ルクシオン、「KeyShot® 3」を発売

|2011年11月15

特許出願中の新しいアニメーションシステム、UIとワークフローの大幅な改善、400以上の新しいマテリアル、NX、Parasolid、JT、Solid Edge、SolidWorks用の新しいインポーターを搭載し、PCとMacに対応した待望のKeyShot 2のアップデートです。

2011年11月15日、カリフォルニア州アーバイン- 高度なレンダリングと照明技術のリーディングカンパニーであり、初のリアルタイムレイトレーシングとグローバルイルミネーションのプログラムであるKeyShot®のメーカーであるLuxionは、本日、Luxionの画期的なレンダリングソリューションの次世代であるKeyShot 3を発表しました。

KeyShot 3 では、特許出願中の全く新しいアニメーションシステムにより、製品やカメラのアニメーションがこれまで以上に簡単になりました。さらに、KeyShot 3 では、ユーザーインターフェイスとワークフローが大幅に改善され、アセットマネジメントとパーツインタラクションが向上しています。KeyShotインポートパイプラインは大幅に拡張され、PCとMacの両方でNX、Solid Edge、SolidWorksなどのParasolid®ベースのファイルフォーマットをサポートし、400以上の新しいマテリアルと40以上の新しい照明環境も含まれています。

KeyShot 3 は、www.keyshot.com からすぐに購入することができます。

リアルタイム3Dアニメーション
デザイナー、エンジニア、マーケティング担当者向けに開発されたKeyShot 3 は、特許出願中のアニメーション機能により、3Dモデルからパーツやカメラのアニメーションを作成する際の複雑さを解消しています。主な機能は以下の通りです:

  • アニメーションの設定、編集、再生は、KeyShotのリアルタイムレイトラース環境内で行われます。
  • キーフレームの設定に頼るのではなく、Luxionはオフセット・トランスフォームに基づく特許出願中の独自のアニメーション・システムを開発しました。これらのトランスフォームを組み合わせることで、複雑なパーツやカメラのアニメーションを作成することができます。
  • オフセット・トランスフォームは、タイムライン上でインタラクティブに移動することができ、コピー、ペースト、リンク、他のパーツへの移動が可能です。
  • すべてのアニメーションは、AVI、QuickTime®、Flashなどの標準的なマルチメディアフォーマットで出力することができます。

ユーザーインターフェースとワークフローの改善
特に、ユーザーインターフェイスとワークフローに重点を置いています。多くの領域が完全に再設計され、ユーザーエクスペリエンスをこれまで以上に向上させました。また、多くの新機能が追加されています。主な改善点は以下の通りです。

  • モデルとのインタラクションが向上しました。ローカルまたはグローバル座標空間において、個々のパーツまたは複数のパーツを移動できるようになり、モデルの分解図を素早く生成できるようになりました。
  • ライブラリのデザインを一新し、すべてのコンテンツを一新ライブラリは、フォルダ構造を用いて完全に再設計されました。これにより、コンテンツの整理がより柔軟になりました。また、400以上の素材と40以上の照明環境を収録し、さらに多くのコンテンツをKeyShot のウェブサイトで公開しています。
  • マテリアルの編集既存のマテリアルの編集や新しいマテリアルの作成をより簡単にするために、マテリアルダイアログが見直されました。パラメータは論理的に命名され、グループ化されています。テクスチャマップは1つのタブにまとめられ、使用されているテクスチャマップとその適用方法を簡単に確認できるようになりました。リアルタイムプレビューにより、シーンの照明環境下でのマテリアルの変化を確認することができます。
  • テクスチャマッピングテクスチャマッピングは、スペキュラーマップとオパシティマップの追加により大幅に強化され、画像に基づく幾何学模様など、より高度な効果をマテリアルで作り出すことができるようになりました。テクスチャ操作は、よりインタラクティブになり、希望する結果をよりよくコントロールできるようになりました。
  • ダイアログのクリーンアップ。シーンとのインタラクションを容易にし、設定をより論理的にするために、すべてのダイアログが整理され、部分的に統合されました。高度な設定は常に存在しますが、ユーザーに直接公開されることはありません。これにより、初心者は圧倒されることなく、上級者は高度なツールセットに素早くアクセスすることができます。

PCとMacでより多くのインポートオプションを
KeyShot 3では、インポートパイプラインが大幅に拡張され、さらに多くのネイティブファイル形式が含まれるようになりました。すべてのフォーマットがPCとMacでサポートされるようになりました。これにより、KeyShot は、両方のプラットフォームで主要な CAD アプリケーションのファイル形式をサポートする最初のアプリケーションの 1 つとなりました。新しいインポーターは以下の通りです:

