스피드, 공상과학, 나쁜 남자 - 넬슨 타이의 작품을 설명하는 세 단어입니다. 홍콩에 본사를 둔 이 컨셉 디자이너는 KeyShot 를 통해 영화 및 엔터테인먼트 업계에 캐릭터, 크리처, 무기 등을 제공합니다. 저희는 넬슨으로부터 그가 어떻게 시작하게 되었는지, 그리고 KeyShot 이 그의 작업 과정에서 왜 그렇게 중요한지 들어볼 기회를 가졌습니다.

넬슨 타이

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사용된 모델링 소프트웨어: ZBrush
아트스테이션

콘셉트 디자이너가 되고 싶다는 생각을 하게 된 계기는 무엇인가요?
웹 디자이너로 경력을 시작했지만 몇 년이 지나자 지루함을 느껴 다른 일을 하고 싶다는 생각이 들었습니다. 영화에 대한 아내의 사랑이 영화 산업에서 경력을 쌓고 싶다는 관심을 불러일으킨 주된 계기가 되었습니다. 이 업계에 진출하기 위해 무엇이 필요한지는 몰랐지만 3D 작업이 좋은 시작이 될 것이라고 생각했습니다. 유튜브에서 영화의 '비하인드 스토리' 영상을 볼 때 아티스트들이 ZBrush를 사용해 3D로 디자인하는 것을 보고 영감을 받아 배우기 시작했고, 포트폴리오에 3D 작업을 넣으면 스튜디오에 들어갈 수 있을 거라는 희망을 갖게 되었습니다.

넬슨 타이운이 좋게도 4년 전쯤 토론토에서 홍콩으로 이사했을 때 첫 3D 직장을 얻었습니다. 저는 FATface (VFX 스튜디오)에 애니메이터로 입사했지만, 애니메이션 작업 대신 스튜디오의 주요 공상과학 영화 프로젝트의 디자인에 참여하게 되었습니다, "미래의 전사들". 저는 제 상사인 Kofai(FATface의 슈퍼바이저이자 "미래의 전사들")의 신뢰와 꿈만 같았던 디자인 기회를 주신 데 대해 감사드립니다.

새로운 커리어를 시작하게 된 또 다른 중요한 계기는 마이크 내쉬와 알렉스 피기니의 놀라운 디자인을 함께 작업할 수 있었던 기회였습니다. 제가 시작했을 때 처음 맡은 작업 중 일부는 영화에 대한 디자인을 더욱 발전시키는 것이었습니다(기능 추가, 특정 부분 재설계, 디테일, 비주얼 개발 등). 그들의 작업은 콘셉트 디자이너로서 성장하기 위해 달성해야 할 작업의 품질과 수준에 대해 큰 인상을 남겼습니다.

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커리어의 전환점은 무엇인가요?
위에서 언급했듯이 아내가 제게 이 커리어의 길에 대한 영감을 준 것이 가장 큰 터닝 포인트입니다. 물론 FATface에서의 기회는 그 다음 큰 전환점이 될 것입니다. 제 커리어에 큰 변화를 가져온 소프트웨어라면 단연 ZBrush를 꼽을 수 있습니다. 저 같은 2D 기반 아티스트가 3D로 전환할 수 있게 해준 소프트웨어였죠. 그 당시 다른 3D 패키지도 사용해 봤지만 제게는 맞지 않았어요. 3D를 사용하여 예술적인 방식으로 디자인한 다음 3D 프린팅을 통해 디자인이 현실이 되는 것을 볼 수 있다는 것은 정말 놀라운 일이었습니다.

몇 가지 개인 프로젝트도 저에게 새로운 기회를 열어주는 데 정말 중요한 역할을 했습니다. 그중 하나가 NZR800 모터사이클 콘셉트입니다. 이 프로젝트를 통해 Pixologic 팀과 연락이 닿았고, 나중에 ZBrush 베타 테스트의 기회로 이어졌습니다. 베타 테스트는 3D 아티스트 잡지의 표지 특집으로 이어졌습니다! Pixologic 팀은 제 작업에 대해 매우 친절하고 지원을 아끼지 않았으며 더 나은 작업을 할 수 있도록 동기를 부여해 주었습니다.

