Jason Tonks 是蒙特婁Bethesda Game Studio 的 3D/Concept Artist,同時也在SynStudio 任教。我們與他有更多的交談,瞭解他邁向數位藝術的激勵之路、KeyShot 為何是他工作流程中重要的一環,並在途中得到一些很棒的建議。
Jason Tonks
是什麼激發了您成為 3D / 概念藝術家的興趣?
我的大半生都是看卡通、玩電子遊戲和看電影長大的。在學校裡,我從來沒有在任何事情上有過人的表現。大學畢業後要選擇職業時,我的成績無法進入城裡的媒體和藝術大學課程。我知道自己想進入娛樂界,但我不知道如何進入,也不知道該做什麼。我的父母建議我儲點錢,報讀一所提供 3D 動畫新文憑的私立學校。就在那時,我愛上了數位藝術,並在第一學期就知道自己走對了路。我從 Vitally Bulgarov 和 Neville Page 學到的第一張 Gnomon Workshop 教學 DVD,真正激發了我成為 3D / 概念藝術家的興趣。
您職業生涯的轉捩點是什麼? 或職業生涯的亮點是什麼?
我覺得有許多小小的亮點。在我的職業生涯中,我很幸運能夠有機會與一些非常有才華的藝術家合作,並得到他們的指導。在華納兄弟工作是我的轉捩點。在那五年間,我們有一個很棒的美術團隊。那是最能鞭策我、激勵我進步的地方。我真的很感激那段經驗。與如此優秀的團隊共事並領導他們是無價的。現在,我發現我很幸運能在 Bethesda 這樣的偉大公司工作,他們與我分享並相信相同的價值觀。我也很幸運能在蒙特婁的 SynStudio 任教,在這裡我可以向新一代的藝術家傳授我的知識。
您處理專案的方式有何獨特之處?
我認為我 12 年以上在遊戲中擔任 3D 建模師、關閉美術師和概念美術師的經驗,幫助我建立了自己的管道和工作流程,既有效率又有成果。我認為自己是萬事通。我在任何方面都不是最頂尖的,但我在每個有機會參與的專案中,都會盡力成為最可靠、最有成果的美工。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模軟體是 3ds Max。這是我從 3D 學校開始就一直使用的軟體。這是我用來建模最舒適、最有效率的軟體,而且它的建模工具也是無與倫比的。
在製作過程中,您在哪裡使用KeyShot?
我在 3D 建模和後期特效之間使用KeyShot ;主要用來製作材質、燈光和渲染。
是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
KeyShot 是個非常強大的軟體。當我的工作截稿時間緊迫,需要製作高品質的渲染鏡頭時,它可以幫我節省時間。它可以同時處理一個場景中大量的幾何圖形。大多數程式都沒有這種彈性。它對於渲染小型物件和大型場景(可達到 4000 多萬個 polygons)都非常出色。它非常穩定;材質圖很容易學習和使用,可以達到進階的程序化材質/貼圖分層。介面也簡單直接。對於概念藝術和高品質 3D 渲染來說,它整體上是一個很棒的工具。
對於有興趣從事您工作的人,您有什麼建議?
要成為 3D / 概念藝術家其實沒有什麼秘訣。它需要大量的練習,以及一點點的決心和積極的想法。一旦你掌握了基本知識,無論是去學校還是在線上學習,都可以找到有好導師的公司,他們可以幫助您快速進入下一個階段。在開始時,金錢不應該成為您事業的動力。有機會與像您一樣積極、謙虛、充滿熱情的藝術家在一起,對您的長遠發展幫助最大。如果您能及早投入時間和精力,您的進步將會更快更好。相信自己。














