Aaron Sims 已在業界從事藝術工作超過 30 年。他從實體特效起家,整個工作室的創意和對細節的關注都是首屈一指的。Aaron Sims Creative 主要以生物、角色和世界建構聞名,並在整個製作過程中使用KeyShot ,持續擴展多種類型和娛樂平台。我們與團隊進一步討論,了解他們如何使用KeyShot ,以及為什麼KeyShot 對他們的工作流程如此重要。
ASC 作為概念設計與視覺特效Studio有何與眾不同之處?
從概念設計和關鍵場景,到預視覺化、快速原型、動作研究、動畫、合成等,我們在獨特的 「從草圖到螢幕 」工作流程中,採用全面的方法進行概念視覺化。因此,我們總是在推陳出新,讓角色成為真正的經典。
Ready Player One - Aech - Aaron Sims Creative
Ready Player One - Gunters Concept - Aaron Sims Creative
Ready Player One - Gunters Concept - Aaron Sims Creative
ASC 的開發流程有何獨特之處?
我們是藝術家,因此我們的開發流程始終遵循穩固、設計導向的技術。訓練一個人的「藝術眼光」是最重要的目標,因此,無論您使用的是什麼軟體,藝術總是貫穿其中。
Stranger Things - Juvenile Demogorgon (Polywog) Concept - Aaron Sims Creative
KeyShot 在流程中的哪些地方使用?
我們使用KeyShot 的方式有很多。我們使用 KeyShot 來進行快速設計和資產的最終渲染。舉例來說,有時候我們會使用KeyShot 來獲得角色的基本光線,以及我們需要編譯的許多通道,將它們拉到 Photoshop 中,將它們拼湊在一起,然後重新繪製,以獲得非常快速但非常精緻的角色設計。其他時候,就像《水行俠》的情況一樣,我們會在KeyShot 中細化材質和圖層,以便在工作室進行主要展示時,可以渲染角色的轉盤。
KeyShot 曾用於哪些專案?
KeyShot 是我們設計流程的核心,因此我們經常使用它。我們每年約為 60-80 部大型電影工作,以下是幾部近期的電影:
- 哥斯拉
- 黑衣人
- 捕食者
- 怪事
- 神奇女俠
- X-Men
- 資訊科技
- 正義聯盟
- Maleficent
- 木蘭
- 橫衝直撞
- Ready Player One
- 毒液
KeyShot 如何幫助節省時間、金錢或提高品質?
KeyShot 有助於減少將設計模型渲染到 Photoshop 進行最終上色所需的時間。我們以前必須在 ZBrush 或 Maya 中渲染,但這兩個軟體不是偏離了需要渲染的位置,就是需要花費大量時間來正確渲染著色器和材質。有了KeyShot,即使渲染不夠「完美」,也能快速完成版本,並在數小時內將結果交給客戶,而不是數天。
X-Men: Dark Phoenix - 外星人概念 - Aaron Sims Creative
對於對概念設計和視覺特效感興趣的人,您有什麼建議?
首先要培養您作為藝術家的基本素養,然後再發展多樣化的技術與軟體能力。我們非常重視交叉訓練,並鼓勵藝術家在概念開發和視覺效果方面有更廣闊的視野。與其將自己限制為專家,不如發展您對在您之前和之後的管道的了解。這將使您成為團隊中重要的一員,並促進創意合作。
黑衣人 - 角色概念 - Aaron Sims Creative
事實上,我們剛剛推出了 從草圖到螢幕」Studio 大師班 該課程教授將一個概念和電影從劇本頁面到首次亮相銀幕的方法和過程。我們涵蓋製作過程中的每一個步驟,不會過度著重於技術細節,因此來自各領域的說故事者和內容創造者都能對創意工作流程有更深入的瞭解和欣賞。瞭解更多 這裡.






















