Pelotonは2012年、自宅でユニークなフィットネス体験を実現する新しいコンセプトでフィットネス業界に参入しました。このチームは、フィットネスマシンを刷新し、ワークアウトを最適化し、テクノロジーを統合して、魅力的で効果的なフィットネスを実現することに挑みました。彼らは、このことをビジュアルでも伝えたいと考え、デザインの方向性を決定し、マーケティング資料を作成するプロセスを通じて、KeyShot を使用しました。ペロトンのシニアインダストリアルデザイナー、マーク・クルーゼにインタビューしました。

ペロトン

使用したモデリングソフトSOLIDWORKS(ソリッドワークス
ワンペロトン・ドットコム

ペロトンデザインに興味を持ち、ペロトンで働くことになったきっかけは?
私はいつもアートとデザインに興味を惹かれてきました。当初は美術を専攻していたのですが、いつもバイクや車をいじっていたんです。そのとき、工業デザインはアート、メカニック、エンジニアリングの完璧な融合だと気づいたんです。ペロトンは、最先端のテクノロジーと耐久性のあるハードウェアに焦点を当て、非常に洗練された美しさを提供しています。ここが私の居場所だと思いました。私は、最近発売されたPeloton Treadを開発するために、非常に優秀なデザイナーたちのチームを率いる機会に恵まれました。

ペロトンkeyshot 3d rendering
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Pelotonのデザインプロセスで特徴的なことは何ですか?
フィットネス機器に携わることは、それなりのチャレンジが必要です。製品は非常にタフな生活を送っています。酷使され、汗をかき、機械的・物理的特性の極限まで追い込まれるのです。例えば、ユーザーの体重が最大になり、バランスを崩し、高速で移動するような、最悪のシナリオを常に想定して設計しなければなりません。そのためには、できるだけ早く実寸大のモックアップを作る必要があります。そこで、フォームコア、8020アルミバックス、木材などを使ってデザインし、適切なアーキテクチャを見つけます。そこから、一歩下がって、美的感覚や人間工学的な細かいディテールを突き詰めていきます。ここでKeyshot の出番です。木や金属、発泡スチロールでできた非常にラフな模型しかない状態で、アイデアを売り込むのは大変なことです。そのアイデアを、ハイエンドでフォトリアルな画像や動画と組み合わせることで、より簡単に販売することができます。

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ペロトンkeyshot 3d rendering
ペロトンkeyshot 3d rendering
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主要な3Dモデリングソフトは何ですか?
SOLIDWORKSは、私たちの主要なモデリングプラットフォームです。私が使ってきた中で最も堅牢なプログラムではありませんが、十分な忍耐力と適切な施工のための配慮があれば、素晴らしい結果を得ることができます。

KeyShot は、プロセスのどの部分で使われているのですか?
フェーズ1から最終フェーズまでです。KeyShot 、ここでは非常に早い段階で使用されています。これは、製品開発プロセスにおける3つの主要な用途に分けられる:

コンセプト- 私たちはかなり大規模で建築的な製品をデザインしているため、スケッチや人間工学の研究に役立つラフな実物大CADモデルを早期に入手することが非常に重要です。多くの場合、デザインの初期段階で、KeyShot を使って形状や色彩を検討します。

カラー、マテリアル、仕上げ、スタジオ- デザインが決まったら、KeyShot 、表面、カラー、マテリアル、グラフィック要素、ブランディングの分析に使用しています。また、ライブストリーミングコンテンツを撮影するスタジオ環境の整備にも活用しています。

マーケティングビジュアル- 最後に、デザインが決まったら、KeyShot 、初期のマーケティング資料をすべて作成します。これは非常に便利な機能で、製品が実際に存在する数ヶ月前に、実際の製品のように見えるものをデビューさせることができます。

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KeyShot はどのようなプロジェクトで使用されましたか?
KeyShot は、PelotonBikeと Tread、そしてPelotonのアクセサリーの両方に使用しました。また、フィルムスタジオを作るための環境整備にも使用しました。

ペロトンスタジオ

KeyShot がなければ、数多くの物理的なプロトタイプを作ることを余儀なくされ、数週間と数え切れないほどの費用がかかってしまうでしょう。"

KeyShot は、時間やお金の節約、品質の向上にどのように役立っていますか?
KeyShot がなければ、何度も物理的なプロトタイプを作らなければならず、そのために何週間も、そして何千ドルも費やしていたことでしょう。各モデルには、忠実度によって最大5,000ドル以上のコストがかかり、開発には2週間以上かかります。画面上で反復し、数時間で何百もの選択肢を評価できる能力は、貴重です。

あなたのような仕事に興味がある人に、どんなアドバイスをしますか?
コミュニケーションです。 デザインはコミュニケーションに尽きます。 ナプキンで描いたスケッチでも、CADで作ったラフなモデルでも、自分の考えを伝えるにはビジュアルコミュニケーションが一番です。より効率的に伝えることができれば、より良いものになります。ラフスケッチやKeyShot のレンダリングで、驚くほど多くの情報を素早く伝達することができます。

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ペロトンkeyshot