Tim Feherは、私たちの製品(KeyShot )の原動力となっています。自動車業界からの貴重なフィードバックもいただいています。以下では、ティムがKeyShot を使って感じたこと、アーティストとして活動できること、そして彼が作成する素晴らしい 3D レンダリングの数々をご紹介します。

ティム・フェーハー

使用したモデリングソフトMaya(マヤ
ウェブサイト:feherfactor.com

Tim Feherは、自動車分野のCGIアーティストです。1997年にArt Institute of Pittsburghを卒業後、テクニカルイラストレーターとしてキャリアをスタートさせました。それはそれで楽しかったが、もっとやりたいと思った。CGIを知り、その世界に飛び込みました。 Timは豊富なポートフォリオを持っており、その数は増え続けています。デジタル/トラディショナル・アートにおける彼の経歴は、他の追随を許さない。フォトリアリスティックイメージの制作は彼の情熱であり、Keyshot 、それをより簡単に実現できるようになりました。彼の作品は、全米のテレビスポット、印刷広告、ディーラーカタログ、業界誌、ブランドのウェブサイトなどで見ることができます。

Timは、KeyShot の特徴について、「世の中にある他の製品の主な問題は、ソフトウェア内のインターフェイスの複雑さです。私は、素早く簡単に使えるものが必要でした。KeyShot は、まさにそれを提供してくれました。そのユーザーフレンドリーなインターフェースとリアルタイムレンダリングの組み合わせは、私にとって大きなメリットでした。 KeyShot を使って、私は力を得たと感じます!私は絵筆とデジタルキャンバスを手に入れました。本物の芸術的な絵の具を使い、自分の作品の効果を即座に確認することができるのです。私にとっては、スピードが重要です!そして、KeyShot 、複数の反復作業を素早く実演することができます。リアルタイムのインタラクティブ性、高品質の結果、直感的なUIが、私をアーティストにさせてくれるからです。"KeyShot 製品をとても気に入っています。

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