画像 © 2019 Cloud Imperium Games Corporation and Cloud Imperium Games UK, Ltd.

Sarah McCullochはイギリスのリバプール出身で、Cloud Imperium Gamesで最も人気のあるマルチプレイヤー宇宙貿易・戦闘ゲームの1つであるStar Citizenに携わっています。彼女は、ゲーム業界に深み、詳細さ、正確さをもたらし、問題解決のコツと自分の知識を他の人と共有することへの情熱を持っています。私たちはサラにインタビューし、彼女がどのように仕事を始めたのか、また、彼女のアートに命を吹き込むためにどのようにKeyShot を使っているのかを学びました。


サラ・マッカロク

サラ・マッカロク

使用したモデリングソフト3ds Max
アートステーション

コンセプトデザイナーになろうと思ったきっかけは何ですか?
子供の頃から絵を描いていましたし、父や祖父がバイクや日用品を修理したり、問題を解決するために存在しない道具をデザインしたりと、物を作るのをいつも見ていました。自分も同じように、でも自分なりのやり方でやってみたいと思い、鉛筆を手にし、後にコンピュータを手にし、デザインを深めていきました。

あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか、またはあなたのキャリアのハイライトは何でしたか?
大学卒業後、9時から5時までの仕事を数年経験し、ソニーのQAテスターに転身しました。その時、地元の大学で3Dアートの基礎を学ぶ機会を与えてもらい、そこから夢中になりました。このコースが終わった後、もっと勉強したいと思い、地元の大学のゲームアート科にフルタイムで入学しました。そこで、3ds Maxなどの3Dアートアプリケーションの基礎や、Unrealなどのゲームエンジンに取り込む方法などを学びました。卒業後、現在のアートディレクターであるポール・ジョーンズが私のポートフォリオを見て、有給インターンのコンセプトデザイナーとしてのポジションを提供してくれました。これが、私の成長における本当のターニングポイントでした。運転免許の試験に合格したとき、まだ学ぶべきことがたくさんあることを知ったときのような感覚としか言いようがありません。

サラ・マッカロク

プロジェクトに対するあなたのアプローチでユニークな点は何ですか?
私は、他の人の問題解決方法を観察し、それを自分のプロセスに取り入れることができるかどうかを確認し、その知識を仲間と共有するのが好きです。問題解決は私の仕事ですから、より良い方法、よりスマートな方法があれば、それがみんなの利益につながると信じています。

メインの3Dモデリングソフトは何ですか?
私がメインで使っている3Dソフトは3ds Maxです。スタッキングシステム機能がとても気に入っています。ハードサーフェスデザインに多くのクールなオプションを与えてくれます。

サラ・マッカロク
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KeyShot はどのような工程で使うのですか?
3ds Maxで大まかなブロックアウトをします。その後、KeyShot プラグインを使用して、作成したもののコアとなる形状を素早く確認します。この方法でモデルを更新し、リアルタイムで変更を加えることができます。驚くほど多機能で迅速です。とても気に入っています!

コアシェイプの段階でも、KeyShot のおかげで、どの素材がどのシェイプに有効かを確認することができます。そして、ある形が明るい環境で使えるかどうか、すぐに確認することができます。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
KeyShot使いやすさ、汎用性、イメージの向上など、私の芸術、特に宇宙船に生命を吹き込んでくれるからです。コアシェイプの段階でも、KeyShot のおかげで、どの素材がどのシェイプに有効かを確認することができます。また、ある形状が明るい環境で使えるかどうかも、すぐに確認することができます。このワークフローは、私が毎日使っているコアソフトの一部であることを意味します!

サラ・マッカロク

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あなたのような仕事に興味がある人に、どんなアドバイスをしますか?
技術的な面で最も重要なことのひとつは、自分に合った最適なソフトウェアを見つけることです。毎日使うものですから、自分に合ったものを選ぶ必要があります。私の場合は、3ds MaxとKeyShot 。あなたにとっては違うかもしれませんが、全部試してみてください。描くことを止めない、作ることを止めない。どんな状況に置かれても、練習を続けることです。上達するのは自分だけなのだから!

サラ・マッカロク

"描くことを止めない、創ることを止めない。どんな状況に置かれても、ただ練習を続けること。"

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