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阿尤什·辛格運用KeyShot提升設計水準

阿尤什·辛格
3D 產品視覺化設計師

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簡介

我是 Ayush Singh Patel,過去八年間,我一直擔任消費性電子產業的工業設計師。在這段期間,我主導並參與了超過 250 款 SKU 的開發,這些產品已以數百萬台的規模出貨。我的工作範疇涵蓋有線與無線耳機、頸掛式耳機、頭戴式耳機、家庭音響、健身追蹤器、智慧手錶,以及行動裝置與遊戲周邊配件。 我曾與杜比(Dolby)、寶思(Bose)、迪拉克(Dirac)、Bragi、漫威(Marvel)、Netflix 及 DC 等全球科技與娛樂合作夥伴攜手合作。我的作品曾於 2023 年國際消費電子展(CES 2023)及 2024 年 Autodesk 設計峰會(Autodesk Design Summit 2024)中展出,並於近期榮獲紅點設計獎(Red Dot Design Award)兒童穿戴裝置類別大獎。

是什麼激發了您對設計的興趣?

成長過程中,我一直對科技充滿熱忱。放學後,我大多時間都緊盯著《探索頻道》,觀看那些關於未來的節目。雖然當時我並未完全理解其中的所有內容,但我知道自己對此著迷不已。

有個場景讓我印象特別深刻,那就是看到路易吉·科拉尼(Luigi Colani)談論為法拉利設計跑車的訪談。就在那一刻,我突然領悟到,設計這類機械竟能成為一種職業。從那時起,我便執著於尋找踏入設計領域的途徑。

我曾在網咖裡一待就是好幾個小時,盡可能地搜尋各種資訊,從新科技到新興產品無所不包。那段時間,HTC 特別引起了我的注意。他們不只是在製造手機,而是透過設計來解決問題。像在觸控螢幕手機上設置前置揚聲器以提升多媒體體驗這樣看似簡單的设计,卻讓人感覺到其中蘊含的細心與用心,這份印象一直縈繞在我心中。

當終於到了申請的時候,我才發現印度境內幾乎只有寥寥幾所大學開設了我所尋求的課程。在面試時,當被問及為何想成為設計師,我大談科技、HTC,以及設計如何重塑我們與產品的互動方式。就在那時,我的教授向我介紹了「工業設計」這個詞彙。從那一刻起,一切都豁然開朗,後續的發展便如大家所知。

身為消費性科技領域的工業設計師,您必須不斷在各種限制條件下進行工作,例如成本、可製造性、組裝、耐用性、可維修性、上市時間、供應鏈限制,甚至包括包裝與物流。

越早將這些因素納入考量,您的設計成功進入量產階段的機會就越大。

您最喜歡哪些專案?

這是我最早參與的內部從零開始的設計專案之一。先說點背景:我的職涯始於一家消費性科技新創公司。當時,公司其實沒有足夠的資源投入研發。工業設計師在當時主要被視為能製作出精美渲染圖,並偶爾處理一些表面處理(CMF)的人。 我從事這類工作約一年,隨著時間推移,設計的價值在團隊中逐漸顯現。最終,公司發展到一個階段,準備投資於建立內部研發能力。

這個專案純粹源於那次轉變,老實說,也源於我內心渴望創造出有意義的事物。

我們是個小團隊,因此從概念發想到量產,全程僅由我和產品經理兩人負責。我們的目標是打造一款半高階的真無線耳機,其電池續航力足以維持數週無需充電。這意味著必須將一顆大容量鋰離子電池裝入仍需具備便攜性的機身中,這確實是一大挑戰。

在我看來,我們最終打造出的產品雖非完美,卻是工程與設計的完美結合。公司內部對此有相當大的抵觸。大家認為它體積過大,且當時的外觀設計也略顯非主流。原定計畫是推出約一萬台,之後便逐步停產。

但一經上市,市場反應卻截然不同。消費者對它愛不釋手。自 2023 年以來,這款產品持續熱銷,並成為該類別中表現最亮眼的產品之一。甚至有段時間,它的營收甚至超過了上一財年整個音響類別的總營收。

即使到了現在,每當我在旅途中看到有人使用它,仍會讓我會心一笑。這讓我想起,曾經被人質疑的事物,最終竟能贏得如此多用戶的青睞。

您在消費性電子產品領域擁有豐富的經驗。對於那些希望在這個行業成為成功設計師的人,您有哪些建議或最佳實踐可以分享?

