수많은 영감의 원천을 접하며 자라면 그 영감이 어디로 이어질지 알 수 없습니다. 리 수더는 부모님으로부터 창작에 대한 영감을 받아 산업 디자인을 공부하게 되었고, 결국 엔터테인먼트 디자인에 대한 열정을 발견했습니다. 그는 여러 디자인 분야를 통합하고 끊임없이 창작에 도전하면서 자신만의 독특한 스타일을 개발했습니다. 여기서 그는 자신의 시작과 어려움, 프로젝트에 접근하는 방법, KeyShot 이 그의 프로세스에서 중요한 부분인 이유에 대해 자세히 설명합니다.

리 수더 KeyShot
사용된 모델링 소프트웨어: 마야 및 라이노세로스
웹사이트: Artstation

리 수더 KeyShot

산업 디자인에 관심을 갖게 된 계기와 환경 아티스트로 일하게 된 계기는 무엇인가요?
어렸을 때 어머니는 인테리어 디자인을 공부하고 계셨는데, 멋진 디오라마를 집에 가져오곤 하셨어요. 부모님 모두 저에게 창작에 대한 영감을 주셨죠. 아버지는 지붕 사업을 하시면서 맞춤형 제작을 위한 금속 공방을 운영하셨죠. 저는 아버지의 도구를 사용해 조립을 돕고 싶었지만 너무 어렸어요. 그래서 저는 레고 키트를 조립하는 데만 매달렸죠. 10대 때 타임지를 통해 산업 디자인이 무엇인지 알게 되었죠. RISD의 산업 디자인 시설을 본 후 RISD가 제 적성에 맞다는 것을 알았죠. RISD는 저에게 항상 호기심을 갖고 창조하고 싶은 불타는 열망을 남겼습니다. 리복에서 일하던 중 스콧 로버트슨의 작품을 접하게 되었습니다. 그의 작품은 제가 엔터테인먼트 디자인에 집중하도록 격려했습니다.

리 수더 KeyShot커리어의 전환점이 된 계기는 무엇인가요?
필라델피아에서 엔터테인먼트 디자인 분야의 일자리를 찾을 수 없어서 친구와 함께 LA로 이주했습니다. 저는 디자인 일을 찾기 위해 코드를 끊고 불 속으로 몸을 던졌습니다. 힘든 1년을 보낸 끝에 마침내 게임 업계에서 제너럴 아티스트로 일하게 되었습니다. 게임 회사에서 4년간 일하면서 안정감을 느꼈어요. 하지만 안타깝게도 팬데믹 스튜디오는 경기 침체기에 모든 직원을 해고했습니다. 6개월 동안 일자리를 찾지 못해 우울증에 시달렸죠. 하지만 일자리를 찾을 때까지 밤낮으로 포트폴리오를 만들었죠. 그 일이 있은 후로 시간이 날 때마다 3D 모델링을 실험하고 키트 배시 라이브러리에 이러한 탐색을 추가합니다.

프로젝트에 접근하는 독특한 방식은 무엇인가요?
3D 아트/디자인에 대한 호기심과 열정이 지금의 저를 있게 했습니다. 제 궁극적인 목표는 새로운 것을 창조하는 것입니다. 이 작업은 매우 어렵지만 매우 흥미진진하기 때문에 저에게 동기를 부여합니다. 이를 위해 저는 다양한 소프트웨어를 교차 수분합니다. 또한 의류 디자인이나 건축과 같은 다른 디자인 분야를 혼합하는 것을 좋아합니다. 프로젝트를 시작할 때 저는 캔버스에 모든 기발한 아이디어를 쏟아낸 다음 거기서부터 추론해 나갑니다. 키트 배싱도 제 작업 과정의 큰 부분입니다. 키트 배시 부품을 기본 요소로 사용하여 아이디어를 빠르게 시작하죠.

리 수더 KeyShot
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어떤 3D 모델링 소프트웨어를 사용하시나요?
단축키와 단축키로 쉽게 구성할 수 있는 Maya를 대부분의 프로덕션에 사용합니다. 지난 10년 동안 사용해온 툴인데 아직까지 다른 툴을 사용하지 않고 있습니다. Maya로 실행하기 전에는 ZBrush를 사용하여 스케치하고 답을 찾았습니다. 최근에는 정밀도와 제품 디자인 프로젝트를 위해 Rhinoceros로 돌아갔습니다. 또한 Rhino에는 효율성과 극도의 디테일을 위해 사용하는 Grasshopper3d라는 플러그인이 있습니다.

작업 과정 중 어디에서 KeyShot 를 사용하시나요?
스케치 모델을 실험하고 렌더링하는 것부터 최종 컴포지션에 이르기까지 전 과정에서 KeyShot 을 사용합니다. 또한 KeyShot 는 HDRI 맵으로 완벽한 조명 릭을 찾을 수 있는 좋은 방법입니다.

디자인할 때 3D 탐색을 즉시 렌더링해야 하는데, KeyShot 덕분에 머티리얼 그래프 덕분에 다른 텍스처 저작 툴을 사용하는 시간을 줄일 수 있었습니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
디자인할 때 3D 탐색을 즉시 렌더링해야 하는데, KeyShot 덕분에 머티리얼 그래프 덕분에 다른 텍스처 제작 툴을 사용하는 시간을 줄일 수 있습니다. Luxion은 원시인도 10분 안에 익힐 수 있도록 워크플로와 인터페이스를 지속적으로 개선하고 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
잘 짜여진 디자인 프로세스는 가장 중요한 자산입니다. 어떤 디자인 문제든 해결할 수 있는 공식이라고 생각하세요. 또한 실험적인 예술과 호기심을 위해 집에서 시간을 절약하고, 교차 수분하고, 자산을 정리하세요. 저는 피곤할 때 무작위로 3D 아트를 만들고, 이 무작위 아트를 저장해 두었다가 다른 프로젝트의 부족한 부분을 채우는 데 활용합니다.

눈에 띄려면 눈에 띄는 스타일을 개발하세요. 이는 여러분이 개발하는 모든 것에 재미를 느끼면 달성할 수 있습니다. 관심 있고 좋아하는 것에 집중하세요. 스타일을 개발하는 데 어려움을 겪고 있다면 현실에서 사물을 모델링하고 약간 수정하세요.

또한 PC를 조립하는 방법을 배우고 4년마다 새 PC를 구입하는 것이 좋습니다. 이렇게하면 특히 무언가가 고장 나거나 튀는 경우 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다. 고용하는 고용주는 한때 여러분의 입장이었기 때문에 그들을 속일 수 없습니다. 여러분이 만드는 모든 것이 최대한의 노력으로 완성되었는지 확인하세요. 그래야 잠재적 고용주와 고객이 여러분이 열심히 일한다고 말할 수 있습니다. 이제 제 말은 그만 듣고 멋진 작품을 만들어 보세요. KeyShot 에서 멋진 디테일을 빠르게 렌더링해 드릴 테니 걱정하지 마세요!

리 수더 KeyShot

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