ニコラス・ロバートソンは、デザイナーであり、教皇庁カトリック大学の学者でもあります。デジタルプラットフォームプロジェクト、消費者製品、ブランディングの開発と戦略的管理の経験を持ち、製品デザインプロセスについて独自の視点を持っています。彼は、自身の製品デザイン、そして未来の世代の製品実現のために、プロセスを通してKeyShot を使用しています。

ニコラス・ロバートソン

ニコラス・ロバートソン(Nicolás Robertson

使用したモデリングソフトAutodesk Inventor
ニコラス・ロバートソン.com/

プロダクトデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
私はもともと、いじり好きで、正直なところ、コンピューターやCGIの大オタクでもありました。しかし、クリエイティブな問題に対する解決策を大量生産できるというスリルが、職業としてデザインを選択するきっかけとなりました。その昔、プロフェッショナルとして創作活動を行い、自分が生み出したデザインを民主化するだけでなく、他の人のデザインを実現する手助けをする方法があると知ったとき、私はデザインに恋をしてしまったのです。

ニコラス・ロバートソンデザイナーの役割は、どのような市場でも戦略的であり、芸術と産業のバランスを取ることよりもはるかに複雑で困難であることに気づいたとき、その思いは大きくなり、発展していきました。

数年前、シドニーで家具会社のデザインディレクターとして働いた後、チリに戻ったとき、ほとんど偶然に教えることになりました。たった1つのコースから始めたのですが、すぐに私の最も充実した活動の1つとなりました。私は変化のためにデザインをしたいと思い、次世代のデザイナーが自分の可能性を発揮できるよう準備し、彼らが望むものを創造し解決するためのツールを提供することで、その変化の火付け役となれることに気づきました。週に数回しか授業をしないけれど、その日が来るのが楽しみです。

デザインに対するアプローチでユニークな点は?
優れたデザインは全体的なものです。ユーザー中心の手法でアプローチする必要があります。使い勝手が悪かったり、製造が不可能(または法外に高価)だったり、機能より形だけのものでは、視覚的に美しいものをデザインする意味がありません。

エンドユーザーと製造性の両方を考慮し、反復と検証を繰り返しながらプロセスを進めることで、製品開発が成功する可能性は大きく高まります。私のクライアントの多くはスタートアップ企業で、比較的予算が少なく、設計のミスが大失敗につながることもあるため、徹底した設計プロセスが重要なのです。

私は通常、エンドユーザーとそのニーズをしっかりと研究し、段階的にデザインしています。"

私は通常、エンドユーザーとそのニーズをしっかりと調査した上で、段階的にデザインを行います。そして、アイデアの核となる部分が明確になったら、スケッチ、デジタル製作、スケールモデル、3Dレンダリングを何度も何度も組み合わせて繰り返しデザインを行い、最終的に最終製品のような外観と感触を持つ(ただし、必ずしも機能しない)ユーザーテスト済みプロトタイプを完成させます。

エンジニアリングチームと協力し、材料、厚み、加工方法、電子回路などを最適化し、製品化できるように設計します。

私は1年生でプロトタイピングラボという科目を担当していますが、これはプロダクトデザイン101のようなもので、学生たちは私が実践しているのと同じような方法論でほぼ半年間ひとつのプロジェクトに取り組み、最終的には1年生でもうすぐデザイナーになる人が作ったとは思えないような工業用プロトタイプを完成させます。

ニコラス・ロバートソン
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主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
私は主にAutodesk Inventorでモデリングしています。製造可能な設計をするためのモジュールやパラメータが一通り揃っています。RhinocerosのT-splinesという古いプラグインがルーツで、サーフェスパーフェクトなモデルの広大な世界を開くことができるのです。ボトルやロトモールドプラスチックなど、あらゆる有機的な形状のモデリングにとても便利です。

Rhinocerosもかなり使っています。主にコンセプトモデルを素早く作成したり、便利なUVマッピングモジュールを活用するために、3D Studio Maxはソフトモデルやファブリックシミュレーションのために使っています。

カトリカ大学デザイン学部では、Rhinocerosがメインで使われていますが、ここ数年はFusion 360の人気が高いです。非常に使いやすく、デジタル製造に最適です。

