Andre-Lang Huynh은 디지털 3D 콘셉트 아트의 선두주자로, Medium을 사용하여 VR 스케치로 아이디어를 개발하고 KeyShot 에서 렌더링합니다. WB 게임즈 몬트리올의 수석 콘셉트 아티스트로서 다양한 AAA 게임 타이틀 개발에 참여하며 새롭고 혁신적인 방법을 통해 디테일을 포착하고 아이디어를 전달하는 능력을 완성해 나가고 있습니다. 이 글에서는 그가 어떻게 시작했는지, 그리고 워크플로에서 KeyShot 를 사용하는 이유에 대해 자세히 알아보세요.

안드레-랑 후인

사용된 모델링 소프트웨어: Medium
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콘셉트 아트에 관심을 갖게 된 계기는 무엇인가요?
콘셉트 아트가 직업이라는 것을 알게 되자마자 이 일을 생업으로 삼고 싶다는 생각이 들었습니다. 제가 기억할 수 있는 한 저는 그림 그리기와 비디오 게임이라는 두 가지 일을 하고 있었어요. 그래서 두 가지를 결합한 좋은 직업은 저에게 당연한 일이었습니다.

커리어의 전환점은 무엇인가요?
가장 큰 전환점은 WB 게임즈 몬트리올에 입사한 것입니다. 그곳에서 워크플로를 개발하고 업계 최고의 전문가들로부터 조언을 받을 수 있는 좋은 기회를 가졌습니다. 가장 멋진 프로젝트에서 일할 수 있었고 제가 하는 일이 정말 즐거웠어요.

프로젝트/디자인에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
저는 거의 모든 것을 VR 에서 디자인합니다. 모든 각도에서 동시에 디자인할 수 있기 때문이죠. 또한 실제 규모와 촉감을 느낄 수 있기 때문에 훨씬 더 사실적이고 기능적인 디자인을 만들 수 있습니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
Adobe의 Medium(이전의 Oculus Medium)을 거의 항상 사용합니다. 제가 가장 좋아하는 소프트웨어입니다. VR. 복셀 기반이며 말 그대로 물체를 바로 앞에 두고 만들 수 있기 때문에 디자인하기에 가장 좋은 방법이라고 생각합니다. 기존에 사용하던 다른 어떤 소프트웨어보다 빠르고 3D의 기술적 부분에 대한 고민을 멈추고 디자인에만 집중할 수 있습니다. VR 에서 조각하는 방법에 대해서는 계속 설명할 수 있지만, 실제로 사용해 보면 얼마나 강력한지 알 수 있습니다.

프로세스의 어느 부분에서 KeyShot?
KeyShot 를 사용하면 VR 에서 만든 모델을 최상의 조명으로 표현할 수 있습니다. 저는 미디엄 스컬프를 KeyShot 로 직접 가져와서 모든 머티리얼과 라이팅을 설정합니다. KeyShot 의 스틸 렌더링과 턴테이블은 아트 디렉터, 대중 등에게 보여줄 때 사용합니다.

KeyShot 는 머티리얼과 조명을 설정하는 가장 빠르고 효율적인 소프트웨어입니다."

KeyShot 이 중요한 이유는 무엇인가요?
KeyShot 머티리얼과 조명을 설정하는 가장 빠르고 효율적인 소프트웨어입니다. 머티리얼과 라이팅을 매우 빠르게 반복 작업하고 다양한 분위기와 스타일을 시도할 수 있습니다. 사용법은 매우 간단하지만 머티리얼 그래프를 사용하면 매우 복잡해질 수도 있습니다. 저는 이 소프트웨어가 제공하는 유연성을 정말 좋아합니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
계속 노력하고 인내심을 가지세요. 저도 처음 시작했을 때는 너무 잘하고 싶었고 거기에 도달하는 데 시간이 오래 걸리는 것처럼 느껴졌어요. 자신이 가장 좋아하는 일을 찾아서 최대한 잘 해보세요. 충분한 시간과 노력을 기울이면 언젠가는 성공할 수 있습니다.

"가장 즐겁게 할 수 있는 일을 찾아서 최대한 잘 해보세요."

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