
特徴
驚異のレンダリングとアニメーションをリアルタイムで
KeyShotは何が違うのか?
KeyShotは、3D rendering 、アニメーションを簡単に作成するために設計されています。マテリアルやライティングを素早く適用でき、最も正確なマテリアルの外観と現実世界のライティングを提供し、高度な機能とリアルタイムですべての変更を確認できる強力なインターフェイスを備えています。では、KeyShotとは何でしょうか?そして、何をするのに役立つのでしょうか?


ソフトウェアではなく、デザインにこだわる。
KeyShotは非常に簡単に習得でき、ワークフローベースのシンプルなインターフェースを通じて、数分で写真のような結果を得ることができ、経験豊富な3Dレンダリングのプロが持つ高度な機能をすべて備えています。
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アイデアを早く発表する。
KeyShotは、コンセプトから最終製品までの流動的なワークフローを実現するために、最も幅広い3Dファイルフォーマットをサポートし、製品開発プロセス全体に視覚的なスピードと俊敏性をもたらします。
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もっと現実的にしてください。
KeyShotのマテリアルは、見た目の美しさだけでなく、科学的に正確な特性を備えており、最高品質のビジュアルを提供します。プリセット、専用パートナー素材、または独自の素材を使用してください。
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完全なコンピューティングパワーにアクセスする。
KeyShotは、レンダリングにCPU またはNVIDIA GPUを利用するパワーと選択肢を提供し、比類ないパフォーマンスのためにリニアに拡張する機能を備えています。
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正しく照らしてください。
KeyShotは、シンプルなスタジオ撮影から複雑な室内照明まで、最も正確なライティングを実現する高度なライティング機能を提供します。
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結果を即座に確認することができます。
KeyShotは、リアルタイムレンダリングを核としたものです。モードでもない。後付けでもない。すべてを、そのまま見ることができます。マテリアルやライティング、カメラやアニメーションに至るまで、あらゆる変更が作業中に即座に確認できます。
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相手の言葉を失わせる。

フィーチャーバイフィーチャー
CPU レンダリング
利用可能なすべての物理コアと仮想コア(CPU )を使用したリアルタイムレイトレーシングで、コアの追加に応じてリニアにスケールします。
GPU レンダリング
利用可能なすべてのNVIDIA RTXグラフィックカードを使用したリアルタイムレイトレーシングのために、ワンクリックでGPU モードに切り替えます。
デノイズ
ディープラーニングによるノイズ除去をReal-tiime Viewとレンダー出力上で行うことで、より滑らかな結果を短時間で得ることができます。
科学的に正確な
IOR、分散、表面下散乱などの特性を表現する科学的に正確な材料です。
グローバルイルミネーション
間接光は、3Dジオメトリの間でバウンスし、透明な素材の下では他のジオメトリを照らすことができます。
フォーカス・ケーオスティックス
スイッチひとつですぐに見えるリアルなコースティクスで、光が素材に与える影響を表現できます。
HDRI照明
シーンを素早く照らす。KeyShot HDRI環境をシーンにドラッグ&ドロップして、必要に応じて調整しましょう。
物理照明
モデルのジオメトリにライトマテリアルを適用して、エリアライト、ポイントライト、IESライト、スポットライトを追加することができます。
素材ライブラリ
建築、布、ガラス、宝石から液体、金属、プラスチック、木材まで、700以上の素材プリセットがあります。
テクスチャライブラリ
バンプ、カラー、ディスプレースメント、IESライトプロファイル、OpenVDB、ラフネス、ラベルなどのテクスチャにアクセス可能です。
環境ライブラリー
60以上の高解像度HDRI環境、またはKeyShot Proを使った編集で独自の環境を作ることができます。
カラーライブラリ
