조이 로페즈는 영감을 행동으로 옮기면 어떤 일이 일어날 수 있는지 보여주는 긍정적인 증거입니다. IT 부서에서 일하던 그는 그래픽 디자인 취미를 업무에 접목하기 시작했고, 그 결과 놀라운 성과를 거두었습니다: 긱스쿼드는 전국 모든 베스트바이 매장에서 그의 부서 재디자인을 사용했습니다. 이러한 긍정적인 반응에 힘입어 조이는 그래픽 디자인 학위를 취득했고, 지금은 제품 디자인으로 경력을 한 단계 더 발전시켜 전 세계 어린이들을 위한 수상 경력에 빛나는 장난감을 만들고 있습니다. 조이의 창작 과정의 핵심 요소는? KeyShot! 조이가 어떻게 KeyShot 를 사용하여 2D 디자인에서 3D 디자인으로 도약했는지 알아보세요. 

조이 로페즈

조이 로페즈

웹사이트 | 인스타그램| 링크드인
사용 모델링 소프트웨어: Rhinoceros, Sketchup, 박스샷 종이접기

언제부터 KeyShot 에서 일하기 시작하셨나요?  

제가 KeyShot 을 처음 접한 것은 욕실과 스파의 스틸 렌더링에 KeyShot 을 사용하는 Jacuzzi Luxury Bath에서였습니다. 동료가 로프와 KeyShot의 실시간 보기가 변경 사항을 지속적으로 렌더링하여 렌더링이 거의 실시간으로 어떻게 보이는지 보여주는 방법을 보여 주었는데, 정말 흥미로웠습니다. 욕조의 3D 모델을 삽입하고 기존 사진의 각도를 일치시키는 것이 KeyShot 에서 시작된 작업이었습니다. 포토샵 후처리를 최대한 적게 하도록 장면을 조정하는 것이 새로운 도전이 되었습니다! 저는 이 장면이 너무 완벽해서 다른 각도나 조명 또는 디테일을 원할 경우 약간의 조정과 빠른 렌더링만으로 출력 가능한 작업을 얻을 수 있기를 바랐습니다. KeyShot 덕분에 가능했습니다. 

조이 로페즈
조이 로페즈

특히 자랑스럽게 생각하는 작업에는 어떤 것이 있나요? 

정말 많아요. 브레인볼트는 제가 개발한 첫 번째 제품( KeyShot )입니다. 브레인볼트는 사이먼과 같은 전자 퍼즐 장난감이지만 훨씬 더 중독성이 강하고 도전적인 장난감입니다. 이 장난감의 발명가인 리차드 레비(Furby 등 유명 장난감을 공동 개발한 사람)는 다른 산업 예술가들이 내놓은 디자인이 마음에 들지 않았고, 제품 개발 매니저가 제 작품을 좋아해서 제게 한 번 해보라는 요청을 받았습니다. KeyShot 는 BrainBolt 프로토타입과 패키지를 만드는 데 필수적인 역할을 했습니다. KeyShot 에서 색상, 재료 및 마감(CMF)을 선택하고 다양한 재료와 스튜디오로 여러 옵션을 설정하면 산업 디자인을 빠르게 반복하고 탐색할 수 있었습니다. 패키징은 KeyShot 와 함께 Adobe Illustrator용 컴패니언 앱인 Boxshot Origami를 사용하여 개발했습니다. Origami는 치수에서 다이얼라인을 생성한 다음 일러스트레이터의 레이어에 벡터 다이얼라인을 배치하고 이를 접힌 3D 모델로 변환한 다음 KeyShot 로 내보내 최종 렌더링하는 방식으로 일러스트레이터의 플러그인으로 작동합니다. 종이접기는 ESKO와 비슷하지만 가격이 훨씬 저렴하고 CAD에 익숙하지 않은 그래픽 디자이너가 더 쉽게 접근할 수 있습니다. (관심이 있으시면 디자이너가 Origami로 패키징을 제작하는 튜토리얼을 KeyShot 에서 확인하세요.) 

