ルクシオン、「KeyShot 8」をリリース

|2018年10月2

2018年10月2日、カリフォルニア州タスティン- 高度なレンダリングおよびライティング技術のリーディングデベロッパーであり、3D rendering およびアニメーション用の初のリアルタイムレイトレーシングおよびグローバルイルミネーションプログラムである KeyShot® を製造する Luxion は本日、KeyShot 8 を発表し、KeyShot の市場をリードするスピードと品質を実現しながら、3D プロフェッショナルがそのビジュアルを取るために必要とする高度な機能および柔軟性をもたらす新しいツールや拡張機能を紹介しました。

KeyShot 8では、変位マッピング、フレークやバブルを埋め込んだマテリアル、ボリュームコウスティクスを含むボリューメトリックマテリアル、液体インターフェース、インタラクティブなカットウェイ、インタラクティブなイメージカラーと強度カーブの調整、高度な製品構成のためのマテリアルウェイなど、先進技術と機能が追加されて います。 これらの機能は、ワークフローを効率化し、より多くのフローとより少ない作業で、必要なディテールと外観を作成するためにアプリケーションを切り替える依存性を排除する機能を表しています。

keyshot 8

新機能のディスプレースメントマッピングとスキャッタリングを組み合わせることで、複雑な外観を実現し、リアルタイムレイトレーシングに新たな臨場感を与えることができます。 画像はイメージです。Esben Oxholm(エスベン・オクスホルム)。

より多くの企業がリアルタイムのデザイン決定を3Dビジュアライゼーションに依存する中、KeyShot 、デザイナーやエンジニアに先進のCGソリューションを提供し続けています。KeyShot 、効率的なワークフローのために設計された最も使いやすいインターフェースでリアルタイムスピードを実現し、最も正確な素材と 高度な照明機能を備えています。KeyShot は、どのソフトウェアよりも早くユーザーに結果を提供することで、デザイナー、エンジニア、マーケティングスペシャリスト、3Dアーティストが、ワークフローにシームレスにフィットするビジュアライゼーションソフトウェアとして信頼を寄せてきました。KeyShot 8では、この基盤の上に、ユーザーがソフトウェア内で必要な結果を出し続けるための機能を拡張し、外部ソフトウェアに依存することなく、最も正確なマテリアル、テクスチャ、ライティングを作成し、最も素晴らしい製品ビジュアルを作成することができるようになりました。

"KeyShot 8 は、KeyShot ユーザーのための機能を拡張し、3D rendering プロセスと 3D レンダリング結果の両方を合理化するために安定性を高めたマイルストーン・リリースです。" Luxion の共同創設者兼 CEO、Claus Wann Jensen は次のように述べています。「何百人もの素晴らしいKeyShot ユーザーが参加してくれたおかげで、KeyShot 8 の新機能と今後の改良の基礎が固まりました。"

お客様の声

"KeyShot 8の新しいマテリアルジオメトリノードが大好きです。変位機能はテクスチャのリアリズムを向上させる素晴らしい方法で、新しいレイヤーの可能性を与えてくれます。"
- ヴィニシウス・ロンゴ/モトローラ

"新カッタウェイ素材 "を試してみて、とても気に入りました。これは私の仕事でよく使うものです。とても簡単で、調整も簡単です。"
- レムコ・デ・ウィット/フィリップス

"変位 "を愛でる。これがなかったらどうやって生活していたのか想像もつかないほど、実用的な機能です。今のところ、KeyShot 8で一番気に入っている点です。"
- マイク・ジェームズ / TB&O

「KeyShot 8の新機能を発見し、その限界に挑戦するのはとても興味深いことでした。私のお気に入りの機能は、変位、イメージスタイル、スポットライトです。これらの機能は、私に創造的な自由を与え、ワークフローを劇的にスピードアップしてくれます。これは非常に価値のあるアップグレードで、間違いなくお勧めします。"
- オイゲン・フェッチ / カモミール・スタジオ

