イノベーションは大きな言葉だ。それに伴い、多くの仮定と多くの期待が伴う。そうした期待を上回る企業のひとつが、ケンブリッジを拠点とする学際的なデザイン会社、スプラウト・スタジオだ。スプラウトには、アイコニック、クリエイティブ、ワオといった言葉もある。彼らは今月のカスタマー・スポットライトであり、IDSA国際会議2012で彼らと共にLOCALIZE Bostonのスポンサーを務めることを誇りに思います。スプラウト・スタジオのジョーダン・ノルマン社長に、KeyShotどのようにイノベーションをビジュアル化しているのか、お話を伺いました。

スプラウト・スタジオ
ジョーダン・ノールマン
スプラウト
ジョーダン・ノルマンはボストン生まれのボストン育ち。受賞歴のあるデザイナーで、デザインの起業家精神にインスパイアされている。現在、ジョーダンは次の会社でチーフ・クリエイティブ・オフィサーを務めている。 クリオデザインの創設者兼校長。 スプラウト・スタジオ.ジョーダンは、エイリアンウェア、アルテック・ランシング、アルティテュード、アストロ・スタジオ、バートン・スノーボード、ディズニー、デル、イレブン、フィッシャー・プライス、ハーマンミラー、HP、IDEO、マイクロソフト、マンタ・プロダクト・デベロップメント、ニューバランス、ナイキ、ポゴプラグ、プーマ、P&G、レイザーフィッシュ、ターゲット、ジーバ・デザインなど、世界のトップブランドやデザイン・コンサルタントのために製品や体験をデザインしてきた。
そのキャリアを通じて、ボストンとサンフランシスコのデザイン・コミュニティで活躍し、IDSAボストンの議長を務めたほか、数多くの大学、会議、企業でデザインの力について講演している。また、権威あるIDEAビジネス・ウィーク・デザイン賞の審査員も務め、最近ではボストン・デザイン・ミュージアムの理事も務めている。
ジョーダンはロチェスター工科大学で工業デザインの学士号を取得し、その作品はウォール・ストリート・ジャーナルからポピュラー・サイエンスまで数多くの出版物に掲載されている。
デザイナーになろうと思ったきっかけは?
おもちゃです。15歳の誕生日に、父と叔父が「大きくなったら何をしたい?と聞かれ、「おもちゃのデザイン。私はおもちゃを作ったり、改造したり、集めたりすることに夢中だった。叔父は "それは工業デザインだと思う "と言った。そして大学案内を手に取り(当時はインターネットなどなかった)、インダストリアル・デザイナーである家族の友人に、インダストリアル・デザインに適した学校はどこかと尋ねた。彼はRITを勧めてくれた。私は、落書きでいっぱいのスケッチブックと、いくつかの木工プロジェクト、そして私のクレイジーなおもちゃの作品だけで、本当のポートフォリオは持っていなかった。それから私は、アーティストだった叔父の家に身を寄せ、6ヵ月後にRITのトビー・トンプソン学科長に自分の進歩を見せに行き、その場でRITに入学を許可された!皮肉なことに、私はおもちゃをデザインしたことは一度もないが、今でもかなりキラーなおもちゃのコレクションを持っている。
キャリアを通してのハイライトは何ですか?
仕事を始めてから10年以上経ちますが、200以上の面接、100以上の素晴らしいクライアントとプロジェクト、IDEAアワードの審査員、数々のデザイン賞、特許、出版物、そして14の仕事、例を挙げるとIDEO、Eleven、Altitude、Ziba、Manta、Razorfishなどです。具体的には、2001年にスプラウト・スタジオを設立しました。私は、クリオ・デザインズを小さなスタートアップから世界的に認知された消費者製品会社へと成長させるために、チーフ・クリエイティブ・オフィサーとして重要な役割を果たしてきました。私がSFのアストロ・クルーとスキルを磨きながら過ごした6年以上には、たくさんのクールなプログラムがありました。最近では、他の非営利団体のためにモバイルアプリを作成することに焦点を当てた非営利団体501c3であるNew Sprout Foundationを共同設立しました。私たちの最初のアプリ「Sessions Surf Journal」は、ボストンで開催される今年のIDSAインターナショナル・カンファレンスのオフサイト部門で開催されるイベント「LOCALIZE」で8月16日にリリースされる予定です。
3Dモデリングにはどんなソフトを使っていますか?
SolidWorksを常用していますが、Alias Guyです。
KeyShot使うことになったきっかけは?
正直なところ、他のもっと複雑なレンダリングソフトを何年も使った後、Hypershotを使い始めました。かなりダイナミックなレンダリングが、とてもシンプルに素早くできることに驚きました。分割後、KeyShot 使い勝手や機能の面でトップに立ち、アップデートも素晴らしく、営業チームも素晴らしい!KeyShot Macネイティブで動作します。
どのようなレンダリング/アニメーションを作成していますか?KeyShot どのように役立ちましたか?
私は、家電製品からスキンケア、パッケージ、POP、インテリアデザインまで、さまざまな製品のレンダリングを制作しています。Keyshot おかげでプロセスが効率化され、キラーレンダリングを効率的かつ効果的に作成できるようになりました。
Keyshot 使ったプロジェクトで一番気に入っているのは、Clioで行ったシェーバーのHypergroomラインか、Altec LansingのiPadスピーカーケースのためのSproutの仕事です。クリオのプロジェクトでは、KeyShot フォーマットされた製品レンダリングを作成しただけでなく、実際に製品パッケージの動的な機能コールアウトをイラスト化するのにも使いました。アルテックの仕事では、限定版や共同ブランディングの可能性を考え、たくさんの色、素材、仕上げのオプションを作成する必要がありました。Keyshot このために非常に有用であることがわかり、今ではすべてのプロジェクトで同様のCMFスタディを作成しています。