我最重要的體悟之一是,設計流程必須保持彈性。它應該能配合專案類型、客戶以及合作組織的特性而調整。不能僅僅因為過去是這樣被教導的,就死守某個流程不放。大多數時候,你會面臨必須在「慣常做法」與「當下所需做法」之間做出抉擇的狀況。這正是你學會調整流程的契機。

在消費性電子產品領域,3D 建模與渲染是工業設計的核心。若不了解分型線、壁厚或脫模角等要素如何影響製造過程,初期設計決策便難以成立。待產品進入量產階段時,往往會經過大幅優化,最終成品可能與最初的提案大相逕庭。

我經常推薦的一項絕佳練習,是將現有的 2 至 3 件式模壓產品拆解開來。仔細研究它的組裝方式,了解為何會做出某些設計決策以配合內部組件,然後嘗試在 3D 環境中重新設計它。這能讓你真正體會到在限制條件下進行設計的實感。因為這正是這個職位的本質。 身為消費性科技領域的工業設計師,你必須不斷在各種限制條件下工作,例如成本、可製造性、組裝性、耐用性、可維修性、上市時間、供應鏈限制,甚至包括包裝與物流。越早將這些因素納入考量,你的設計就越有機會順利投入量產。歸根結柢,這些決策將決定你的構想是停留在草圖本中的概念,還是最終能落入數百萬用戶手中。

您在製作過程的哪個部分使用KeyShot Studio?

我很幸運能在設計領域中不斷成長,這段歷程中,我不僅學習了設計的職責與流程,更體會到如何協助企業擴張規模,並突破既定職責的框架,以促進個人與職涯的成長。我向來相當注重流程,但我的工作方式也始終根據組織的需求而不斷演進。

在新創公司工作時,我們被期望能交付高品質的成果,這些成果不僅要傳達概念,更要讓內部團隊和終端使用者感覺盡可能接近最終產品。我的工作重點之一,就是以極高完成度的形式呈現設計。為此,我們高度依賴 3D 建模與渲染技術。 我們投入大量心力,首先深入考量產品的可製造性,再將其轉化為超寫實的視覺效果,藉此向行銷與銷售團隊清晰傳達產品的價值。這對於協助他們建立信心,並爭取生產成本的核准至關重要。運用KeyShot 進行快速 3D 可視化KeyShot 我們流程的核心環節。 渲染前的任何階段往往隱藏在幕後,非設計背景的利害關係人較難參與其中。但渲染圖就像一種通用語言,它能讓人們清楚看見我們正在打造的產品,並更有信心做出更明智的決策。

您最喜歡KeyShot 哪些KeyShot 或功能?

這些年來,我逐漸喜愛上不少工具,正是它們讓我持續使用這套軟體,但其中有幾項特別令人印象深刻。

首先是材質庫。在消費性電子產品領域,由於生產規模的關係,材質通常相當一致,因此擁有大量現成的預設值極為實用。您可以快速將材質拖放至模型上,並在幾分鐘內獲得高品質的視覺效果。這在緊迫的截止期限下是一大優勢,但在設計過程中也相當實用,讓您隨時確認表面與塗裝的呈現效果。 第二項是使用者介面。回想在設計學院求學時,多數渲染工具都是圍繞動畫工作流程打造,不僅學習曲線陡峭,介面也相當複雜。這款軟體則讓人感覺親和許多。您能迅速上手,隨著深入探索,會發現其中蘊藏著更複雜的功能,只是這些功能並不會在初期就讓您感到不知所措。它會隨著您的成長而進化。您越是突破自己的極限,就越能發現更多獲得更佳成果的新方法。

最後,它能為工業設計師的渲染與動畫需求提供一站式解決方案。這些年來,我觀察到其發展始終與產業趨勢緊密同步。隨著產業演進,軟體也隨之進化。新功能不斷加入,不僅能助您提升專業水準,更能確保符合當前標準。一個很好的例子是,就在設計師開始更積極探索 AI 渲染工作流程之際,相關功能便已開始整合進來。

對於有興趣做您這一行的人,您有什麼建議?

身為一名設計師,你最重要的工具不僅僅是大學所學,或是沿途掌握的軟體。而是同理心。這種傾聽、理解並為他人解決問題的能力。留意人們忽略的細節,創造出他們未曾意識到自己需要的解決方案,但一旦使用後,卻能讓他們的日常生活變得更加輕鬆。這種思維方式也能幫助你突破單一產業的框架。 你不會被局限於某個小眾領域。每個領域都有其深厚的知識底蘊,而你的同理心越深,就越能深入挖掘其中的精髓。

我一直認為,工業設計處於多個設計與工程學科的交匯點。當你真正理解合作夥伴的優勢與局限時,便能更充分地體現所創造解決方案的價值。這也讓你的決策更具洞見與清晰度,因為你的解決方案不僅源於你的視角,更由所有參與產品開發的人共同塑造而成。

「渲染圖是種通用語言。它們能讓人們清楚地看到我們正在打造的成果,並讓他們更有信心做出更明智的決定。

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