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디자이너 스포트라이트

비탈리 불가로프

When you compose an image – focusing on the detail, adjusting the light to accentuate the shapes and edges perfectly – every detail matters. Every gap, surface, material and texture is a brush stroke to complete the masterpiece. One person familiar with creating extremely detailed and realistic compositions is Vitaly Bulgarov. He currently works as Senior Cinematic Artist for Blizzard Entertainment. You have likely seen his work in video games, online and may have even gone through one of his video courses from the Gnomon workshop where he takes you through the process from modeling in ZBRush and Softimage XSI to rendering in KeyShot. We caught up with Vitaly to find out a little more sparked his interest in 3D visuals and how he’s using KeyShot to create his incredible photorealistic images.

비탈리 불가로프

비탈리 불가로프비탈리는 2004년에 몰도바에서 프리랜서 아티스트로서 경력을 시작했습니다. 모스크바에서 러시아의 대형 게임 개발사와 함께 일하면서 다른 게임 스튜디오에서 프리랜서로 일하며 디테일한 구성을 위한 기술과 재능을 갈고 닦았습니다. 그 이후로 그는 업계에서 가장 존경받는 3D 아티스트 중 한 명으로 성장하여 많은 상을 수상했습니다. 현재는 블리자드 엔터테인먼트의 시니어 시네마틱 아티스트로서 뛰어난 3D 비주얼을 제작하고 있습니다. "영화와 비디오 게임에 대한 열정이 저를 이 길로 이끌었습니다. 블리자드의 멋진 게임을 위한 시네마틱 트레일러를 제작하는 두 가지 일을 동시에 할 수 있습니다."

비탈리가 주로 사용하는 모델링 툴은 소프트이미지 XSI로, 노몬 워크샵 강좌를 위해 제작한 멋진 외계 생명체와 같이 매우 디테일한 자유형 모델을 모델링하는 데 많이 사용합니다. "소프트이미지 XSI는 세분화 모델링에 매우 효율적인 툴세트를 갖추고 있습니다. 빠른 성능 덕분에 마치 스포츠카를 운전하는 듯한 느낌을 줍니다."

비탈리 불가로프

Rendering with KeyShot

HDR environments, realtime rendering and library of physically correct shaders in the simplicity of a toaster. I’ve found all of it in KeyShot.“KeyShot is seriously one of the best things that happened to me in my whole carrier as a CG artist,” Vitaly says. “I started to use it for my personal design work about a year and a half ago as it soon became clear that its potential for rendering in a fast-paced modeling/design work with a lot of iterations and tight deadlines is invaluable. For me, it was a first rendering software that makes sense for a designer who doesn’t have time to create heavy lighting/environment set-ups in a 3D software and generally doesn’t need to stay within feature animation production pipeline to work on a design.”

“All the designer wants to do is to bring his 3D model in a realistic environment or studio, find a good angle, take a picture of it like if he was a photographer and show it to client. That would require things like interactive HDR environments, realtime rendering and library of physically correct shaders in the simplicity of a toaster. I’ve found all of it in KeyShot. So generally speaking Keyshot’s accessibility to photorealistic rendering is what brought me to the decision to use it.”

비탈리 불가로프

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비탈리 불가로프

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전체 디자인 프로세스를 위한 도구

비탈리 불가로프When asking Vitaly how he uses KeyShot, he explained, just as you may be familiar with, how it has helped through various aspects of the 3D design process. “During a process of building a 3D model if I need to show it for a review I will take the model into Keyshot for couple of screenshots. It’s amazing how a little lighting helps approvals! For a more advanced design, KeyShot is cleary the way to go when you need to develop a final, photorealistic looking product with all the materials in place.”

하지만 그는 초기 콘셉트 작업에도 사용합니다. "빠른 3D 블록 아웃을 마친 직후에는 보다 중성적인 조명으로 렌더링하고 오브젝트에 매트 그레이 머티리얼을 적용합니다. 이 렌더링은 포토샵에서 세부적인 2D 페인팅을 위한 베이스로 사용합니다. 원근법과 값이 정해져 있기 때문에 콘셉트를 다듬는 작업이 매우 쉬워집니다."

비탈리 불가로프

비탈리 불가로프

공상 과학 기계 및 메탈 엔젤

상상할 수 있듯이 비탈리는 공상 과학 기계 디자인의 열렬한 팬입니다. "공상 과학과 관련된 것이라면 무엇이든 제가 좋아하는 목록에 올라갑니다! 지금까지 블리자드에서 가장 좋아하는 프로젝트는 스타크래프트 II의 새로운 캠페인을 위한 시네마틱으로, 디자인과 하이폴리 3D 모델을 모두 작업할 수 있는 기회가 있었기 때문이죠. 하지만 아직 공개되지 않았습니다."

오클리-엔젤그 외에도 여가 시간에 오클리와 함께 높이 12피트, 날개 길이 25피트의 금속 천사 조형물을 디자인하는 3D 모델 작업을 할 기회가 있었어요. 저는 운이 좋게도 Oakley의 최고 디자이너 한스 모리츠와 토니 컨과 함께 멋진 작업을 할 수 있었고, 창의적으로 자유롭게 작업할 수 있었으며, 제품 디자인 베테랑들로부터 많은 것을 배울 수 있었습니다. 분명 제가 참여했던 프로젝트 중 가장 재미있는 프로젝트 중 하나였습니다. 사진을 보고 자세한 내용을 읽어보세요. 여기."

It helped throughout the concept and design process, he explains, “I used Keyshot everytime I would send an update. It saved me a lot of time providing context for the lighting and how everything would look and feel after it was built.”

Vitaly’s KeyShot Tips

Keyshot is so easy to use. You really don’t even need a tutorial to figure it out and can do it on your own pretty quickly. My one piece of advice is to learn the hotkeys (‘K’ on the keyboard) – it helps!

간단한 팁을 알려드리겠습니다. 백플레이트를 사용하지 않으면 배경에 HDR 환경 맵이 표시됩니다. 조명은 만족스럽지만 배경 구도가 원하는 대로 되지 않는 경우 빛의 방향을 변경하지 않고 구도를 만드는 트릭이 있습니다. 이 방법은 테두리 조명이 사물의 가장자리에 닿는 방식에 매우 신경을 써서 환경을 약간 회전하여 모델과 배경의 겹쳐진 실루엣을 분리하려는 경우에 매우 유용합니다. 이렇게 하려면 모델을 숨기고 필요한 회전 각도로 빈 환경의 스크린샷을 찍거나 렌더링한 다음 백플레이트로 다시 가져옵니다. 그런 다음 모델을 숨기고 원하는 조명을 제공하는 각도로 환경을 다시 회전하기만 하면 됩니다. 완벽하죠!

비탈리 불가로프

Vitaly의 더 많은 작업은 bulgarov.com과 그의 cghub 포트폴리오에서 확인할 수 있습니다.

모든 이미지 비탈리 불가로프 제공.
오클리 엔젤 이미지 제공: 오클리.