새로운 온라인 매거진이자 디자이너 커뮤니티인 Render Weekly는 온라인에서 자신의 작품을 홍보하고 최고의 작품을 보고 싶어 하는 렌더링 마니아를 위한 hub 으로 빠르게 자리 잡았습니다. 두 명의 열성 팬( KeyShot )이 설립하고 운영하는 Render Weekly는 매주 월요일마다 커뮤니티에 도전 과제를 게시하고 일주일 내내 그 결과를 공유합니다. 라이언과 타일러를 만나 그들의 팔로워 증가와 KeyShot 에 대한 애정에 대해 이야기를 나눠보았습니다.
디자인을 하게 된 계기는 무엇인가요?
타일러: 라이언과 저는 유타주에 있는 BYU에서 산업 디자인을 공부할 때 만났습니다. 어렸을 때부터 무언가를 만들고 디자인하는 것에 대한 열정과 열정이 있었기 때문에 자연스럽게 디자인을 하게 되었죠.
Ryan: 저도 마찬가지였어요. 특히 미술과 디자인에 있어서는 창의적인 아이였고, 그림을 통해 제 창의성을 표현하는 것을 좋아했습니다. 그것이 제가 디자인 분야의 삶을 추구하도록 영감을 주었죠.
렌더 위클리 아이디어는 어떻게 떠올랐나요?
Ryan: 2018년 4월에 렌더 위클리를 공식적으로 시작했습니다. 개인 디자인 프로젝트를 진행하던 중 저희 둘이 정말 잘 어울린다는 것을 깨달았죠. 타일러는 인턴십을 떠났다가 놀라운 KeyShot 기술을 가지고 돌아왔죠. 그리고 얼마 지나지 않아 제가 매각되었습니다!
타일러: 저희는 소프트웨어로 서로를 밀어주며 친선 렌더링 대회를 열기 시작했습니다. 새로운 기술이나 기능을 선보이기 위해 끊임없이 확인하곤 했죠. 렌더 위클리의 콘셉트는 인스타그램에서 매주 손으로 그린 스케치를 공모하는 디자인 챌린지 대회에서 착안했습니다. 저희는 렌더링을 제출하기 시작했지만 곧 받아들여지지 않는다는 것을 깨달았고, 그래서 렌더 위클리가 탄생했습니다!
Ryan: 저희는 KeyShot 튜토리얼과 전문 동영상을 통해 영감을 얻는데, 수년간 놀라운 디자이너들이 자신의 작품을 공유해 왔으며 렌더링 아티스트 또는 디자이너가 되기 위한 과정을 간소화하고자 합니다.
KeyShot 을 처음 접하게 된 계기는 무엇인가요?
Tyler: 인턴십을 하는 동안 제 멘토가 항상 KeyShot 을 얼마나 좋아하는지 이야기했습니다. 앉아서 "오, 빨리 KeyShot 를 열어보자!"라고 말하곤 했어요. 그의 이미지는 놀라웠어요. 저는 KeyShot 사용법을 배워야겠다고 생각했습니다.
Ryan: 저희 둘 다 YouTube에서 윌 기븐스와 에스벤 옥스홀름의 열렬한 팬입니다. 제품 렌더링을 검색하면 KeyShot 이 가장 먼저 나오는데, 두 사람은 정말 훌륭한 선생님들이죠. 저는 타일러와 함께 앉아서 동영상을 봐야만 사용할 수 있었어요. KeyShot 에는 매우 깊이 있는 내용이 많지만 형식이 잘 갖춰져 있고 직관적입니다.
타일러: 아이디어 전달에 있어서는 정말 놀랍습니다.
KeyShot 의 어떤 점이 가장 마음에 드시나요?
타일러: 수학을 많이 사용하는 CAD 소프트웨어에서 KeyShot 로 전환하고 나니 완전히 다른 느낌이에요. KeyShot 을 사용하면 전 세계의 모든 재료와 조명 유형을 갖춘 가상 공간에서 디자인 신이 될 수 있습니다.
Ryan: 저희는 KeyShot 7로 시작했는데 이미 정말 강력했습니다. 저는 항상 새로운 기능과 기술을 찾고 있기 때문에 정기적인 업데이트와 개선이 놀랍습니다.
동영상 콘텐츠를 위해 Luxion과 협력하게 된 계기는 무엇인가요?
타일러: 윌 기븐스와 몇 차례 협업을 진행한 적이 있었는데, 그가 직접 연락을 해왔습니다. 그는 이미 녹화된 비디오에 대한 협업 아이디어를 가지고 있었고, 저희의 의견을 물었습니다. 저희는 월요일 이미지를 업로드하기만 하면 나머지는 그가 알아서 처리해 주었습니다. 럭션과 연락을 취해줬어요.
Ryan: 비디오의 많은 부분이 소프트웨어의 유용성에 초점을 맞추고 있는데, 우리가 프로젝트를 구축하는 데 사용했던 소프트웨어 회사와 협업할 수 있어서 정말 좋았습니다.
어떻게 그렇게 활발하게 인스타그램을 운영할 수 있었나요?
Ryan: 시작한 지 약 2주 만에 이미 400명의 팔로워를 확보했는데, 이렇게 급성장할 줄은 몰랐어요! 예상했던 것보다 훨씬 더 많이 성장했습니다. 매주 렌더링 유지 관리와 일종의 렌더링 권한자로서 책임에 대해 논의하기 위해 매주 회의를 해야 합니다. 무료이며 유용하게 사용할 수 있도록 해야 합니다.
타일러: 정말 멋진 점은 우리가 이 프롬프트를 발송하면 일주일에 150개 이상의 제출물과 함께 1000시간의 렌더링 시간이 우리 게시물에 투입된다는 점입니다. 렌더링 커뮤니티는 모든 사람의 창의력을 경험하는 것을 좋아한다고 생각합니다.
렌더링 커뮤니티에서 협업은 얼마나 중요하나요?
타일러: 렌더 위클리의 성공 비결은 바로 협업 덕분입니다. 매주 월요일에 게시한다는 사실만으로 사람들이 팔로우하는 것이 아니라 커뮤니티의 일원이 되기 위해서입니다.
Ryan: 멋진 렌더링을 게시하는 사람들이 렌더 위클리의 가치를 증명합니다. 모든 수준의 사람들이 자신의 작업을 공유하도록 동기를 부여합니다. 여러분이 가치 있는 작품을 제작할 수 있다면 저희는 이를 게시할 것입니다.
다음 계획은 무엇인가요?
Ryan: 더 많은 교육 분야를 개척하는 Render Weekly를 기대해 주세요. 웹사이트의 많은 부분을 KeyShot 및 렌더링 튜토리얼을 위한 포털에 할애할 계획입니다.
타일러: 저희는 스스로 시작해서 좋은 렌더링을 만드는 것이 가능하다는 것을 사람들이 이해하길 바랍니다. KeyShot 저희가 가장 좋아하는 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어에서 벗어나는 것은 상상할 수 없으며 이 경험을 모든 사람과 공유하고 싶습니다.
렌더위클리(@RenderWeekly )를 팔로우하고 매주 인스타그램에서 챌린지에 참여할 수 있습니다.
나이키 베이퍼맥스 모델 및 샘 휘트워스의 렌더링.