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디자이너 스포트라이트

Dominic Qwek

어떤 생물의 가능성이 존재하는지 알고 싶다면, 괴물 같은 정확도로 조각을 만들고 이전에 본 적 없는 종과 행성에 대한 상상의 나래를 펼치는 아티스트 도미닉 큐윅이 있습니다. 스타크래프트 II 시리즈, 디아블로 III, 킬존 2에서 그의 작품을 보셨을 겁니다. 현재 블리자드 엔터테인먼트에서 시니어 시네마틱 아티스트로 일하고 있는 그는 블리자드에서 유명한 게임들의 비주얼을 개발하며 KeyShot 에서 자신의 작품을 렌더링하여 놀라운 라이팅과 렌더링 이미지를 선보이고 있습니다.


도미닉-퀘크-프로스트드래곤

Dominic Qwek

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max / ZBrush
웹사이트: dominicqwek.com

크리처/캐릭터 아티스트가 되고 싶다는 생각을 처음 하게 된 계기는 무엇인가요?
어렸을 때부터 괴물과 크리처에 관심이 많았어요. 어렸을 때 그림을 많이 그렸고 만화, 만화책, 비디오 게임에 거의 중독되어 있었죠. 그리고 10대 후반에 에일리언과 프레데터에 매료되어 크리처/캐릭터 아티스트로서 커리어를 쌓고 싶다는 확신을 갖게 되었죠.

Dominic-Qwek-Kaiju_Hachiwara-tn커리어에서 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요?
블리자드 엔터테인먼트의 시네마틱 부서에서 일하게 된 것이 제 커리어의 가장 큰 하이라이트입니다. 7년 동안 이곳에서 일하면서 세계 최고의 게임 회사 중 하나에서 일한다는 사실이 저를 흥분시킵니다. 이러한 열정은 회사 전체에 공유되어 있고, 그 열정이 고스란히 드러납니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇이라고 할 수 있나요?
제 작업의 상당 부분은 ZBrush에서 바로 콘셉트를 디자인하는 데서 비롯됩니다. 저는 거의 항상 KeyShot 을 사용하여 작업을 조명하고 렌더링합니다. 현재 제 워크플로에서는 KeyShot의 강력한 렌더링 기능을 사용하여 포토샵에서 최종 합성 작업을 위한 렌더 패스를 만듭니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
3ds Max와 ZBrush입니다. 3ds Max는 하드 서피스 모델링을 위해 여전히 제가 즐겨 사용하는 소프트웨어이며, ZBrush는 다이나메쉬와 같은 놀라운 유틸리티와 기능 덕분에 매우 강력한 디지털 조각 프로그램이 되었습니다.

이 과정에서 KeyShot 을 어디에서 사용하나요?
ZBrush에서 모델을 조각한 후에는 메시를 KeyShot 으로 내보냅니다. 여기서 장면의 조명 설정을 만들고 KeyShot의 광범위한 머티리얼 라이브러리를 사용하여 사실적인 머티리얼을 만들기 시작합니다. KeyShot 은 워크플로우의 조명 및 렌더링 부분을 거의 대신합니다.

KeyShot 의 가장 큰 장점은 품질 저하 없이 매우 빠른 렌더링 기능을 제공한다는 점입니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
다른 아티스트 친구들로부터 이 질문을 여러 번 받았습니다. KeyShot 의 가장 큰 장점은 품질 저하 없이 매우 빠른 렌더링 기능을 제공한다는 점입니다. 여기에 인터랙티브 렌더 뷰포트가 더해져 짧은 시간 안에 정확한 결과물을 얻을 수 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
시간을 투자하고, 열심히 일하고, 현명하게 일하고, 동기를 유지하세요. 항상 기술을 연마해야만 경쟁에서 뒤처지지 않을 수 있습니다. 마지막으로, 진부하게 들릴지 모르지만 열정이 없으면 성공하기가 더 어렵기 때문에 자신이 하는 일에 열정을 가지세요.

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