ニルス・ピイルマはフリーランスのデザイナーだが、ただのフリーランスのデザイナーではない。もちろんロゴ、レイアウト、ウェブグラフィックもこなすが、魅惑的な自動車ビジュアルを創り出すスキルが、彼が引っ張りだこである理由だ。彼は作品の多くをシーンから被写体までモデリングし、すべての作品をKeyShot を使ってレンダリングする。私たちはニルスにインタビューを行い、彼が何に興味を持ったのか、どのようにプロジェクトに取り組むのか、そしてなぜ自動車レンダリングの制作にKeyShot 。
ニルス・ピイルマ
使用モデリングソフトウェアSolid Edge / 3ds Max
ウェブサイト:nilspiirma.com
自動車デザインとビジュアルに興味を持ったきっかけは?
きっかけは3歳のとき、家族と一緒に雑誌から車を切り抜いて壁のポスターを作ったこと。学生時代には、趣味でクルマの絵を描いていて、夢中になって授業を休んでしまうこともありました。高校時代には、エンジニアリング・モデルを作るためにソリッド・エッジを導入した。それをきっかけに、クルマのモデリングとデザインに集中するようになりました。2001年以来、AUDI AGが発表するすべてのクルマを追いかけ、コンセプト・ドローイングの作成に専念してきました。しかし8年前、私は路線を変更し、車のレンダリング、特にアウディのレンダリングのために風景やモデルをモデリングするようになりました。私は、自分のデザインとライティングを念頭に置きながら、クルマをレンダリングし、自分にできる最高のビジュアルを作り上げるのが大好きです。ライン、シェイプ、カーブ......それらに最も重点を置いているんだ。
あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか?
3年ほど前、BC FORGED UKから彼らのホイールデザインでクルマをレンダリングするよう依頼されたんだ。それが私のキャリアが飛躍したきっかけで、カーデザインやアフターマーケット・チューニングに焦点を当てた多くの企業から声がかかるようになった。エストニアのフェイスブックのデザイン・コミュニティに1枚の写真を投稿した後、仕事が本当に増えた。車、ボート、ヨット、時計、家などの模型を手がけてきた。依頼されるものには限りがないし、製品デザインのプロセスで必要とされるのは最高の気分だ。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何だと思いますか?
どのプロジェクトでも、頭の中で風景を想像するんだ。夜であろうと昼であろうと、仕事から帰って歩いているときであろうと寝ているときであろうと、私の潜在意識はいつも何らかの形でアイデアを練り上げているようです。ネットでシーンやHDRIを買ったり、自分で作ったりするときも、事前にすべての風景を想像する。結果やパースを想像する。私はいつもこのアイデアからスタートし、レンダリングのプロセスを通してこのアイデアを考え続ける。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
主なモデリングソフトは、Solid EdgeとAutodesk 3DS Maxです。Solid Edgeは高校で必修でした。それ以来、その使いやすさ、インターフェース、パターンに夢中になっています。一方、3DS MAXは、16歳くらいのときに自分や友達のために抽象的な壁紙を作るのに使ったメインソフトです。今ではほぼ毎日、シーンやモデルの作成と修正に使っています。仕事ではかけがえのないツールであり、遊ぶには最高のおもちゃだ。
KeyShot はどのようなプロセスで使っていますか?
ワークフロー全体を通してKeyShot 、主にモデルやMOD、シーナリーが完成したときに使っています。すべてがセットアップできたと思ったら、すぐにKeyShot にインポートして、モデルにマテリアルを貼り付けて、レースに出かけます。とはいえ、最終的なレンダリングにたどり着くまでは常に競争ですが、コンピュータのハードウェアエンジニアとして、またハイエンドのコンピュータを扱う者として、私は常に可能なことを改善する方法を探しています。
KeyShot 、何が重要なツールなのでしょうか?
私にとっては、KeyShotのライティングとアニメーションに最大の価値を感じています。どのようなタイプのプロジェクトでも簡単に、論理的に、楽しく使うことができます。また、KeyShotVRは、ビューアングルにうるさいクライアントにとって大きな違いです。シンプルな360KeyShotVRアニメーションは、いつもクライアントを笑顔にします。KeyShot CPU ベースのレンダリングは、低コストで高性能です。派手なCUDAコア、XEON PHI、Teslaカードは必要ありません。CPU コアを投げられるだけ投げればいいのです。これだけでもレンダリング出力には大きな利点があり、他のコンピューター(グラフィックスを搭載していないコンピューターも含む)を使用し、KeyShot Network Renderingを使用して単純にアウトソースする場合、すべての違いが生じます。テストし、本番環境で200コアを活用するために使用することで、ハードウェアにかける費用を抑えながら、大きなパフォーマンス効果を得ることができました。私の会社、ネットワーク・トゥモローは、HPC(ハイパフォーマンス・コンピューティング)をより多くの人々に提供することに重点を置き、このネットワーク・レンダリング・マシンの販売も計画しています。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
自分の仕事に愛と情熱を持つこと。イマジネーションがなければならないし、その興味を養って、車の画像や広告、実生活の細部を見て、可能な限り最高のクオリティを達成しようと努力しなければならない。「想像力に限界はない」-これは私の言葉だ。「そして、あなたもそうあるべきでない」-自動車デザイナー志望者。