디디에 코닝스는 컨셉 아티스트, 매트 페인터, 프로덕션 디자이너입니다. 그는 원더우먼, 엑스맨: 다크 피닉스 및 기타 여러 영화와 TV 프로덕션에서 작업한 것으로 유명합니다. 최근에는 자신의 프로덕션 회사인 나이트 로드 스튜디오를 설립하여 컨셉 아트 서비스를 제공하고 첫 번째 영화를 연출했습니다, Uncario. 그는 콘셉트 개발에 KeyShot 을 사용하며, 이 도구가 자신의 프로세스에 왜 그렇게 중요한지 설명합니다.

디디에 코닝스

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사용된 모델링 소프트웨어: Maya
웹사이트 | 아트스테이션 | 인스타그램 | IMDB | 나이트 로드 스튜디오

콘셉트 및 프로덕션 디자인에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
어릴 적부터 영화 쥬라기 공원을 보고 영화 업계에서 일하고 싶다는 생각을 늘 했어요. 공룡을 어떻게 살게 만들었는지 알고 싶었거든요. 많은 사람들이 '비하인드 스토리'를 보고 나면 마법이 사라지지만, 저에게는 제작 과정을 보고 나니 더욱 마법이 느껴졌어요. 그 후 몇 년이 지나면서 저는 이 일을 통해 실제로 생계를 유지할 수 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 영화는 제 삶이고 언제나 그랬듯이 지금도 그 열정을 간직하고 있습니다.

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커리어의 전환점은 언제였나요? 또는 커리어의 하이라이트는 무엇인가요?
제 커리어의 첫 번째 하이라이트는 캐리비안의 해적 5의 컨셉 아트를 만들었던 것이었습니다. 저는 이 시리즈의 열렬한 팬이었기 때문에 당시 거의 매일 촬영 비하인드 스토리를 지켜봤어요. 살라자르의 승무원들을 위해 몇 가지 디자인을 만들 기회가 있었죠. 정말 재미있어서 그림을 그리는 동안 사운드트랙이 흘러나왔을 거예요.

디디에 코닝스제 프로 경력에서 또 다른 하이라이트는 Wes Ball과 함께 마우스 가드. 그는 VFX 아티스트 출신으로 프로세스를 잘 알고 있고 같은 언어를 사용하기 때문에 함께 작업하기에 훌륭하고 영감을 주었습니다. 게다가 다른 훌륭한 아티스트 팀과 함께 영화 속 환경을 자유롭게 디자인할 수 있었죠.

제 커리어의 큰 전환점은 2020년에 나이트 로드 스튜디오라는 회사를 설립한 것이었습니다. 덕분에 콘셉트 아트 서비스를 제공하면서 제 영화를 직접 연출하고 싶다는 야망을 다시 시작할 수 있는 시간을 더 많이 확보할 수 있었습니다.

가장 최근에는 첫 단편 Uncario 를 발표했는데, 이 영화는 여러 영화제에서 후보에 오르며 상을 받았습니다. 수년간의 노력과 열정, 헌신 끝에 지금까지 호평을 받고 있다는 사실이 놀랍습니다. 그리고 이 단편이 장편 영화로 제작될 수 있다는 관심을 얻게 되어 기쁘게 생각합니다. 이미 스토리 초안과 책 형태의 삽화가 여러 개 준비되어 있습니다. 기대해 주세요!

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프로젝트/디자인에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
저는 아주 어렸을 때부터 로테르담에 있는 고등학교에 다닐 때까지 3D 스튜디오 맥스, 마야, 포토샵, 애프터 이펙트를 접했습니다. 당시 애니메이션과 시각 효과 파이프라인에 대한 모든 것을 배우고 싶었습니다. VFX로 많은 실험을 했기 때문에 지금도 콘셉트 아트를 위한 일상적인 워크플로에서 동일한 사고방식, 지식, 툴, 기법을 사용하고 있습니다.

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KeyShot 의 기본 프리셋은 항상 보기 좋으며 다양한 룩을 빠르게 시도해 볼 수 있어 흐름에 방해가 되지 않습니다."

프로세스에서 KeyShot 을 어디에서 사용하시나요?
저는 대부분 Maya에서 씬/환경을 제작합니다. 카메라로 모든 설정이 완료되면 모든 것을 KeyShot 으로 임포트합니다. 다시 한 번 말씀드리지만, 합성 사고방식 덕분에 포토샵의 마지막 단계에서 어떤 패스/머티리얼 패스가 필요한지 정확히 알고 있습니다. 콘셉트 아티스트로서 저는 흐름을 유지하는 것이 중요하다고 생각합니다.

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제가 KeyShot 에서 가장 마음에 드는 점은 빠른 속도입니다. 우선, 제가 가끔 가져오는 엄청난 양의 폴리 카운트에 비해 가져오는 속도가 정말 빠릅니다. 저는 항상 얼마나 빨리 가져오는지 놀라워요! 또한 KeyShot 에 제공되는 머티리얼 및 HDRI 환경과 같은 프리셋으로 작업하는 것도 정말 좋아합니다. KeyShot 의 기본 프리셋은 항상 보기 좋으며 다양한 룩을 빠르게 시도할 수 있어 작업의 흐름을 유지할 수 있습니다. 머티리얼 프리셋의 가장 마음에 드는 점은 다양한 머티리얼/쉐이더를 씬에 클릭 앤 드래그하여 원하는 스타일을 빠르게 찾을 수 있다는 점입니다. 때로는 무작위 머티리얼이나 텍스처 맵을 전체 씬에 드래그하여 행복한 우연을 만들어내고 생각지도 못한 아이디어를 얻기도 합니다. 나중에 포토샵에서 다른 패스와 블렌딩하는 패스로 사용합니다.

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여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
항상 개인 프로젝트 작업을 위한 시간을 계획하는 등 삶의 균형을 유지하기 위해 노력하세요. 저는 경력을 쌓는 동안 많은 멋진 영화와 프로젝트에서 일할 수 있는 특권을 누렸지만, 아티스트로서 자신을 온전히 표현할 수 있는 개인적인 작업을 할 시간을 갖는 것도 중요하다고 생각합니다. 적절한 리소스를 통해 올바른 방향으로 안내해 줄 수 있는 멘토를 찾아보세요. 특히 요즘처럼 다양한 자료가 넘쳐나는 시대에는 멘토가 있으면 길을 명확히 하고 학습 곡선을 효율적으로 그릴 수 있습니다! 진부하게 들리겠지만, 항상 자신의 열정을 따라가면서 무엇이 자신이 하는 일을 사랑하게 만들었는지 때때로 되돌아보고 반성하세요!

"항상 개인 프로젝트를 제때 계획하여 생활의 균형을 유지하도록 노력하세요."
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