제품 디자인으로 시작해 자동차 디자인을 배우고 콘셉트 및 자동차 인테리어 디자인에 열정을 쏟은 디자이너 크리스티안은 폭스바겐 디자인 센터 포츠담에서 빠르게 기술을 연마하며 자신만의 독특한 스타일을 구축했습니다. 최근 그는 1년간의 안식년을 마치고 친구와 함께 공상과학 소설을 집필하는 동시에 소설에 등장하는 다양한 차량, 생물체, 캐릭터, 소품 비주얼을 제작하는 개인 프로젝트를 진행 중입니다. 여기에서 그가 어떻게 시작했는지 자세히 이야기하고 KeyShot 을 사용하여 최신 콘셉트 작업을 시각화하는 방법을 보여드립니다.

크리스티안 그라예프스키

사용된 모델링 소프트웨어: 오토데스크 앨리어스 서피스, 팍시올로직 Z브러시
웹사이트: christiangrajewski.com

크리스티안 그라예프스키

자동차 인테리어 디자인에 관심을 갖게 된 계기와 콘셉트 디자인에 입문하게 된 계기는 무엇인가요?
솔직히 저는 인테리어 디자이너가 될 생각은 전혀 없었습니다. 공부하는 동안 외관 디자인과 콘셉트 아트에 집중했었거든요. 포츠담에 있는 폭스바겐 디자인 센터에 포트폴리오를 보냈을 때 '휠 로더' 인테리어를 하나 제출했는데, 그것도 친한 친구들과 함께 팀으로 작업한 것이었죠. 포츠담에서 인테리어 인턴십을 위해 면접을 봤는데(당시 로미가 제게서 무언가를 본 모양입니다) 합격하게 되어 정말 기뻤습니다.

인턴십을 통해 인테리어 디자인의 아름다움에 눈을 뜨게 되었습니다. 포츠담의 디자이너들은 도어, 시트, 스티어링 휠뿐만 아니라 인테리어에 관한 모든 것을 배웁니다. 물론 작은 것부터 시작하지만 얼마 지나지 않아 전체 인테리어 디자인 콘셉트를 제안할 수 있게 됩니다. 그 과정과 놀라운 팀에 대해 배우면서 저는 그곳에서 일해야겠다고 생각했습니다.

크리스티안 그라예프스키커리어의 전환점이 된 계기는 무엇인가요?
알루미늄 구명보트를 만드는 금속공 견습생으로 일한 후(용접 작업이 많았습니다) 제품 디자인을 공부했습니다. 4년 동안 많은 것을 배웠고, 그림을 많이 그리다 보니 친구들이 제 재능을 살려 무언가를 해보라고 권유했습니다.

그 동기로 미대에 1년간 지원하기로 결심했습니다. 그곳에서 같은 생각을 가진 많은 사람들을 만나 제품 디자인을 공부하기로 결정했습니다. 그 기간(2003~2008년) 동안 컨셉 아트와 자동차 디자인에 대한 저의 열정이 많이 커졌습니다. 운이 좋게도 오토데스크 앨리어스를 제대로 가르쳐 주시는 교수님들을 만나 자동차 프로젝트에 참여할 수 있었습니다.

포츠담에 있는 폭스바겐 디자인 센터에서 폭스바겐 브랜드의 차량을 디자인한다는 이야기를 듣고 그곳에서 인턴으로 일하고 싶다는 생각이 들었습니다. 자리를 얻기가 어려울 것 같아서 저녁에 제가 만든 콘셉트 아트와 교통수단 작업, 제품 디자인으로 포트폴리오를 준비했습니다. 아는 사람도 없는 포츠담에 포트폴리오를 보냈고 이틀 후 면접 요청 전화를 받았어요. 6개월간의 인턴십 기간 동안 정말 많은 것을 배웠고(노베, 알비, 로미에게 정말 고마워요) 훌륭한 디자이너들을 많이 만났어요.