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프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
프로젝트에 대한 제 접근 방식에는 특별히 특별한 것이 있다고 생각하지 않습니다. 프로젝트의 비전을 이해하고 그 비전을 향해 디자인하면서 나만의 개성을 더하는 것이 중요할 뿐입니다. 워크플로 측면에서는 많은 컨셉 아티스트/디자이너의 작업 방식과 매우 유사합니다: 지브러시 > KeyShot > 포토샵. 요즘은 디자인 프로세스의 속도를 높이기 위해 다른 소프트웨어를 추가하기도 하지만, 여전히 3D 디자인의 핵심은 ZBrush입니다. 어느 정도 빠르게 작업하고 적절한 에셋 라이브러리를 보유하는 것은 아이디어의 흐름을 유지하는 데 중요합니다. 초기 디자인 블록아웃은 종종 절망적으로 보일 수 있지만, 저는 몇 단계 앞서 디자인을 시각화하고 집중력을 유지하여 블록아웃을 발표할 수 있는 모양으로 만들려고 노력합니다.

넬슨 타이

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
ZBrush입니다. 작동 방식이 저한테 딱 맞거든요. 토폴로지나 기술적인 부분에 신경 쓸 필요 없이 무엇이든 즐겁게 디자인할 수 있죠. 제가 존경하는 대부분의 디자이너들도 이 소프트웨어를 주 툴로 사용하기 때문에 3D를 배우기로 결심했을 때 올바른 소프트웨어를 선택했다고 확신합니다.

3D와 렌더링에 대한 지식이 전혀 없는 상태에서 시작한 아티스트로서 KeyShot 이보다 더 쉽게 훌륭한 결과물을 얻을 수 있는 도구는 없습니다."

프로세스의 어느 부분에서 KeyShot 을 사용하시나요?
모든 콘셉트 이미지를 렌더링할 때 사용합니다. 보다 세련된 최종 렌더링 결과를 얻기 위해 KeyShot 에서 더 많은 시간을 할애하기도 하지만, 보통은 포토샵에서 추가 페인팅 작업을 위한 기본 이미지를 렌더링하기 위해 머티리얼, 텍스처 및 HDRI를 대략적으로 할당합니다. 3D와 렌더링에 대한 지식이 전혀 없는 아티스트로서 KeyShot 덕분에 훌륭한 결과물을 얻을 수 있었습니다. 머티리얼을 드래그 앤 드롭하기만 하면 디자인이 즉시 더 사실적으로 보입니다. 저는 항상 ZBrush 디자인을 KeyShot 로 연결하여 변경이 필요한 부분이나 세부 사항을 확인합니다.

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KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
ZBrush를 사용한다면, 작품을 보기 좋고 전문적으로 보이게 하려면 KeyShot 이 기본적으로 필수라고 생각합니다. 빠르고 쉽게 훌륭하고 믿을 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다. 대부분의 작업은 요소를 드래그 앤 드롭하는 것만큼이나 쉽습니다! 머티리얼 그래프와 HDRI 에디터도 매우 쉽게 사용할 수 있어 더욱 세련된 결과물을 얻을 수 있습니다. KS는 머티리얼 할당, 라이팅, 렌더링의 전 과정을 재미있고 창의적으로 만들어줍니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
온라인에 무료 튜토리얼이 너무 많기 때문에 관심이 있다면 시도하지 않을 이유가 없다고 생각합니다. 몇 가지 튜토리얼을 따라하고 거기서 배운 새로운 기술로 나만의 개인 프로젝트를 만들어 보세요. 개인 프로젝트는 저를 아티스트, 회사, 그리고 전혀 예상하지 못했던 기회와 연결하는 데 도움이 되었기 때문에 제 커리어에 정말 중요한 역할을 했습니다. 개인 프로젝트는 많은 시간이 걸리지만, 이 일을 즐긴다면 잠을 조금 덜 자도 괜찮을 것입니다. 일을 즐기면 일이 잘 풀릴 거예요.

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