売り場で目を引く形や色。ビルボードやテレビ画面に映し出されるビジュアル。これらすべてが一体となって、私たちが毎日使っている製品の認知されたブランドを作り上げているのです。ジョシュア・スターンタル氏は、ユニリーバHPCのシニアインダストリアルデザイナーで、パッケージデザインのコンセプトやモデルの全領域にKeyShot 。ジョシュアは、コンセプトから完成に至るまで、ブランド構築と製品開発に欠かせない存在というユニークな視点を持ち、KeyShot がどのようにその一翼を担っているのか、詳しく語ってくれた。
ジョシュア・スターンタル/ユニリーバ
使用したモデリング・ソフトウェア:
シーメンスNX / ソリッドワークス
幼い頃、ジョシュはいつも絵を描き、物事の仕組みに興味を持っていた。「(両親を喜ばせたのは確かだが)私は常に物を分解して、それがどのように機能するかを見ていたし、いつも物を修理することができた。インダストリアル・デザインは、デザインと私が好きだった工作が自然に融合したものだった。インダストリアル・デザインについて、そしてインダストリアル・デザイナーになることの意味を知った後、それは完璧にマッチした。"
ジョシュアは、ニューヨーク近郊の多くのデザイン会社で、家庭用品、玩具、化粧品ディスプレイから家電製品、医療機器まで、あらゆるものを手がけてきた。さまざまな企業、さまざまな業界で、自分の好きなことを仕事にできることが、彼がインダストリアル・デザインを愛する理由だ。
ユニリーバは、彼がこれまで働いてきた中で最大の企業であり、フリーランスの時と比べると、それなりの困難が伴う。「私たちのデザイン・グループは、最初は小規模でしたが、CADグループから、代理店へのブリーフィング、3D CADやレンダリングの作成、有限要素解析、サプライチェーンとの調整まで、プロジェクトのあらゆる側面を支援できるユニリーバのグローバルな社内デザイン・リソースへと着実に成長してきました。ユニリーバが私たちのグローバル・グループに提供したリソースは、同社のデザインへの献身とグローバルなデザイン文化の成長を示しています。 私たちは今、私が過去に一緒に仕事をした多くのグループに匹敵するスキルと才能を持つ社内グループを有しています。"
ユニリーバでは、Josh氏はSolidWorksの経験があり、Siemens NXを使用しています。3D rendering ソフトウェアを選択する際には、徹底的な調査とテストを行いました。「KeyShot を選択する前に、さまざまなレンダリングプラットフォームを評価しました。CAD側(NX、SolidWorks、ProE、Catiaなど)とフリーフォーム側(3DStudio Max、Mayaなど)です。CAD側はパラメトリック・モデリングが可能で、これは私たちの仕事のやり方に絶対不可欠でしたし、フリーフォーム側は美しいレンダリングを作成することができました。
KeyShot が登場するまで、このギャップを簡単かつ確実に埋めるツールはありませんでした。レンダリングパッケージの選択に迫られたとき、私たちは、Macプラットフォームのサポートと特定のグラフィックカードを必要としないことから、KeyShot を選びました。現在、KeyShotVRと ネットワークレンダリングが加わったことで、ワークフロープロセスでKeyShot を使用する方法をさらに計画しています。"
ユニリーバでは、デザイン部門を通るほぼすべてのコンセプトやモデルのレンダリングが作成される。「食品やランドリー製品からヘアケアやスキンケア製品まで、そしてそれらのカテゴリーに属するブランドなら何でもです。 私たちはレンダリングを使って、パッケージの全体的な印象や、提案されたグラフィック・ソリューションが適用されたときにどのように見えるかを評価します。これにより、ブランドチームやマーケティングチームに情報を伝える際の重要な意思決定に必要な時間が劇的に短縮されました。"
「これまでで一番気に入っているプロジェクトは、Q-tips®のパッケージ・プロジェクトです。アイデアとしては、小さめのQチップのデコパックを作り、アートワークを年間を通して更新して、さまざまな祝日や季節、インテリアのトレンドを反映させるというものでした。このプロジェクトのクリエイティブな側面は社内で完結し、外部サプライヤーの協力を得てモックアップが作成された。業界特有の特許とともに、当初のデザイン意図もそのまま維持された。また、このプロジェクトは、私が携わった中で最も早く市場に投入できたプロジェクトのひとつでもあります。"
KeyShot 、その使い方を知るのは簡単です。それが、私たちが を選んだ理由です。誰でも使えますが、誰もが良いレンダリングを作れるわけではありません。私はこれを写真に例えています:高級カメラを持っているからといって、素晴らしい写真が撮れるわけではありません。これはレンダリングにも当てはまります。レンダリングを設定する人は、何が良い構図になるのか、何が良い照明になるのかを知っていることが重要です。写真、照明、構図の基本的なルールをよく理解することは、良いレンダリングを作成できるようになるために絶対に欠かせません。"