「KeyShot 8 のネストされた誘電体は、私のワークフローを簡素化するのに役立つ素晴らしい追加機能です。また、新しい高度なジオメトリ修正と組み合わせることで、KeyShot の中で直接、さまざまな新しい創造的なオプションの扉を開くことができます。"
- エリック・サマーズ / ウォーターピック

KeyShot 8 概要

KeyShot 8 には、マテリアルとボリューム、照明と光学、高度なジオメトリ、画像と出力、コラボレーションという 5 つの分野に特化した機能とアップデートが含まれています。KeyShot KeyShot 8では、これらの5つの領域において、ワークフローを維持することに重点を置いた5つの主要機能とその他のアップデートがあります。KeyShot イメージスタイルにより、ユーザーはリアルタイムで外観を追加および調整できます。Scattering Medium は、シーンとマテリアルの外観に新しいオプションを作成します。新しいジオメトリシェーダは、変位、バブル、フレークの機能を追加しました。また、KeyShot Viewer withKeyShot Configurator と glTF/GLB output は、新しいコラボレーション機能を提供します。

KeyShot 8 特集ハイライト

以下は、KeyShot 8 のトップ機能のハイライトです。KeyShot 8 の新機能に関する機能概要ビデオと例は、www.keyshot.com/whats-new/ でご覧いただけます。KeyShot 8 の機能と改善点の全リストと各機能の動作に関する情報は、KeyShot 8What's New Guide に掲載されています。主な機能は以下の通りです:

イメージスタイル

イメージスタイルは、レンダリング前またはレンダリング後にリアルタイムでKeyShot のシーンを写真で調整することができる新機能です。複数のイメージスタイルを作成し、リストに追加することで、KeyShot スタジオで使用できるさまざまなスタイルを設定することができます。フォトグラフィックオプションには 、トーンマッピング、カーブコントロール、カラー調整、背景色オーバーライド、フロントプレートの適用などの調整が含まれています。詳しくはこちらをご覧ください。

カットアウェイ

Cutawayは、高度なカッタウェイグラフィックスを作成するための新しいアプローチで、Cutawayマテリアルをオブジェクトに割り当てることで、パーツや3Dプリミティブを使用してジオメトリをカッタウェイできるようにします。また、カッタウェイマテリアルでは、カッタウェイキャップをシェーディングカラー、カットするオブジェクトと同じマテリアル、またはカスタムマテリアルとして追加・定義することが可能です。さらに、すべてのカッタウェイをアニメーション化することができます。詳しくはこちらをご覧ください。

散乱媒体

KeyShot は、粒子散乱や煙・霧などのボリューメトリクスをシミュレートできるスキャッタリングメディアの作成に対応しました。物理的なライトと組み合わせて、光線やビームを視覚化することができます。このメディアでは、密度テクスチャを適用するオプションがあり、他のマテリアルと同様に適用することができます。さらに、ボリュームマップとして密度テクスチャに適用されるOpenVDBファイルの完全サポートにより、散乱媒体の制御を拡張することができます。詳しくはこちらをご覧ください。

ジオメトリノード

KeyShot 8 では、KeyShot でジオメトリを扱うためのまったく新しいアプローチが導入されています。KeyShot のアドバンスマテリアルエディタであるマテリアルグラフを通じて、変位、バブル、フレークでオブジェクトのジオメトリを変更する3種類の新しいジオメトリノード(シェーダ)を利用できるようになりました。ジオメトリノードタイプの詳細については、こちらをご覧ください。ジオメトリノードには以下のものがあります:

変位 - 変位マップ(テクスチャ)を使用してジオメトリを変更することができます。変位マップは、バンプマップと同様にマテリアルのトポロジーを定義しますが、サーフェスの高さをシミュレートするのではなく、実際にそれを変更します。

Bubbles- Bubblesは、オブジェクト内に球状の空洞を自動的に追加して、ジオメトリを変更することができます。気泡のサイズ、バリエーション、密度、制限のコントロールが可能です。さらに、テクスチャを使用して、バブルの密度を定義することができます。

