊戲、廣告和其他相關工作創建逼真的 3D 概念藝術。

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是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
質量和時間就是一切。我的工作是在期限緊迫的生產環境中創建最真實的結果和各種概念。其他行業的人可能有使用的理由 KeyShot,但我使用它是因為它的易用性、簡單的介面、拖放功能、真正的基於物理的材質、即時地下散射、具有功率控制的物理燈光、動態紋理映射和控制,以及即時光線追蹤視窗中的編輯/重播只是使其成為我必須擁有的工具的幾件事。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
多年來,參與製作如此多精彩的故事片和遊戲專案是一個很好的機會。我必須說,我的第一份工作是在電影 《後天》 中擔任初級啞光畫家/概念藝術家,直到今天仍然是我最喜歡的專案之一。我喜歡盡可能多地學習和學習,這導致了我在許多不同的領域工作併為許多不同的行業創作藝術。我也非常喜歡在廣告/關鍵藝術領域擔任藝術總監,設計和製作電影海報,在那裡我學到了大部分 Photoshop 知識,並獲得了我今天的工作速度。不管瘋狂的截止日期如何,在飛行中提出各種想法/設計並在數小時內創建合成是一次了不起的經歷,對我來說非常具有挑戰性。為電影 《玩家》 設計寬海報對我作為藝術家來說是一個巨大的成就。這是純粹的設計知識和逼真的啞光繪畫技巧的結合。幾年前,我從電影中休息了一段時間,在視頻遊戲製作部門擔任助理藝術總監和EA和Eidos的首席概念藝術家。我真的很喜歡 《兩軍:魔鬼卡特 爾》的工作,因為當今遊戲中的概念藝術品質與電影中創造的品質沒有什麼不同。目前,我在多倫多的MR. X擔任高級概念藝術家和啞光畫家,繼續我在電影行業的視覺特效藝術家的職業生涯。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
至於作為2.3D概念藝術家/啞光畫家在行業中工作,我建議盡可能多地進行在線教程並每天練習。今天有很多很棒的在線學校,您可以在舒適的家中學習任何工具,以及許多帶有其他專業人士作品畫廊的網站。我最好的建議是一直為自己設定目標,無論是短期還是長期。向知名藝術家尋求建議,他們將對您的作品和您目前所處的位置給出誠實的意見。甚至可能考慮一個在線研討會,在那裡您可以與您喜歡的藝術家互動。這將使您更深入地瞭解在生產環境中如何完成工作,以便您可以做好準備,獲得知識並確定進入該領域所需的水準。

查找/研究各種參考資料也有説明。除了電影/遊戲中的概念藝術外,研究藝術家的思維過程,並嘗試發現您最喜歡的藝術家研究誰以及他們在哪裡找到靈感。學習排版,廣告,動態圖形,漫畫書順序藝術,故事板藝術家並提高您的傳統技能。你會從其他事情中找到靈感,所以在你的車裡放一個素描本,無論你走到哪裡,都可以塗鴉/素描。能夠畫畫説明我繼續創作過程,我在3D中雕刻或在Photoshop中繪畫,傳統藝術的力量總是引導我,説明我成為一名更好的藝術總監。經過這麼多年的故事片、遊戲和廣告相關工作,我今天仍然像十年前一樣學習,因為工具在進步,在你的工作流程中總會有新的東西需要學習和利用。如果您願意犧牲時間來學習這些工具併為成為一名VFX藝術家進行一些財務投資,那麼讓我告訴您,從長遠來看,這將得到回報!努力成為最好的藝術家。

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