어떤 생물이 존재할 수 있는지 알고 싶다면, 괴물 같은 정확도로 조각을 만들고 이전에 본 적 없는 종과 행성에 대한 상상의 나래를 펼치는 아티스트 도미닉 큐엑이 있습니다. 스타크래프트 II 시리즈, 디아블로 III, 킬존 2에서 그의 작품을 보셨을 겁니다. 현재 블리자드 엔터테인먼트에서 시니어 시네마틱 아티스트로 일하며 블리자드 게임의 비주얼을 개발하고 있으며, KeyShot 에서 자신의 작품을 렌더링하여 놀라운 라이팅과 렌더링 이미지를 제공하고 있습니다.


도미닉-퀘크-프로스트드래곤

도미닉 큐엑

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max / ZBrush
웹사이트: dominicqwek.com

크리처/캐릭터 아티스트가 되고 싶다는 생각을 처음 하게 된 계기는 무엇인가요?
어렸을 때부터 괴물과 크리처에 관심이 많았어요. 어렸을 때 그림을 많이 그렸고 만화, 만화책, 비디오 게임에 거의 중독되어 있었죠. 어릴 적부터 '에이리언'과 '프레데터'에 매료된 덕분에 10대 후반에 크리처/캐릭터 아티스트로서 커리어를 쌓고 싶다는 확신을 갖게 되었죠.

Dominic-Qwek-Kaiju_Hachiwara-tn커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
블리자드 엔터테인먼트의 시네마틱 부서에서 일하게 된 것이 제 커리어의 가장 큰 하이라이트입니다. 7년 동안 이곳에서 일하면서 세계 최고의 게임 회사 중 하나에서 일한다는 사실이 저를 흥분시킵니다. 이러한 열정은 회사 전체에 공유되어 있고, 그 열정이 고스란히 드러납니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
제 작업의 상당 부분은 ZBrush에서 바로 콘셉트를 디자인하는 데서 비롯됩니다. 저는 거의 항상 KeyShot 를 사용하여 작업을 조명하고 렌더링합니다. 현재 제 워크플로에서는 KeyShot의 강력한 렌더링 기능을 사용하여 포토샵에서 최종 합성 작업을 위한 렌더 패스를 생성합니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
3ds Max와 ZBrush입니다. 3ds Max는 하드 서피스 모델링을 위해 여전히 제가 즐겨 사용하는 소프트웨어이며, ZBrush는 놀라운 유틸리티와 Dynamesh와 같은 기능으로 매우 강력한 디지털 조각 프로그램입니다.

프로세스 중 어디에서 KeyShot 을 사용하나요?
ZBrush에서 모델을 조각한 후 메시를 KeyShot 으로 내보냅니다. 여기서 씬에 대한 조명 설정을 만들고 KeyShot의 광범위한 머티리얼 라이브러리를 사용하여 사실적인 머티리얼을 만들기 시작합니다. KeyShot 은 제 워크플로우의 조명 및 렌더링 부분을 거의 대신합니다.

KeyShot 의 가장 큰 장점은 품질 저하 없이 매우 빠른 렌더링 기능을 제공한다는 점입니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
다른 아티스트 친구들로부터 이 질문을 여러 번 받았습니다. KeyShot 의 가장 큰 장점은 품질 저하 없이 매우 빠른 렌더링 기능을 제공한다는 점입니다. 인터랙티브 렌더 뷰포트와 함께 사용하면 아주 짧은 시간에 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
시간을 투자하고, 열심히 일하고, 현명하게 일하고, 동기를 유지하세요. 항상 기술을 연마해야만 경쟁에서 뒤처지지 않을 수 있습니다. 마지막으로 진부하게 들릴지 모르지만, 열정이 없으면 어떤 일에 성공하기 어렵기 때문에 자신이 하는 일에 열정을 가져야 합니다.

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