Pantone とRAL の業界標準のカラーライブラリを KeyShot 専用に使用することで、マテリアルを強化できます。
3Dモデルライブラリ
マテリアルやテクスチャが揃ったさまざまなモデルを使って、シーンに文脈とディテールをすばやく追加できます。
独占コンテンツ
KeyShotには、Axalta Paints、Mold-Tech Textures、Sørensen Leather、Poliigon Texturesなどの限定コンテンツが含まれています。
KeyShot Cloud
マテリアル、HDRI、バックプレートなどのKeyShotアセットを検索・共有し、KeyShotにダウンロードすることができます。
お気に入り
お気に入りの素材、色、環境、テクスチャーをコレクションして、他のシーンで活用する。
プロシージャルテクスチャー
布、メッシュ、スクラッチから木材、グラデーション、カモフラージュ、オクルージョンまで、2Dおよび3Dのプロシージャルテクスチャ。
カットアウェイ
ダイナミックなカットウェイでデザイン内部を見せたり、除外の設定や、アニメーションの追加も可能です。
散乱媒体
密度テクスチャとVDBサポートで煙や霧のようなパーティクル散乱を追加したり、興味深いマテリアルを作成するために使用します。
RealClothTM
リアルな織物素材の作成とビジュアライゼーションを可能にする、強力な新素材タイプです。
トゥーンシェーディング
技術資料や特許図面などに適したノンフォトリアリスティックなレンダリングを作成できます。
インタラクティブなシーンツリー
パーツ、ライト、カメラ、アニメーションのすべてを一箇所に集め、ライブ検索、フィルタリング、グループ分けの機能を搭載しています。
インタラクティブ・ラベリング
独自のマテリアル定義、または下地マテリアルのプロパティから採用したラベルをオブジェクトに配置します。
ダイナミックテクスチャーマッピング
バンプ、カラー、スペキュラ、不透明度の各チャンネルにテクスチャをマッピングすることで、究極のリアルな外観を実現します。
マテリアルテンプレート
KeyShotへのインポート時に、インポートしたモデルに自動的にマテリアルを割り当てるテンプレートを設定する特許技術。
丸みを帯びたエッジ
インポートモデルのシャープなエッジを、シンプルなスライダーで美しく小さな丸みを帯びたエッジやフィレットに変えることができます。
パターン
ファイルサイズ、メモリ、速度に影響を与えることなく、100個または1,000個の独立したモデルインスタンスを作成できます。
イメージスタイル
トーンマッピング、カーブ、カラー調整、レイヤーを使って、複数のイメージスタイルを作成できます。リアルタイムで表示したり、後から調整することも可能です。
無制限の解像度
一般的なサイズのプリセットとカスタム解像度の作成で、リアルタイムとレンダリングの出力解像度を無制限に設定できます。
カメラ制御
様々なモードやコントロールをリアルタイムに適用して、実際のカメラの動作をシミュレートし、完璧な画像を撮影することができます。
シフトレンズ
シフトレンズを使って垂直方向のエッジを調整するか、ワンクリックで自動調整します。
ウォークスルーモード
目線の高さを設定し、地面/衝突検知をオンにして、シーンを移動します。
インポーター
KeyShotは、20種類以上のネイティブおよびニュートラルな3Dファイルを直接読み込むことができる、最も幅広いサポートを備えています。
プラグイン
LiveLinkingを含む多くの3DモデリングソフトとKeyShotを直接接続することができます。
LiveLinking(ライブリンク
KeyShotのプラグインを利用すれば、ジオメトリの変更をKeyShotに反映させることができ、作業を中断することなく作業を進めることができます。
スタジオ
カメラ、環境、モデルセット、素材などを自由に組み合わせて、自分だけのスタジオを作ることができます。
モデルセット
シーンにさまざまなバリエーションのモデルを設定し、異なるモデル構成を見せたり、カラースタディを作成することができます。
NURBSレンダリング
究極のクオリティとテッセレーションをゼロにするために、KeyShotはNURBSデータのインポートとレンダリングをサポートしています。
ジオメトリ エディタ
インポートしたモデルのカメラパス移動やジオメトリ編集が可能なセカンダリOpenGLビューポートです。
変位
Displaceジオメトリーシェーダーは、リアルさを高める3Dテクスチャーを作成することができます。
バブルス
バブルを追加・設定することで、泡からフィズまで作ることができます。
フレーク
