디테일에 초점을 맞추고, 조명을 조정하여 모양과 가장자리를 완벽하게 강조하는 등 이미지를 구성할 때는 모든 디테일이 중요합니다. 모든 틈새, 표면, 소재, 질감 하나하나가 걸작을 완성하는 붓질입니다. 매우 디테일하고 사실적인 구성을 만드는 데 익숙한 사람 중 한 명은 비탈리 불가로프입니다. 그는 현재 블리자드 엔터테인먼트의 시니어 시네마틱 아티스트로 일하고 있습니다. 비디오 게임이나 온라인에서 그의 작품을 본 적이 있을 것이며, Gnomon 워크숍의 비디오 강좌( KeyShot)를 통해 ZBRush 및 Softimage XSI의 모델링부터 렌더링에 이르는 과정을 살펴본 적도 있을 것입니다. 비탈리가 3D 비주얼에 관심을 갖게 된 계기와 KeyShot 를 사용하여 놀라운 포토리얼리즘 이미지를 제작하는 방법에 대해 자세히 알아봤습니다.

비탈리 불가로프

비탈리 불가로프비탈리는 2004년에 몰도바에서 프리랜서 아티스트로 경력을 시작했습니다. 모스크바에서 러시아의 대형 게임 개발사와 함께 일하면서 다른 게임 스튜디오에서 프리랜서로 일하며 디테일한 구성을 위한 기술과 재능을 갈고 닦았습니다. 그 이후로 그는 업계에서 가장 존경받는 3D 아티스트 중 한 명으로 성장하여 많은 상을 수상했습니다. 현재 그는 블리자드 엔터테인먼트의 시니어 시네마틱 아티스트로서 뛰어난 3D 비주얼을 제작하고 있습니다. "영화와 비디오게임에 대한 열정이 저를 이 길로 이끌었습니다. 블리자드의 멋진 게임을 위한 시네마틱 트레일러를 제작하면서 두 가지 일을 동시에 할 수 있습니다."

비탈리가 주로 사용하는 모델링 툴은 소프트이미지 XSI로, 노몬 워크숍 강좌를 위해 제작한 멋진 외계 생명체와 같이 매우 디테일한 자유형 모델을 모델링하는 데 이 툴을 사용합니다. "소프트이미지 XSI는 세분화 모델링에 매우 효율적인 툴세트를 갖추고 있습니다. 빠른 성능 덕분에 마치 스포츠카를 운전하는 듯한 느낌을 줍니다."

비탈리 불가로프

렌더링 KeyShot

HDR 환경, 실시간 렌더링, 물리적으로 정확한 셰이더 라이브러리를 토스터처럼 간편하게 사용할 수 있습니다. KeyShot 에서 이 모든 것을 찾을수 있습니다."KeyShot 은 CG 아티스트로서 제 커리어를 통틀어 가장 잘한 일 중 하나입니다."라고 Vitaly는 말합니다. "약 1년 반 전부터 개인 디자인 작업에 사용하기 시작했는데, 반복 작업이 많고 마감 기한이 촉박한 빠른 속도의 모델링/디자인 작업에서 렌더링할 수 있는 잠재력이 매우 중요하다는 것을 곧 알게 되었습니다. 3D 소프트웨어에서 무거운 조명/환경 설정을 만들 시간이 없고 일반적으로 장편 애니메이션 제작 파이프라인에 머물러 디자인 작업을 할 필요가 없는 디자이너에게 적합한 첫 번째 렌더링 소프트웨어였습니다."

"디자이너가 원하는 것은 사실적인 환경이나 스튜디오에서 3D 모델을 가져와서 좋은 각도를 찾고 사진작가처럼 사진을 찍어 고객에게 보여주는 것입니다. 이를 위해서는 인터랙티브 HDR 환경, 실시간 렌더링, 물리적으로 정확한 셰이더 라이브러리 등의 기능을 토스터처럼 간단하게 사용할 수 있어야 합니다. 이 모든 것을 KeyShot 에서 찾을 수 있습니다. 따라서 일반적으로 Keyshot의 사실적인 렌더링에 대한 접근성 때문에 사용하기로 결정하게 되었습니다."

