존 시모어의 작품을 처음 봤을 때 저희는 그저 놀라움을 금치 못했습니다. 3D 비주얼에 대한 열정이 대단한 사람이라는 것을 알 수 있었습니다. 어떤 사람들은 충분히 좋은 것에 만족하지만, 존은 그 이상으로 사진에서나 볼 수 있는 수준의 사실감을 포착합니다. 과거에는 '메탈 마스터'로 불리며 사실적인 금속 텍스처를 제작하는 KeyShot 능력을 보여줬지만, 그의 재능은 금속을 훨씬 뛰어넘습니다. 오늘날까지도 그의 작품으로 우리를 놀라게 하고 다른 사람들에게 영감을 주는 그의 모습을 볼 수 있어 기쁩니다. 이제 3D에 대한 그의 관심이 어떻게 시작되었고 시간이 지남에 따라 어디까지 발전했는지 알아봅시다.

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존 시모어

사용된 모델링 소프트웨어: Cinema 4D
웹사이트: Artstation

3D 비주얼 분야에서 경력을 쌓게 된 계기는 무엇인가요?
사실 아주 행복한 우연이었습니다. 1991년 유닉스 시스템 관리자로 일하던 중 잡지 표지 디스크에 무료로 들어 있던 레이트레이서인 PovRay라는 프로그램을 사용하기 시작했습니다. 학습 곡선이 매우 긴 커맨드 라인 렌더러였지만, 당시 저는 체크무늬 바닥에 퐁 음영이 반사되는 찻주전자를 렌더링할 수 있다는 사실에 완전히 놀랐습니다. 그 순간 저는 매료되었고 3D와의 사랑은 시작되었습니다. 프로페셔널 커리어를 쌓은 지 1년 정도 지나서 저는 Omron과 Siemens R&D 부서의 무선 주파수 간섭 필터용 PCB를 모델링하고 렌더링하는 데 Lightwave를 사용하기 시작했습니다. 그 후 지방 정부 기관에서 일하면서 Cinema 4D의 초기 버전을 사용하여 웹용 3D 에셋을 사내에서 제작했습니다.

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커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
영국의 티사이드 가상현실 센터에서 일할 때입니다. 이곳에서 SGI InfiniteReality 하드웨어에서 실행되는 대규모 실시간 완전 몰입형 시뮬레이션( VR )의 텍스처와 환경을 개발하는 데 참여했습니다. 그 후에도 해즈브로의 3D 에셋을 제작하는 서드파티를 통해 모노폴리 엠파이어/플래티넘 에디션 및 기타 프로젝트의 '시즐러'를 제작했습니다.

JOHN-SEIMOUR-keyshot-14-TN프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 생각하시나요?
저는 물리적으로 정확한 텍스처, 셰이더, 조명 환경을 쉽게 제작하기 위해 레퍼런스 자료를 많이 사용해야 한다고 믿습니다. 아티스트로서의 의도가 현실에 최대한 가깝게 표현하는 것이라면 저에게는 이것이 매우 중요합니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
제가 가장 선호하는 무기는 Cinema 4D로, 19년 동안 사용해 왔으며 데이터 준비에 있어서는 KeyShot 의 완벽한 파트너라고 생각합니다. KeyShot 처럼 매우 강력하고 안정적이며 유능한 소프트웨어입니다.

고객에게 GI를 사용하여 1분 이내에 풀 퀄리티의 2K 샘플 렌더링을 제공할 수 있는 상용 렌더링 엔진이 또 있을까요? 다른 렌더링 엔진을 떠올리기 어려울 정도입니다. 제게는 그 말이 모든 것을 말해줍니다."

프로세스의 어디에서 KeyShot?
그거 아세요? 저는 렌더링뿐만 아니라 전체 워크플로에서 KeyShot 를 사용합니다. 아이디어가 떠오르면 KeyShot 에 들어가서 스케치 도구로 사용하고, 툰 머티리얼을 활용하여 기본 요소로 장면을 구성합니다. 그런 다음 아이디어가 떠오를 때까지 반복해서 작업한 다음 Cinema 4D로 돌아가 모델링/지오메트리를 구현한 다음 다시 KeyShot 로 돌아와 구체화 및 렌더링을 진행합니다.

KeyShot 이 중요한 이유는 무엇인가요?
고객에게 GI를 사용하여 1분 이내에 풀 퀄리티의 2K 샘플 렌더링을 제공할 수 있는 상용 렌더링 엔진이 또 있을까요? 저는 다른 것을 생각하기 어려울 것입니다. KeyShot 4년 전 처음 사용하기 시작했을 때 큰 감명을 받았고, 지금까지도 그렇고 앞으로도 계속 그럴 것이라고 믿어 의심치 않습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
항상 새로운 개념과 아이디어를 기꺼이 배우려고 노력하세요. 마음을 열고 실험해 보면 큰 도움이 될 것입니다.

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