앤드류 "부그" 페이스풀의 크리처와 캐릭터 콘셉트는 이제껏 본 적 없는 독특한 작품입니다. 외계인 사냥꾼과 우주 침입자부터 엘프와 기타 기이한 존재에 이르기까지, 그는 KeyShot 를 사용하여 놀라운 크리처와 캐릭터 디자인을 포착하고 매혹시킵니다. 앤드류와 이야기를 나누며 그의 작품에 대해 자세히 알아보고 작업 과정에서 KeyShot 을 어떻게 사용하는지 알아보세요.

앤드류 페이스풀

앤드류 페이스풀

사용된 모델링 소프트웨어: ZBrush
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콘셉트 아트와 조각에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
저는 항상 상상을 현실로 만드는 데 관심이 많았어요. 스타워즈 오리지널 영화를 보고 죠스, 블레이드 러너를 몰래 본 것이 제 사랑을 더욱 확고히 해 주었죠. 저는 항상 예술가들이 창조한 다른 세계와 그 안에 등장하는 생물과 캐릭터에 매료되었습니다. 그래서 제가 직접 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 영화뿐만 아니라 게임 산업을 통해 저는 이 일을 할 수 있는 기회를 얻었습니다. 다행히도 기술 덕분에 게임 업계에서 디자이너로 일할 수 있는 기회가 더 많아졌습니다. 저는 지극히 평범한 직업을 가지고 있었는데, 사람들이 컨셉 아트로 생계를 유지하고 있다는 사실을 알게 되자마자 이 분야에 뛰어들어야겠다고 생각했습니다. 오랫동안 2D로만 작업하다가 ZBrush를 사용할 수 있게 되면서 3D로 전환했고, 그 후로는 뒤도 돌아보지 않았습니다. 머릿속에 있는 것을 조각할 수 있는 도구였기 때문이죠. 몇 년 동안 열심히 작업하고 나니 일감이 들어오기 시작했습니다.

커리어의 전환점은 무엇이었나요?
의심할 여지 없이 업계에서 첫 번째 주요 업무를 맡았던 것이 전환점이었습니다. 회사를 위해 아주 작은 일을 하다가 일주일 만에 AAA급 프로젝트를 맡게 되었죠. 가파른 학습 곡선이었지만 일이 어떻게 돌아가는지 매우 빠르게 파악할 수 있었습니다. 돌이켜보면 당시에는 준비가 부족했던 것 같지만 기회가 주어지면 잡아야 한다고 생각합니다. 하이라이트는 현재 진행 중인 프로젝트 중 하나입니다. 현재 제작 중인 영화의 리드 크리처 디자이너를 맡고 있습니다. 정말 멋진 영화가 될 예정이며 프로듀서 및 감독과 함께 크리처를 개발하기 위해 매일 작업하고 있습니다. 단순히 예술 작품을 만드는 것뿐만 아니라 업계가 어떻게 작동하는지에 대한 또 다른 측면을 보여주었습니다.

프로젝트/디자인에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
지금은 완전히 3D로 작업하기 때문에 ZBrush와 KeyShot 를 사용하여 매우 빠르게 반복 작업한 다음 고객과 함께 디자인을 확인합니다. 저는 디자인을 할 때 형태에 많이 집중하고 독창적인 디자인을 생각해 낸다고 생각합니다. 저는 항상 '상상력'을 발휘해 왔고, 이것이 지금까지 작업한 프로젝트와 앞으로 작업할 프로젝트에 도움이 되었으면 좋겠습니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
콘셉트 아티스트이자 크리처/캐릭터 디자이너인 저는 모든 작업에 ZBrush를 주로 사용합니다. 매우 유연하고 이동 중에도 디자인할 수 있기 때문이죠. KeyShot 와 포토샵의 도움으로 말 그대로 제가 원하는 독창적인 디자인을 만들 수 있습니다. 전체 파이프라인에 대한 모델을 디자인할 때는 보통 Maya로 가져와서 더 효율적으로 만들고 정리합니다. 하지만 실제로는 ZBrush로 모든 작업을 할 수 있습니다.

프로세스 중 어디에서 KeyShot?
저는 디자인 전 과정에서 KeyShot 를 사용합니다. 초기 아이디어를 구상하고 대략적인 밑그림을 그린 후에는 ZBrush의 브리지를 사용하여 KeyShot 로 빠르게 전환한 다음 기본 조명 환경을 설정하여 어떻게 보이는지 확인합니다. 이를 통해 디자인이 어떻게 전개될지, 기본 빌드에 변경이 필요한지 여부를 확인한 다음 세부 작업에 들어가기 전에 확인할 수 있습니다. 또한 조명이 켜진 모델을 클라이언트에게 보여줄 때 조명으로 인해 형태가 조금 더 드러나는 것도 유용합니다. 그런 다음 포토샵으로 이동하기 전에 최종 이미지에 완전한 조명 처리가 될 때까지 디자인을 발전시키기 위해 정기적으로 ZBrush와 KeyShot 사이를 오가며 작업합니다.

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
KeyShot 에서 테스트 환경을 설정할 수 있는 속도가 매우 빨라 디자인에 착수하기 전에 모델을 테스트하고 느낌을 파악할 수 있어 매우 유용합니다. ZBrush와 함께 사용하면 아이디어를 빠르게 시각화할 수 있습니다.

KeyShot 를 사용하면 다양한 구성의 머티리얼 라이브러리를 개발하여 빠르게 설정하고 디자인 전반에 걸쳐 사용할 수 있습니다."

KeyShot 를 사용하면 다양한 구성의 머티리얼 라이브러리를 개발하여 빠르게 설정하고 디자인 전반에 걸쳐 사용할 수 있습니다. 이미지를 완성할 준비가 되면 매우 높은 품질의 렌더링을 설정할 수 있습니다. 새로운 KeyShot GPU 렌더러를 사용하면 렌더링이 나올 때까지 기다릴 필요가 거의 없으며 디자인을 빠르게 변경하고 고객에게 전송하여 빠르게 승인받을 수 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
최대한 집중하고 먼저 이 업계에 종사하고 있는 사람들의 이야기를 들어보세요. 처음 시작할 때 대부분의 최고 수준의 아티스트들이 조언과 긍정적인 방법을 제시하며 최대한 많은 도움을 주었습니다. 그들의 말에 귀를 기울이세요. 그들은 당신보다 더 많은 것을 알고 있으며 그들이 말하는 모든 것을 받아들이되 자신만의 스타일로 수행합니다. 또한 마스터들이 제공하는 저렴한 튜토리얼도 많이 있으며, 업계에 입문하려는 사람에게는 금과 같은 가치가 있습니다. 마지막으로, 열심히 하세요! 시간을 투자하고 정말 노력하면 원하는 곳에 도달할 수 있습니다. 당장은 아닐지 모르지만 좋은 결과를 얻으려면 힘든 시기를 거쳐야 합니다 !!!

"최대한 집중하고 업계에서 먼저 경험하고 일하고 있는 사람들의 말에 귀를 기울이세요."

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