Flakes- Flakesは、ユーザーが任意のオブジェクトを正方形または球形のフレークの3次元ボリュームに変換することにより、ジオメトリを変更することができます。フレークの形状、サイズ、バリエーション、密度、制限をコントロールすることができます。さらに、テクスチャを使用して、フレークの密度を定義することができます。

KeyShot Viewer

KeyShot Viewerは、デザインレビューを補完し、プレゼンテーションをよりインタラクティブにし、コラボレーション能力を向上させるための新しい機能豊富なアプリケーションです。マウス、タッチ、ペン、スタイラスを使用して、KeyShot のシーンをリアルタイムで開き、表示し、対話することで、シーンを探索したり、素材や照明を変更することができます。また、KeyShot からスタジオやコンフィギュレーターを作成し、KeyShot ビューアーで使用することも可能です。詳しくはこちらをご覧ください。

追加機能

KeyShot 8 のその他の機能として、KeyShot 7 からカスタムリソースを移行するための全く新しい移行アシスタントがあります。KeyShot クラウドも KeyShot インターフェースに完全に統合され、リソースを閲覧するのにログインが不要になりました。新しいスポットライト 素材タイプは、ゴボ(ステンシル)をサポートし、高度なライトコントロールを提供します。また、ハイエンドの光学部品をシミュレートするための新しいマルチレイヤーオプティクスマテリアルタイプも追加されています。リキッドインターフェイスでは、リキッドジオメトリを異なるサーフェスに分離する必要がなくなりました。RGBの16進数カラーコードの使用と表示機能により、色の選択がより簡単になりました。ブルーム効果にブルームしきい値パラメータが追加され、ハイライト部分のブルーム(輝き)の量をコントロールできるようになりました。スクリーンショット機能のアップデートにより、スクリーンショット出力にアルファ透過を含めることができ、読みやすいフォーマットでメタデータを保存できるようになりました。新しいglTF/GLB エクスポートオプションにより、インタラクティブなKeyShot シーンを Facebook などのプラットフォームで共有したり、PowerPoint プレゼンテーションに追加することができます。また、Rhino 6(MacおよびWindows)およびAutodesk Inventor 2019(Windows)用の3Dファイルフォーマットのサポートも追加されました。

アベイラビリティ

KeyShot 8 is available immediately for download and purchase at www.keyshot.com and through all certified KeyShot resellers. All customers who purchased KeyShot on or after August 15th, 2018, as well as all customers who purchased KeyShot for Education or KeyShot for ZBrush, will receive the upgrade to KeyShot 8 free of charge. All KeyShot customers with active annual maintenance will automatically receive the upgrade to KeyShot 8. All other customer may upgrade to KeyShot 8 for an incremental fee. For more details on pricing please contact sales@keyshot.com. For information on the new features in KeyShot 8, please visit www.keyshot.com/whats-new/ or follow Luxion on Facebook or Twitter.

Luxionについて

Luxionは、先進的な3D rendering と照明技術のリーディングデベロッパーです。 KeyShotは、科学的に正確な材料表現とグローバルイルミネーションの分野における科学的研究に基づき、物理的に正しいレンダーエンジンを使用した初のリアルタイムレイトレーシングアプリケーションです。デザイナー、エンジニア、マーケティング専門家、写真家、CG専門家のビジュアライゼーションニーズに対応するKeyShot は、3Dデジタルデータから写真画像やアニメーションを作成する際の複雑さを解消しています。Luxionの顧客リストには、クライスラー、フォッシル、マイクロソフト、モトローラ、プロクター&ギャンブル、スカルキャンディー、IDEO、SMART Designなど、フォーチュン1000の製品メーカーや主要工業デザイン会社の多くが含まれています。詳しくは、www.keyshot.comをご覧ください。

プレス連絡先
Luxion, Inc.
ジョシュ・ミングス
マーケティング担当ディレクター
josh@luxion.com
+1 (949) 274-8871

KeyShot は、Luxion ApSの登録商標です。その他、すべての会社名および製品名は、それぞれの所有者の商標である可能性があります。

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