設計師焦點

Jama Jurabaev

Jama Jurabaev 是著名的概念藝術家和專業噴漆師,在遊戲和電影產業工作,他的才能讓他有機會參與《復仇者聯盟》、《X 戰警:未來之戰》、《銀河守護者》等電影的創作:Age of Ultron、X-men: Days of Future Past、Guardians of the Galaxy 等電影。他的作品具有真實感和複雜性,能將您帶入場景中,許多人都好奇他的作品有哪些部分實際上是數位的。他在整個製作過程中都使用KeyShot ,從製作覆繪的渲染通道到高解析度的製作渲染。Jama 將告訴我們更多關於他如何開始、他的製作過程,以及KeyShot 為何是如此重要的工具。

Jama Jurabaev

使用的建模軟體:3D-Coat
網站:jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200您是如何從航空工程轉型到概念藝術的?
在學習了 6 年半的核心火箭科學之後,我發現比起在數學繁重的航空航天講座上失敗,我更喜歡在筆記本的角落畫小飛機。這就是一切的開始。但到目前為止,我從不認為那些年是在浪費時間,因為擁有工程背景可以幫助我理解這麼多的基本原理,讓我可以更深入地挖掘,做更多的實驗。
JamaJurabaev-paint-01-tn在您的職業生涯中,有哪些亮點?
畢業後,我有一種很強烈的感覺,就是我根本不會喜歡工程師的工作,但我又急需一些生活費,所以我開始在一家設計studio擔任初級平面設計師。我花了兩年時間盡可能地學習。2007 年,我在哥哥的廣告公司成立了自己的設計studio ,到了 2011 年,我在那裡擔任藝術總監,帶領一打非常有才華的設計師和插畫師。閒暇時,我不斷嘗試提升自己的繪圖和繪畫技巧,這對我來說更像是一種嗜好。我從沒想過能以此為生。我開始在論壇上分享我的作品,出乎意料地得到了很多正面的回饋和評論,這給了我很大的激勵和幫助。

2010 年末,我獲得了一所名為 The Art Department 的線上藝術學校的全額獎學金。那是個很棒的經驗,但我沒能畢業,因為我收到 MPC(倫敦)的邀請,加入他們的團隊成為霧面繪畫師/概念藝術家。2012 年底,我搬到倫敦,在 MPC 工作了兩年。去年,我加入了 Framestore,成為一名資深概念美術師,為故事片工作。在我的職業生涯中,有很多起起落落,但我都堅持了下來。沒有什麼是容易的,但我相信自己,努力工作和別人的支持讓我成功。

您認為您處理專案的方式有何獨特之處?
我說不出我的方法是否有非常獨特的地方,但我喜歡快速。這就是為什麼我總是在研究一些方法,幫助推動我以最快的速度把想法整合在一起。身為概念藝術家,我只需要展現我的想法,這就是為什麼我會運用我所有的技能,像是繪畫、素描、3D、照片處理等等。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模軟體是 3D-Coat。我早在 1999 年就開始使用 3D 軟體,但它總是讓我覺得非常技術性,而且對於我使用它的目的來說也過於複雜。3D-Coat 是一款非常簡單直觀的軟體,而且還有很多非常獨特的建模工具。

您在製作過程的哪個階段使用KeyShot?
我在製作過程的各個階段都會使用KeyShot ,從粗略的渲染過色到完成的高解析度渲染。它也適用於各種不同的主題。從微距渲染到涉及數億個多邊形的巨型風景。擁有龐大的材質預設集也讓我在渲染風格上有很大的彈性,從卡通/繪圖到超逼真的渲染。

KeyShot 讓我可以快速地將影像拼湊在一起,並提供所有工具來製作複雜、逼真的場景。

是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
KeyShot 快速、易學且非常可靠。能夠在幾秒鐘內預覽您的渲染效果,讓我能夠控制自己的決定。很多時候,我只需要直接從KeyShot 預覽的渲染圖中截圖,然後在 Photoshop 中合成。KeyShot 讓我可以快速地將影像組合起來,並提供所有工具來製作複雜、逼真的場景。我再也不需要處理「火箭科學」了。一切都非常簡單直接,只要移動滑桿,幾天就能學會。如果您在尋找穩定度、速度、品質與簡單性,KeyShot 絕對是目前最佳的選擇。

對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?
堅持下去,相信自己。在我的人生中,我遇到過許多次這樣的人:加馬,你做不到的。如果你保持聰明和專注,你可以做任何你想做的事。不斷學習、嘗試和嚐試新事物。

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