簡介
我目前是一位創意經理,負責監督一個藝術團隊,但我的初戀永遠是工業設計,這也是我的熱情所在。
在學校裡,我學過 SolidWorks,但對我來說並不足夠。我喜歡能夠建立 3D 模型,但我需要一些東西讓它更上一層樓。就在這個時候,我偶然發現了一款當時嶄露頭角的軟體,叫做KeyShot 2。我花了無數個日夜自學KeyShot。我很快就愛上了將我的想法、設計和模型可視化的便利性。我喜歡可以製作逼真的紋理、場景和影像。雖然當時這套軟體還處於起步階段,但我已經深深迷上了。
從 Fort Lauderdale 藝術學院畢業後,我一開始在一家代理公司擔任工業設計師,但很明顯,我使用KeyShot 的視覺化技術才是我職業生涯的真正方向。在創意產業工作了近 15 年之後,我的職業生涯現在已帶領我走向許多方向。這些年來,我利用KeyShot 探索了不同的風格與技術,讓我得以在運輸、玩具、醫療設備、機器人、電子、家電、消費品等廣泛的市場中為品牌工作。我現在很榮幸能以創意經理的身份,指導和引導我團隊中年輕藝術家的發展,但我覺得我的內心始終是一位 3D 藝術家。
是什麼激發了您對設計的興趣?
從很小的時候,我就知道自己注定要在設計相關領域有所作為。我來自於一個一邊是工程師、一邊是藝術家的家庭,所以我很自然地就被吸引到創意的出口。我花了大量的時間繪畫和素描,以及玩樂高和 K'NEX 等玩具。在我的童年時期,我一開始以為我想當建築師,後來我被引導到工程師,但這兩個職業都不是我想追求的。經過一番研究後,我發現了工業設計領域。當時工業設計領域還不像現在這麼主流,但我還是冒險轉學,攻讀工業設計學位。這是我做過最明智的決定之一。
KeyShot 社群非常棒。這幾年來,我從建立關係和觀看其他 3D 藝術家的教學中學到了很多東西。這一切都與了解世界的外觀和功能有關。研究和剖析每一個細節,你就會發現是什麼讓這個世界如此美麗。
您最喜歡哪些專案?
最近,我參加了 36 天字型大挑戰,那真的很愉快。我強迫自己用以該字母開頭的材質製作每個字母。這迫使我製作一些我從未嘗試過的材質和紋理。除此之外,我最近完成的其他幾個專案包括:為了好玩而製作的 HydroFlask 動畫、我想出的膠帶分送器設計,以及在 RenderWeekly 挑戰賽中亮相的模組化鍵盤概念。
您在製作過程的哪個部分使用KeyShot Studio?
有了今天的成就,我使用KeyShot Studio 來視覺化設計流程中的許多方面。我會用它來為提案會議製作概念渲染圖、包裝設計概念審查、零售展示看板的平面圖視覺化、組裝指南的教學內容、展覽攤位設計,以及行銷和廣告的高品質渲染圖。它確實有助於設計流程的每個階段。
您最喜歡的KeyShot Studio 工具或功能是什麼?
如果您之前沒注意到,我第一次使用KeyShot 是在第二版。這表示我看著這套軟體增加了一個又一個新功能,我非常讚賞這套軟體相較於早期版本的功能。我特別喜歡材質圖表。我可能花了太多的時間在探索材質圖表和建立大量複雜的材質,以達到我們都渴望的逼真瑕疵。 除此之外,我還喜歡軟體新增的一些功能,例如攝影模式及其各種功能。這為我節省了許多時間,讓我不必在完成最終渲染後,還要在 Photoshop 中進行後期處理。
對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
我能給出的最佳建議就是坐下來開始使用軟體進行實驗。我所學到的很多東西都是從KeyShot Studio 的嘗試與錯誤中獲得的。不要害怕嘗試新事物和實驗。無論您的渲染結果是好是壞,您都會在過程中學到一些東西。此外,KeyShot 社群非常棒。這幾年來,我從與其他 3D 繪圖師建立聯繫和觀看他們的教學中學到了很多東西。最重要的是了解世界的外觀和功能。研究和剖析每一個細節,你就會發現是什麼讓這個世界如此美麗。
「我現在感到非常榮幸,能夠以創意經理的身份指導和引導我團隊中年輕藝術家的發展,但我覺得自己內心永遠都是一位 3D 藝術家」。
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