그 후 엠비텍에서 논문 작업을 마무리하던 중 알비로부터 유럽 남부에서 긴급한 프로젝트가 있는데 도와줄 수 있겠느냐는 전화를 받았어요. 저는 "네, 하지만 먼저 논문을 마쳐야 해요."라고 대답했죠. 그는 포츠담이 이탈 디자인 주지아로에서 람보르기니와 쇼카를 위한 협업을 진행하고 있는데 인테리어 쪽에서 제 도움이 필요하다고 말했습니다. 저는 람보르기니 에스토크 콘셉트의 멋진 인테리어 팀의 일원이 되는 영광을 누렸습니다. 그 후 저는 폭스바겐 디자인 센터에서 영구 계약을 맺었습니다. 제가 참여한 프로젝트로는 람보르기니 에스토크, 폭스바겐 밀라노 택시, 폭스바겐 타이건, 벤틀리 EXP 10 스피드 6 컨셉의 건축 디자인 제안 등이 있습니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
차량 설계에는 오토데스크 앨리어스 서피스를 사용합니다. 프로그램이 아닌 제가 원하는 것을 자유롭게 디자인할 수 있기 때문이죠. 자동차 업계에서 일하다 보면 제품 전체를 보는 법을 배우게 되고, 아주 작은 반경까지도 매우 까다로워집니다. 그래서 Alias는 제가 필요한 것을 자유롭게 할 수 있게 해줍니다. 저는 크리처와 로봇 디자인을 할 때 ZBrush를 사용합니다. ZBrush는 모델링에 있어 놀라울 정도로 직관적이며, 유기적인 표면과 함께 하드 서피스 모델링이 가능하기 때문에 더욱 좋습니다. 다른 소프트웨어와 마찬가지로 학습 곡선이 있지만 ZBrush와 KeyShot Bridge를 함께 사용하면 정말 훌륭합니다.

KeyShot 는 배우기 매우 쉬우며 NURBS 지원도 훌륭합니다. Alias 와이어 파일을 OBJ로 변환할 필요 없이 KeyShot 에서 직접 가져오기만 하면 됩니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
저는 프로젝트 마지막에 디자인을 시각화할 때 KeyShot 를 사용하지만 모델링 단계에서도 도움이 됩니다. 회색 셰이더를 사용하면 볼륨과 비율을 빠르게 판단할 수 있는 결과를 매우 빠르게 얻을 수 있습니다. KeyShot 배우기가 매우 쉽고 NURBS 지원도 훌륭합니다. Alias 와이어 파일을 OBJ로 변환할 필요 없이 KeyShot 바로 가져올 수 있습니다. 그리고 물론 ZBrush에서 KeyShot 브리지는 시간을 많이 절약해줍니다. KeyShot 유튜브 채널을 적극 추천합니다. 튜토리얼이 환상적이고 튜터들이 질문에 대한 답변을 잘 해줍니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
집중하세요. 변화를 만들고 싶다면 다른 사람을 '모방'하지 마세요. 영감을 얻고 자신만의 스타일을 발견하세요. 명확한 목표를 염두에 두고, 일을 통해 달성하고자 하는 바를 확실히 하고, 물론 실패를 두려워하지 마세요(이는 누구에게나 일어날 수 있는 일입니다). 자신이 최고라고 생각하지 말고 관점을 바꿔보세요. 항상 존경할 수 있는 사람이 있기 때문에 좋은 일입니다. 항상 긍정적인 비평에 귀를 기울이고 다른 사람들의 말을 생각해 보세요. 때로는 매우 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만, 결정은 여러분이 내리세요. 화면 뒤에 몇 시간 동안 혼자 앉아 있는 시간을 생각해보고, 특히 변화를 만들고 싶다면 그것이 옳은 일인지 생각해 보세요. Ash Thorb의 The Collective 팟캐스트에서 들었던 것처럼, 지구상의 마지막 사람이 되어도 그렇게 하겠는지 스스로에게 물어보세요.

크리스티안 그라예프스키

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