  • NX:テッセレーションを制御できるNX 8以前の機種をサポート。
  • Parasolid:テッセレーション品質の制御を含む、ネイティブParasolidファイルのサポート。
  • SolidWorksに対応しました。SolidWorks 2012以前(32/64bit)に対応しました。インポート時にテッセレーションを制御できるようになりました。
  • Autodesk Inventorです。Autodesk Inventor 2012以前をサポートします。
  • SolidEdge:SolidEdge ST4以前をサポートし、インポート時にテッセレーションを制御することができます。
  • FBX: FBXインポーターが、インポートして再生できるパーツアニメーションに対応しました。

KeyShot 3に含まれるすべての新しいアイテムの完全なリストは、www.keyshot.comで見ることができます。

お客様の声は?
KeyShot 3は、お客様に製品を形にしていただくために、拡張ベータプログラムを実施しています。ここでは、ベータテスト期間中にお客様から寄せられたコメントの一部をご紹介します:

「あなた方は、私たちのレンダリング方法を永遠に変えてくれました。そして今、私たちのアニメーションのあり方を大きく変えてくれました!」とPixelmathsの創設者であるPeter Kossevは述べています。「最初の20分で10秒のコンポジションを完成させ、クライアントに送ることができるのです。これはレンダリング時間も含めてです。

Gould StudiosのBill Gould氏は、「KeyShot 3は、単なる進化ではなく、革命的なものです。 KeyShot 2の強力なコア機能をベースに、そのコアを新たな分野へと拡張し、卓越した使い勝手、そして最も重要なのは、論理的でシンプル、かつ柔軟で効率的なワークフローです。特に、新しく追加されたアニメーションは、クライアントや市場、ウェブでのプレゼンテーションにエキサイティングで価値ある選択肢を提供してくれると思います。"

ウッドストーン社のジェフリー・ウィルキンス氏は、「KeyShot 3にアニメーションが搭載されたことは、非常に喜ばしいことです」と述べています。「製品のレンダリングに使用しているKeyShot の優れた単一画像レンダリング機能は、カメラとパーツの両方の動きを使って動かせるようになりました。モデルをパンしたり、ズームしたり、回転させることができるので、当社のマーケティング部門に提供できるものが大きく広がるでしょう。

Just Play, LLCのJosh Wright氏は次のように結論付けています:「もし誰かが、KeyShot 3 を初めて私に説明し、誰でも簡単に3Dモデルのアニメーションを始めることができると言ったとしたら、私はそのハッタリをかまそうとしたことでしょう。この数週間、Luxionを使用する機会に恵まれたので、間違いなく、Luxionはゲームを変えていると言えるでしょう。

空室状況・価格
KeyShot 3は即日発売。価格は995ドルからです。アニメーション機能は、500ドルでKeyShot 3に追加することができます。

All customers who bought KeyShot after June 1, 2011, as well as all customers who purchased KeyShot for Education will receive the upgrade to KeyShot 3 free of charge. All KeyShot customers with subscription will automatically receive the upgrade KeyShot 2. All other customer can upgrade to KeyShot 3 for an incremental fee. For more information please contact sales@keyshot.com.

KeyShot 3D rendering およびアニメーションの詳細については、www.keyshot.com をご覧ください。

Luxionについて
Luxionは、先進的な3D rendering とライティング技術のリーディングデベロッパーです。KeyShot は、科学的に正確な材料表現とグローバルイルミネーションの分野における科学的研究に基づき、物理的に正しいレンダーエンジンを使用する初のリアルタイムレイトレーシングアプリケーションです。デザイナー、エンジニア、マーケティング専門家、写真家、CG専門家のビジュアライゼーションニーズに対応するKeyShot は、3Dデジタルデータから写真画像やアニメーションを作成する際の複雑さを解消しています。Luxionの顧客リストには、Dell、HP、Microsoft、Motorola、Nokia、Procter & Gamble、IDEO、SMART Designなど、Fortune 1000の製品メーカーや主要工業デザイン会社の多くが含まれています。詳細については、https://www をご覧ください。keyshot.com.

報道関係者お問い合わせ先
トーマス・テガー マーケティング担当副社長
株式会社ルクシオン
thomas@luxion.com
(949) 274-8871

KeyShot は、Luxion ApSの登録商標です。PTC、Partner Advantage、Creo、Creo Parametric、Pro/ENGINEERは、Parametric Technology Corporationまたはその子会社の、米国およびその他の国における商標または登録商標です。