Shane Spence是位於 West Sussex 的產品視覺設計師,協助公司、新創企業和個人設計製作注重價值和體驗的視覺作品。他的技能涵蓋了產品視覺設計的各個領域,他使用KeyShot 將每個想法賦予生命。我們瞭解了他是如何開始的,以及為什麼KeyShot 對他的產品視覺化作業流程來說是如此重要的工具。
是什麼激發了您對產品可視化的興趣?
我一直很喜歡發揮創意和在電腦上做東西。直到上了中學,我才愛上了渲染,以及將我的想法從 2D 草圖轉換成 3D 概念的想法。這就是我在大學學習工業設計的靈感來源。
您職業生涯中的最大亮點是什麼?
我認為我職業生涯的一大亮點是以自由產品展示師的身份找到了第一個客戶。這對我來說很重要,因為這顯示我能夠將一開始的興趣變成工作,讓我享受每天的工作。
您處理專案/設計的方式有何獨特之處?
我非常注重在我的設計中融入微妙的細節和怪癖,這些細節和怪癖共同鞏固了我想要表達的故事。為了達到這個目的,我會仔細研究簡報,並沉浸在研究中推斷我的想法。這讓我在探索我的最愛之前,能夠產生盡可能多的概念。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我主要使用 Fusion 360 進行建模,但 3D 模型通常是由客戶提供給我的。我也開始學習 Blender 來填補我工作流程中的不足。我認為同時具備 NURBS 建模和多邊形建模的知識是很有幫助的,因為它能讓您在不影響您的願景的情況下,最靈活地實現您的概念。
在製作過程中,您在哪裡使用KeyShot?
我在流程的最後使用KeyShot 。我大部分的工作都是在遠離電腦的情況下完成,先繪製草圖和規劃,然後將已建模的概念帶入KeyShot 作進一步發展。然後我會在KeyShot 和我的建模軟體之間來回進行必要的調整,直到我確定最終的概念為止。
是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
由於我的許多作品都是為了行銷目的,我的效果圖必須傳達清楚的情感、故事或訊息。KeyShot 對我來說是很重要的工具,因為它很直覺且簡單,可以讓您的基本素材和構圖就位。這可讓我快速剔除較弱的創意,並節省實驗燈光與材質設定的時間。再加上即時渲染,讓我從輸入到最終渲染都不需浪費太多時間。
對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
盡可能多練習。KeyShot 有許多很棒的學習內容,每天都有越來越多的創作者分享他們的知識。我從參加渲染挑戰中找到許多動力。這是磨練技巧的好方法,而且每週都有現成的簡報,讓您可以嘗試新事物,從一個想法轉換到另一個想法,而不會侷限在一個概念上。