저는 서킷 익스플로러 장난감도 자랑스러워요. 우주를 테마로 한 이 빌딩 블록 장난감 세트는 단순히 자동차나 건물을 만드는 것뿐만 아니라 아이들에게 조명, 모터, 소리, 구조물 등 전자 및 전기의 기초를 가르칩니다. 이러한 장난감의 경우, KeyShot 은 세트를 조립하고 부품을 교체하여 더 재미있는 경험을 할 수 있는 곳을 찾을 수 있는 QC 도구가 되었습니다. KeyShot 에서 "플레이"하는 동안 여러 부품을 발견하여 세트의 다른 부품과 더 보편적으로 작동하도록 변경했습니다. 이 플레이 세트에는 특별한 지침서 세트가 있으며, 이 지침서의 모든 단계에는 KeyShot 렌더링으로 무엇을 해야 하는지 설명되어 있습니다.  

KeyShot의 '툰' 셰이더를 사용한 흑백 기술 도면이든 적절한 조명, 범프 맵 및 반투명도를 사용한 보다 사실적인 도면이든 KeyShot 을 사용하면 빠른 처리를 위해 더 이상 제품 사진을 찍을 필요가 없습니다."라고 말합니다.  

 

전통적인 디자이너가 어떻게 애니메이션으로 도약할 수 있을까요? 

디자이너에게 이미지가 없는 경우 이미지를 소싱하거나 만들어 달라는 요청이 많아지면서 이러한 일이 점점 더 보편화되고 있습니다. 예를 들어, 장난감의 사용 설명서를 만들 때 그래픽 디자이너는 사진, CAD 렌더링 또는 기술 도면으로 일러스트를 만들 수 있습니다. 이 작업은 시간이 많이 걸리고 특히 제품 디자인이 유동적인 경우 정확한 일러스트를 만들기가 어렵습니다. 하지만 딱딱한 소비재 제품의 CAD 파일에 액세스할 수 있으면 KeyShot 에서 파일을 열어 실제처럼 만들 수 있습니다. KeyShot 의 "툰" 셰이더를 사용한 흑백 기술 도면이든 적절한 조명, 범프 맵, 반투명도를 사용한 보다 사실적인 도면이든 KeyShot 을 사용하면 더 이상 제품 사진을 찍을 필요가 없어 빠른 작업이 가능합니다. 

조이 로페즈

디자이너는 최종 제품이 완성될 때까지 기다릴 필요 없이 패키지 전면, 마케팅 자료 및 Amazon 썸네일에 사용할 제품의 사실적인 이미지를 만들 수 있습니다. CMF 사양이 설정되면 제품에 애니메이션을 적용할 준비가 된 것입니다. 많은 사람들이 정적 렌더링에서 애니메이션 비디오로 전환하는 데는 YouTube 교육 비디오 몇 개만 시청하면 됩니다. KeyShot 에서 애니메이션에 키프레임을 추가한 이후로 작업이 기하급수적으로 간소화되어 KeyShot 에서도 다른 비선형 동영상 편집 앱에서 작업하는 방식과 유사하게 작업할 수 있게 되었습니다. 올해의 장난감 후보에 오른 Artie 3000의 분해도 애니메이션 뷰가 좋은 예입니다. 오늘 처음으로 KeyShot 애니메이션을 배우는 사람은 모델이나 카메라를 원하는 위치로 이동하고 키프레임을 만든 다음 비전을 보여줄 수 있다는 것만 알면 됩니다.

"수많은 디자이너가 3D 세계에 참여할 수 있도록 이 놀라운 제품을 만들어 주셔서 정말 감사합니다."

 

조이 로페즈 로고
자세한 내용은 www.joeylopezdesign.com 참조
조이 로페즈가 디자인한 볼트 버디즈 패키징