レイチェルは、10年以上の経験を持つフリーランスの3Dプロダクトビジュアライゼーションアーティストです。サント・トーマス大学で工業デザインを専攻し、美術の学位を取得しました。卒業後、3Dアニメーションのコースを受講し、3Dでのデザイン制作に力を注いでいます。レイチェルは、KeyShot に惚れ込んだ経緯と、それが最高の作品を生み出すのにどのように役立っているかを語ってくれました。

レイチェル・アン・ベルナルド

インスタグラム| リンクトイン
使用したモデリングソフトMaya(マヤ

インダストリアルデザインに興味を持たれたきっかけは? 

子どもの頃からアートやデザインに興味がありましたが、3Dのすごさを知ったのは大学に入ってからです。そのとき、何もないところからモノを生み出せる私のようなアーティストに、どれだけの可能性があるのかがわかりました。工業デザインに出会ったのは、大学でコースを探しているときでした。美術系には4つのコースしかなかったのですが、デザインも好きだし、エンジニアリングも少しは好きなので、工業デザインは私にぴったりだとそのとき思いました。   

お気に入りのプロジェクトは?

私のお気に入りのプロジェクトは、KeyShot でレンダリングした最初の時計です。デザインを仕上げるのに数ヶ月、KeyShot ですべてを確定させるのに1ヶ月かかりました。また、KeyShot を知ったのもこの年でした(夫が紹介してくれました)。それまでは別のソフトを使っていたのですが、KeyShot (夫がこのソフトをしつこく勧めてきたのです)を使ってみたら、すぐに使いたいと思うようになりました。自分にぴったりの3D rendering のソフトを見つけるのに、約10年かかりました。KeyShot で作成したライフスタイルレンダリングも、私のお気に入りの一つです。KeyShot のおかげで、デザインのアウトプットが簡単かつリアルにできるのがとても気に入っています。

あなたのデザイン哲学はどのようなものでしょうか?

"Less is more"(少ないことは多いこと)。これは大学の教授から教わりました。私は、デザインを作るときはミニマリストであることを心がけ、ビジュアライゼーションを通じて自分のストーリーをストレートに伝えるのが好きです。シンプルであることは、私にとって常に重要なことなのです。

インスピレーションはどこから得ているのでしょうか?

本を読んだり、Pinterestや雑誌で画像を見たりして、インスピレーションを得ることがあります。私にとって、何かをデザインするためのインスピレーションを持つことは自然なことです。それは日常生活の中で身の回りにあるもので、よく見ていればわかるものです。

KeyShot はどのような工程で使用されているのでしょうか? 

レンダリングやマテリアルの作成にはKeyShot を使っています。デザインや制作物のモデリングにはMayaを使いますが、モデリング後は、KeyShot を使っています。レンダリングやマテリアル作成にKeyShot を使っているのは、とても使いやすく、リアルタイムでレンダリングができるからです。私が作成した照明の設定で、その素材が自分のデザインでどのように見えるか、すでに見ることができます。

失敗や拒絶を恐れるな。失敗を通してこそ、学ぶことができるのです。私は今の自分になるまでに何年もかかったし、その間にたくさん失敗した。   

KeyShot お気に入りのツールは?

KeyShot にGPU のレンダリングが導入されたとき、レンダリング時間がCPU のレンダリングと比較してほぼ半分になったので、私にとっては画期的なことでしたね。また、ファズツールも気に入っています。以前は、毛や草、服の繊維を作るのに苦労していました。しかし、KeyShot 、Fuzzを導入したことで、この種の素材を簡単に作ることができ、何よりもリアルで操作しやすくなりました。

あなたの仕事をやってみたいと思っている人にアドバイスをお願いします。 

私からのアドバイスは、失敗や拒絶を恐れないことです。失敗を通してこそ、学ぶことができるのです。私は今の自分になるまでに何年もかかりましたが、その間にたくさん失敗しました。失敗したり、拒絶されたりすると、今は意味がわからないかもしれませんが、何年も経てば、その失敗や拒絶は、あなたが成長し学ぶために必要不可欠なものだったとわかるでしょう。そこから学ぶか、そこから逃げるか、自分の道を賢く選びましょう(これを読んでいる人は前者を選んでほしい)。そして、学ぶことを止めず、常に好奇心を持ち、もっと知りたいと思うほどであってください。

"賢く道を選べば、そこから学ぶか、逃げるかのどちらかだ"