デザイナー・スポットライト

ヴィタリー・ブルガロフ

ディテールに集中し、光を調整して形やエッジを完璧に際立たせる。あらゆる隙間、表面、素材、質感が、傑作を完成させるための筆となる。非常に詳細でリアルな構図を作ることに精通している一人に、ヴィタリー・ブルガロフがいる。彼は現在、ブリザード・エンターテインメントのシニア・シネマティック・アーティストとして働いている。ビデオゲームやオンラインで彼の作品を見たことがある人も多いだろう。また、Gnomonワークショップのビデオコースで、ZBRushやSoftimage XSIでのモデリングからKeyShot でのレンダリングまでのプロセスを学んだことがある人もいるかもしれない。私たちはVitaly氏にインタビューを行い、彼が3Dビジュアルに興味を持ったきっかけや、KeyShot を使ってどのように彼の素晴らしいフォトリアリスティックな画像を制作しているのかについて聞きました。

ヴィタリー・ブルガロフ

ヴィタリー・ブルガロフ2004年にモルドバでフリーランス・アーティストとしてキャリアをスタート。モスクワの大手ロシアゲーム開発会社で働きながら、フリーランスとして他のゲームスタジオの仕事を続け、詳細なコンポジションのスキルと才能を磨いた。それ以来、彼は業界で最も尊敬される3Dアーティストの一人となり、多くの賞を受賞している。現在もBlizzard Entertainmentのシニア・シネマティック・アーティストとして、卓越した3Dビジュアルを制作し続けている。「映画とビデオゲームへの情熱が私をこの道に導いた。Blizzardの素晴らしいゲームのシネマティック・トレーラーを作るという、両方の世界に同時にいることができるのです。"

Vitaly 氏の主なモデリングツールは Softimage XSI で、Gnomon ワークショップのコース用に作成されたこの壮大なエイリアンクリーチャーのように、非常に詳細なフリーフォームモデルの多くのモデリングに使用しています。 「Softimage XSIは、サブディビジョンモデリングのための非常に効率的なツールセットを持っています。その高速性能は、まるでスポーツカーを運転しているような感覚を与えてくれます。"

ヴィタリー・ブルガロフ

でのレンダリングKeyShot

HDR環境、リアルタイムレンダリング、物理的に正しいシェーダーのライブラリーをトースターのようなシンプルさで。KeyShotKeyShot は、CGアーティストとしての私のキャリアにおいて、本当に最高のもののひとつです」とVitalyは言う。「1年半ほど前から、個人的なデザイン作業に使い始めました。多くの反復作業と厳しい締め切りがある、ペースの速いモデリング/デザイン作業でのレンダリングに、その可能性が非常に貴重であることがすぐに明らかになったからです。私にとっては、3Dソフトで重たい照明や環境のセットアップを作る時間がなく、一般的に長編アニメーションの制作パイプラインにとどまる必要のないデザイナーがデザインに取り組むのに意味のある初めてのレンダリングソフトウェアでした。"

「デザイナーがしたいことは、3Dモデルを現実的な環境やstudio 、良いアングルを見つけ、写真家のように写真を撮り、クライアントに見せることだ。そのためには、インタラクティブなHDR環境、リアルタイムレンダリング、トースターのようなシンプルさで物理的に正しいシェーダーのライブラリなどが必要になる。私はそのすべてをKeyShot で見つけた。一般的に言えば、Keyshotのフォトリアリスティックレンダリングへのアクセスのしやすさが、私がこれを使う決断をした理由です。"

ヴィタリー・ブルガロフ

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デザインプロセス全体のためのツール

ヴィタリー・ブルガロフVitalyに、KeyShot をどのように使っているかを尋ねると、彼は、みなさんがよく知っているように、3Dデザインプロセスのさまざまな局面で、 がどのように役立っているかを説明した。「3Dモデルを構築する過程で、レビューのためにそれを見せる必要がある場合、Keyshot 。ちょっとした照明が承認に役立つとは驚きです!より高度なデザインでは、KeyShot 、すべてのマテリアルを配置したフォトリアリスティックな最終製品を開発する必要がある場合は、 。"

しかし、彼は初期のコンセプトワークにも使用している。「手早く3Dブロックアウトを行った後、よりニュートラルなライティングでレンダリングし、オブジェクトにマットグレーのマテリアルを適用します。このレンダリングをベースに、Photoshopで詳細な2Dペイントオーバーを行います。パースや価値観が整っているので、コンセプトを洗練させるのはとても簡単です」。

ヴィタリー・ブルガロフ

ヴィタリー・ブルガロフ

SFメカとメタル・エンジェル

ご想像の通り、ヴィタリーはSFメカの大ファンだ。「SFメカに関連するものは、たいていお気に入りのリストに入る!Blizzard社でのこれまでのお気に入りは、『Starcraft II』の新キャンペーンのシネマティックで、多くのハードサーフェイスのデザインとハイポリ3Dモデルの両方に携わることができました。でも、まだリリースされていません。"

オークリーエンジェルそれ以外にも、私はオークリーと自由な時間に、高さ12フィート、翼を広げると25フィートにもなる金属製の天使の彫刻のデザイン/3Dモデルの仕事をする機会があった。オークリーのトップデザイナーであるハンス・モリッツとトニー・カーンと一緒にこのようなクールなものに取り組めたことはとても幸運でした。私が携わったプロジェクトの中で最も楽しいもののひとつであることは間違いない。写真と詳細をご覧ください。 これ."

コンセプトとデザインのプロセス全体を通して役に立った、と彼は説明する。「アップデートを送るたびにKeyshot 。照明の背景を説明したり、建設後にすべてがどのように見え、どのように感じられるかを説明するのに多くの時間を節約できました。"

Vitaly'sKeyShot ヒント

Keyshot 使い方はとても簡単だ。チュートリアルを読まなくても、自分ですぐに理解できる。ひとつアドバイスするとすれば、ホットキー(キーボードの「K」)を覚えておくといいよ!

ここでちょっとしたヒントを。バックプレートを使わない場合、背景にはHDR環境マップが表示されます。ライティングには満足しているが、背景の構図が必要なものに合っていない場合、光の方向を変えずに構図を作るコツがある。これは、リムライトのエッジへの当たり方にこだわりがあり、環境を少しだけ回転させて、モデルと背景の重なったシルエットを崩したい場合に非常に便利です。これを行うには、モデルを非表示にして、必要な回転角度で空の環境のスクリーンショット/レンダリングを撮り、バックプレートとして戻します。そして、モデルを非表示にして、環境を回転させて、好みのライティングが得られる角度に戻します。完璧です!

ヴィタリー・ブルガロフ

ヴィタリーの作品はbulgarov.comと cghubのポートフォリオで見ることができる。

画像はすべてヴィタリー・ブルガロフ提供。
Oakley Angelの画像はOakley提供。