이고르-소볼레프스키-150

이고르 소볼레프스키

사용된 모델링 소프트웨어: Maya
웹사이트: artstation.com/artist/igoq

산업 디자인에서 3D 콘셉트 아트로 전향하게 된 계기는 무엇인가요? 그것이 작업에 어떤 영향을 미쳤나요?
저는 여전히 산업 디자인 분야에서 일하고 있지만, 대부분의 프로젝트는 비밀유지계약(NDA) 하에 진행됩니다. 콘셉트 디자인 작업은 제조, 비용, 재료의 제한을 따를 필요가 없기 때문에 매우 자유롭습니다. 하지만 어떤 디자인이든 현실에 뿌리를 두는 것이 중요하다고 생각하는데, 이는 보는 사람이 디자인에 공감하는 데 도움이 되기 때문입니다. ID 교육은 제가 아이디어를 떠올리고 발전시키는 방식에 확실히 영향을 미쳤습니다.

커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
가장 멋진 기회 중 하나는 항공 로봇 분야의 고객을 위해 디자인한 드론 콘셉트였습니다. 스케치부터 러프 모델, 몇 번의 반복 작업, 최종 CAD 및 렌더링에 이르기까지 다소 표준적인 개발 프로세스를 거쳤습니다. 몇 주 후 저는 제 콘셉트가 비행하는 영상을 받았습니다. 멀티 로터 애호가인 저로서는 프로젝트에서 경험한 가장 멋진 경험 중 하나였습니다. 또 다른 하이라이트는 튜토리얼을 작성하고 3D 아티스트 매거진(81, 86호)에 추천 디자이너로 실린 것이었습니다. 수년간 이 잡지를 구독해왔는데 큰 영광이었습니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
독특한 기법을 가진 훌륭한 아티스트가 너무 많아서 말하기 어렵습니다. 저는 산업 디자인 교육을 통해 어떤 프로젝트에 접근할 때 리서치를 하라고 배웠습니다. 저는 기술 블로그와 디자이너를 팔로우하고 일반적으로 최신 기술 개발을 주시합니다. 디자이너는 당면한 주제에 대한 이해도가 높아야 합니다. 이는 디자인에 정보를 제공하고 믿을 수 있고 매력적인 디자인을 만드는 데 도움이 된다고 생각합니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
마야는 제가 주로 사용하는 모델링 툴입니다. 마야를 사용하면 매끄러운 표면은 물론 디테일한 부분까지 만들 수 있습니다. 가장 중요한 것은 ZBrush 및 Rhino와 매우 잘 작동한다는 점입니다. 다른 소프트웨어 패키지로 만든 파트를 사용하여 복잡한 모델을 Maya에서 조립할 수 있습니다.

프로세스의 어느 단계에서 KeyShot 을 사용하시나요?
비교적 일찍 시작합니다. 모델이 완성되기 전에도 KeyShot 에 대략적인 디자인을 가져와서 카메라를 직교 뷰로 설정합니다. 스크린샷을 찍어 일러스트레이터로 가져와 그래픽을 디자인합니다. 이렇게 하면 최종 그래픽 레이아웃과 모델의 색상 및 텍스처가 어떻게 작동하는지 시각화할 수 있습니다.

처음 시작할 때는 소프트웨어에 네이티브 렌더링 엔진을 사용했지만 세련된 룩을 구현할 수 없었습니다. KeyShot 을 사용하면 사실적인 환경, 머티리얼, 텍스처링 툴로 쉽고 효율적으로 작업할 수 있습니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
고객은 최종 제품이 완성되기 전에도 사실적인 렌더링을 보고 싶어 합니다. 이러한 이미지는 최종 디자인으로 이어지는 대화의 기초가 됩니다. 처음 시작할 때는 소프트웨어에서 기본 렌더링 엔진을 사용했지만 세련된 룩을 얻을 수 없었습니다. KeyShot 사실적인 환경, 머티리얼 및 텍스처링 도구로 쉽고 효율적으로 작업할 수 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
유연성을 유지하고, 질문하고, 비판을 받아들이고, 항상 새로운 것을 배우기 위해 열려 있어야 합니다. 이 업계는 매우 역동적이고 빠르게 변화하기 때문에 디자이너는 프로젝트의 요구사항에 적응할 수 있어야 합니다. 하루가 끝나면 자신의 이름이 붙어 있는 일이므로 최선을 다해 일하세요.

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