素材の内側や周囲に、四角や球状のフレークを自由に追加してください。
ファズ
あらゆる素材の表面から、毛髪のようなランダムな成長を加え、長さや密度などをコントロールできます。
マルチマテリアル
素材のバリエーションを複数作成することで、色の比較や高度な色調の作成が可能です。
コンフィギュレーター
素材、モデル、カメラのバリエーションを使って、無限のコンフィギュレーションを作りましょう。
ステレオスコピックビュー
VR ViewerやHMDで3D空間を見たり作業したりするために、立体視を設定する。
パースペクティブマッチング
シーン内のオブジェクトと撮影されたオブジェクトの位置を合わせることができるインタラクティブなパースペクティブマッチングツールです。
HDRIエディター
ライトピン、ブラー、ハイライト、HDRIの強化や作成機能を備えたライティングプリセットとフルHDRIコントロールが可能です。
サン&スカイ
インタラクティブな太陽と空の生成は、日付、時間、場所、またはHDRIで必要な場所に太陽を配置することができます。
素材グラフ
KeyShotのノードベースエディタを使って、マテリアルやテクスチャをレイヤーしたりアニメーションさせたりして、高度なマテリアルを作成します。
スクリプト
Pythonスクリプトコンソールから利用できる深い機能で、KeyShotのパワーを解き放ちます。
リアルタイム領域レンダリング
シーンの小さな領域をレンダリングするためにコンピュータのパワーを選択し、集中させ、結果をリアルタイムで確認することができます。
レンダーパス
KeyShotには、ピエロパス、デプスパス、ノーマルパスといったレンダーパスが用意されており、後処理をより細かく制御することができます。
レンダーキュー
一日を通して準備したシーンをすべて保存しておき、準備ができたときにまとめて処理する。
3Dエクスポート
シーンをOBJ、FBX、GLTF、STLとしてエクスポートして、他のソフトウェアで使用したり、オンラインで表示したり、3Dプリントしたりできます。
パート&カメラアニメーション
特許取得済みのアニメーションシステムで、アニメーションのリアルタイム設定と再生を使って、パーツやカメラのアニメーションを作成することができます。
カメラパスアニメーション
既存のビューを選択したり、リアルタイムにパスを動的に作成することで、カメラパスのアニメーションを作成します。
パノラマアニメーション
カメラ本体を回転軸として、一人称視点の回転アニメーションをワンクリックで作成できます。
カーブフェード
カスタムコントロールカーブを使って、2色の間や色の範囲を変更したり、特定の期間にわたってマテリアルの不透明度を変更することができます。
ズームアニメーション
ズームカメラアニメーションは、カメラの視野をダイナミックに変化させることで、よりドラマチックなアニメーションを実現することができます。
DOFアニメーション
被写界深度アニメーションは、カメラのフォーカス距離やF値などをダイナミックに変化させることができます。
カメラ切り替えイベント
1つのシーンにカメラ切り替えイベントを設定することで、複数のカメラアニメーションを素早く切り替えることができます。
モーションブラー
簡単な設定でリアルタイムのモーションブラーを作成し、動く部分を表示する際に究極のリアルさを実現します。
インタラクティブビジュアル
KeyShotのシーンから直接、Web対応、タッチ操作可能なビジュアルを作成できるユニークな機能が満載です。
360°の球体体験
KeyShotXRは、ターンテーブルを超えたビューを実現します。KeyShotXRは、360°全方位に広がる真のプロダクト体験を実現します。
タッチジェスチャーコントロール
KeyShotXRは完全にタッチ操作に対応しており、モバイル、タブレット、または大型のタッチスクリーンディスプレイで使用することができます。
KeyShotXR Wizard
6種類のKeyShotVRタイプで、ターンテーブル、球体、アニメーション、カスタムKeyShotVRをステップバイステップで作成できます。
レスポンシブエンベッド
KeyShotXRを埋め込むと、デスクトップでもモバイルでも、ブラウザの幅に合わせた正しいサイズで表示されます。
画質を維持したまま
KeyShotXRを拡大しても、画質はそのままに、細部まで確実に撮影できます。
インテリアKeyShotXR
カメラ本体を回動中心として、一人称視点で撮影するKeyShotXRです。
iBooks サポート
Apple iBooksのファイルにタッチ操作に対応した製品体験を埋め込む、高度なiBooksウィジェット出力。
必要なレンダリングスピードを