비탈리 불가로프

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전체 디자인 프로세스를 위한 도구

비탈리 불가로프비탈리에게 KeyShot 를 어떻게 사용하는지 물었을 때, 그는 익히 알고 있는 것처럼 3D 디자인 프로세스의 다양한 측면에서 어떻게 도움이 되는지 설명했습니다. "3D 모델을 제작하는 과정에서 검토를 위해 보여줘야 하는 경우 모델을 Keyshot 으로 가져와 스크린샷을 몇 장 찍습니다. 약간의 조명이 승인에 얼마나 도움이 되는지 놀랍습니다! 좀 더 고급 디자인을 원한다면 KeyShot 모든 머티리얼이 제자리에 있는 사실적인 최종 제품을 개발해야 할 때 사용하는 것이 좋습니다."

하지만 그는 초기 콘셉트 작업에도 사용합니다. "3D 블록 아웃을 빠르게 수행한 직후에는 보다 중립적인 조명으로 렌더링하고 오브젝트에 매트 그레이 머티리얼을 적용합니다. 이 렌더링을 포토샵에서 세부적인 2D 페인트 오버를 위한 베이스로 사용합니다. 원근법과 값이 정해져 있기 때문에 콘셉트를 다듬는 작업을 진행하기가 매우 쉽습니다."

비탈리 불가로프

비탈리 불가로프

공상 과학 기계와 메탈 엔젤

상상할 수 있듯이 비탈리는 공상 과학 기계 디자인의 열렬한 팬입니다. "공상 과학과 관련된 것이라면 무엇이든 제가 좋아하는 목록에 올라갑니다! 지금까지 블리자드에서 가장 좋아하는 프로젝트는 스타크래프트 II의 새로운 캠페인 시네마틱으로, 딱딱한 표면을 가진 많은 물건의 디자인과 하이폴리 3D 모델을 모두 작업할 기회가 있었기 때문입니다. 하지만 아직 공개되지 않았습니다."

오클리-엔젤그 외에도 여가 시간에 오클리와 함께 25피트의 날개 길이를 가진 12피트 높이의 금속 천사 조형물 3D 모델을 디자인할 기회가 있었습니다. 한스 모리츠와 토니 컨 같은 최고의 디자이너들과 함께 멋진 작업을 할 수 있어서 정말 운이 좋았고, 창의력을 마음껏 발휘할 수 있었으며 제품 디자인 베테랑들로부터 많은 것을 배울 수 있었습니다. 분명 제가 참여했던 프로젝트 중 가장 재미있는 프로젝트 중 하나였습니다. 사진을 보고 자세한 내용을 읽어보세요. 여기."

그는 "업데이트를 보낼 때마다 Keyshot 를 사용했습니다."라며 콘셉트와 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 도움이 되었다고 설명합니다. 조명에 대한 컨텍스트를 제공하고 조명이 구축된 후 모든 것이 어떻게 보이고 느껴질지 설명하는 데 많은 시간을 절약할 수 있었습니다."

비탈리의 KeyShot 팁

Keyshot 는 사용하기 매우 쉽습니다. 튜토리얼이 없어도 금방 알아낼 수 있고 혼자서도 충분히 할 수 있습니다. 한 가지 조언을 드리자면 단축키(키보드의 'K')를 익혀두는 것이 도움이 됩니다!

간단한 팁을 알려드리겠습니다. 백플레이트를 사용하지 않으면 배경에 HDR 환경 맵이 표시됩니다. 조명은 만족스럽지만 배경의 구도가 원하는 대로 되지 않는다면 빛의 방향을 변경하지 않고 구도를 만드는 트릭이 있습니다. 이 방법은 테두리 조명이 사물의 가장자리에 닿는 방식이 매우 까다롭고 환경을 약간만 회전하여 모델과 배경의 겹쳐진 실루엣을 분리하려는 경우에 매우 유용합니다. 이렇게 하려면 모델을 숨기고 필요한 회전 각도로 빈 환경의 스크린샷을 찍거나 렌더링한 다음 백플레이트로 다시 가져오면 됩니다. 그런 다음 모델 숨기기를 해제하고 원하는 조명 각도로 환경을 다시 회전하기만 하면 됩니다. 완벽하죠!

비탈리 불가로프

비탈리의 더 많은 작업은 bulgarov.com과 그의 cghub 포트폴리오에서 확인할 수 있습니다.

모든 이미지 비탈리 불가로프 제공.
오클리 엔젤 이미지 제공: 오클리.