Kids2는 주로 유아용 장난감 및 기어 산업에서 활동하는 브랜드이지만, 그 이상의 것을 제공합니다. 접근성, 커뮤니티, 포용성이라는 가치 아래 제품을 넘어 인사이트를 수집하고 부모를 위한 종합적인 솔루션을 개발합니다. 산업 디자인 및 경험 부문 부사장인 Frank Tyneski가 긴밀하게 협력하는 회사 팀과 KeyShot CAD의 도움을 받아 Kids2가 포트폴리오를 지속적으로 혁신하는 방법에 대해 설명합니다.

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사용된 모델링 소프트웨어: SOLIDWORKS
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50년 전 소박하게 시작한 Kids2는 이제 글로벌 기업으로 성장했습니다. 하루 중 언제 어디서든 제품과 서비스를 디자인, 개발, 마케팅, 판매하는 곳에는 항상 태양이 비추고 있습니다.

빠른 성장을 경험하는 모든 기업이 직면하는 보편적인 과제는 스타트업의 속도와 민첩성을 유지하면서 대기업의 기능을 배우는 것입니다. 공급업체와 파트너를 포함하여 모두가 가족 같은 다국적 기업인 Kids2의 비결은 바로 여기에 있다고 생각합니다. 우리는 가족을 위한 제품을 디자인하지만 가족은 우리 문화의 근간이기도 합니다.

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이 전례 없는 시기에 내부 가족은 글로벌 팀과 운영을 통합하여 수많은 비즈니스 방해 요인에 신속하게 적응하고 대응해야 했습니다. 우리가 직면한 많은 어려움 중 하나는 실제 제품 샘플을 확보하여 회사 스튜디오에서 촬영할 수 없다는 것이었습니다. 제품 사진 촬영이 불가능해지면 격리 조치로 인해 이미 공장에 입고된 수많은 제품의 출시가 크게 지연될 것 같았습니다. 포장 그래픽, 광고 요구 사항, 홍보 자료, 온라인 판매용 이미지 등을 충족할 수 있는 멋진 제품 사진 없이는 이러한 수익 창출 제품 출시를 시작할 수 없었습니다.

가족처럼 생각하고 행동하는 글로벌 디자인 및 혁신(GDI) 팀은 마케팅 팀이 이 어려운 과제를 해결할 수 있도록 돕기 위해 발 벗고 나섰습니다. 해결책은 질문의 형태로 나왔습니다:

제품 사진을 실제와 흡사한 디지털 렌더링으로 대체할 수 있다면 어떨까요?
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디자인 팀은 콘셉트의 디지털 렌더링을 지속적으로 제작하고 있습니다. 하지만 디자이너는 제품 콘셉트에 대한 아이디어를 빠르게 전달하기만 하면 됩니다. 디자이너가 제작하는 이미지의 품질과 해상도는 파워포인트에서 아이디어를 설명하기 위한 용도로만 사용됩니다. 아무도 이 이미지를 '실제'라고 착각하지 않을 것입니다.

시간이 많지 않고 다른 솔루션을 쉽게 구할 수 없었기 때문에 CAD 렌더링 소프트웨어를 업그레이드하면 이 문제를 해결할 수 있다는 결론을 내렸습니다. 다행히도 이미 제품 설계를 위한 렌더링 툴을 벤치마킹하고 있었기 때문에 Luxion의 KeyShot CAD 시각화 소프트웨어에 신속하고 자신 있게 투자했습니다. 내부 IT 팀은 당면한 작업을 위해 설치를 지원하고 컴퓨터를 프로비저닝하기 위해 분주히 움직여야 했습니다. Luxion의 COO인 Jeff Hayden은 모든 시스템이 정상적으로 작동할 때까지 우리와 계속 협력했습니다.

Kids2의 산업 디자인 부사장으로서 저는 3버튼 마우스를 거의 사용하지 않습니다. KeyShot 에 대한 이전 경험이 있었기 때문에 저는 이 프로젝트에 전념했고, Kids2의 뛰어난 재능을 가진 디자이너이자 멈추지 않는 도전 정신을 가진 찰리 미첼과 파트너가 되었습니다. 우리는 함께 렌더링 작업을 진행했으며, 교육, 이미지 제작 및 애니메이션 서비스를 제공하는 KeyShot 의 전초기지인 KeyShot Studios의 많은 지원을 받았습니다. KeyShot 스튜디오의 지원은 매우 귀중했으며, 크리에이티브 서비스 디렉터인 브래드 아델만과 함께 작업한 경험은 매우 고무적이고 즐거웠습니다.

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렌더링을 진행하기 전에 내부 글로벌 디자인 및 개발 직원이 엔지니어링 CAD를 소싱하고 데이터를 개별 제품 어셈블리로 구성해야 했습니다. 그래픽 및 패션 파일도 KeyShot 로 가져올 수 있도록 프로비저닝해야 했습니다.

우리 모두 즉석에서 배웠습니다. 마치 신발 끈을 묶으면서 동시에 달리는 것과 같았죠. 누군가가 길을 잃을 때마다 도움의 손길이 나타나곤 했습니다. 성공은 모두의 목표였고, 사일로는 없었으며, 하나의 목표를 향해 노력하는 한 가족이었죠.

"찰리와 저는 마치 아폴로 13호에 탑승해 관제센터에 전적으로 의존해 집으로 돌아가는 기분이 들었던 순간이 있었습니다."

KeyShot 스튜디오에서 배운 대로 KeyShot의 사용자 인터페이스는 직관적이면서도 기억에 남는다는 것을 금방 알 수 있었습니다. 놀랍게도 소프트웨어를 연 지 몇 시간 만에 테스트 렌더링을 제작할 수 있었습니다."

KeyShot의 대시보드는 언뜻 보기에 많은 컨트롤과 옵션이 있는 우주선처럼 보입니다. KeyShot 스튜디오에서 배운 대로 KeyShot의 사용자 인터페이스는 직관적이면서도 기억에 남는다는 것을 금방 알 수 있었습니다. 놀랍게도 소프트웨어를 연 지 몇 시간 만에 테스트 렌더링을 제작할 수 있었습니다.

최종 결과는 놀라울 정도로 훌륭했습니다. 여러 장의 사진 중에서 KeyShot 렌더링 중 하나를 식별하기는 어려울 것입니다. 심지어 아이들의 사진을 디지털 장면에 결합하여 상황에 맞는 샷을 제작하기도 했습니다.

Kids2를 대표하여 저는 매출과 직결되는 중요한 목표를 달성했을 뿐만 아니라 새로운 조직을 구축하고 KeyShot 스튜디오를 포함한 회사 가족을 성장시켰다는 점을 자랑스럽게 생각합니다.

"최종 결과는 놀라울 정도로 훌륭했습니다. 여러 장의 사진 중에서 KeyShot 렌더링 중 하나를 식별하기는 어려울 것입니다."
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