ニコラス・ロバートソン

KeyShot はプロセスのどこで使われているのですか?
KeyShot 全工程で使用されています。手描きのスケッチを3Dコンセプトモデルに変換して、デザインのルック&フィールや全体的なムードの最初のアプローチを得るところから、アイデアを売り込んだり、ポイントを証明したりするところまで、印刷可能で非常に詳細なモデルの完成レンダーに至るまで、すべてです。

KeyShot の柔軟性と使いやすさは他に類を見ないもので、5分程度のレンダリングで素晴らしい解像度を実現することも、複雑なインテリアをフォトリアルに表現することも、どちらも完璧にこなすことができます。"

KeyShot の柔軟性と使いやすさは他に類を見ないもので、5分程度のレンダリングで素晴らしい解像度を実現する場合から、すべての素材をカスタムメイドし、物理的なソースだけで照明設定を行うフォトリアルな複雑なインテリアまで、完璧に対応します。

白バックのスタジオレンダリングなど、私がよく使うセットアップを効率化するために、ジオメトリベースのテンプレートを作成しました。例えば、照明はエリアライトとスポットライト、バックドロップは60%白の軽いテクスチャ素材、イメージスタイル調整はすでに設定されています。数秒で完璧なセットアップが可能です。

数日間ソフトを使わず、タスクバーでKeyShot のアイコンを見つめていると、数時間遊んでネットからダウンロードしたモデルをレンダリングしたり、その後使うかもしれない新しいプロシージャルマテリアルグラフ素材を作ったり、RenderWeeklyのコンテスト用のコンセプトを考えるために、起動しないわけにはいかないケースもあるんだ。

ニコラス・ロバートソン
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KeyShot を使用したプロジェクトは?
最近、パッケージデザインのビジュアライゼーションにKeyShot をよく使っています。曇ったプラスチックとコースティックスの組み合わせ(そして現在はノイズ除去パス)は、フォトリアリズムを次のレベルへと導きます。マテリアル・グラフ・モジュールは、金属箔、UVコーティング、エンボスなど、ラベルの小さなディテールを微調整するための素晴らしい資産です。

家具業界で働いていた頃は、オーダーメイド作品や大量生産されるコレクションにほぼ毎日使っていました。こうしたケースでは、プロシージャルウッドの素材が非常に威力を発揮します。

KeyShot現在、低コストで再利用可能なゴミ箱システム(建設現場で最大4トンのスクラップを削減)、廃棄されるPLA水ボトルから3Dフィラメントシュレッダーと押出機、その他非常に興味深いプロジェクトに取り組んでいますが、残念ながらまだお話することができません。

ニコラス・ロバートソン
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全体として、KeyShot は、時間やお金の節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
KeyShot 他のレイトレースレンダリングエンジンと比較した場合、貴重な時間を節約できるだけでなく、物理的にプロトタイプを作成する前にアイデアを伝え、プロジェクトを売り込むことができる素晴らしい方法です。例えば、オーダーメイドの家具に使っていますが、写真撮影のために1点物を製作することなく、コレクション全体のプレスリリースを発表することができ、数週間の作業や在庫の問題を回避できます。KeyShot は、利用できるほぼすべての CAD 形式を処理でき、平均的なノートパソコンで数千万個の三角形をモデル化できるので、素晴らしいビジュアルを作るために高価な機器に投資する必要がありません。

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あなたのような仕事に興味がある人たちにアドバイスをお願いします。
レンダリングと3Dモデリングについては、とにかくやってみることです。無料のチュートリアルや教材がネット上に無数にあり、どんなことでもできるようになります。

建設的なフィードバックや率直な批評は、自分のゲームを向上させ続けるために重要です。これは、デザインのあらゆる側面に当てはまります。フォーラムに登録したり、友人や家族に作品を見せたり、ソーシャルメディアにアップロードしたりすると、唯一のフィードバックが、常に練習してレンダリングやコンポジションのスキルを向上させる衝動に駆られるのがわかるはずです。

そして、プロダクトデザインを仕事にするためには、たくさん勉強してください。"絵が描けないから "という理由で、この魅力的なキャリアを捨てようとは思わないでください。プロダクトデザイナーの仕事は、ほんの一部です。しかも、絵は誰でも描けるようになるんです。私はそれを見てきました。

ニコラス・ロバートソン

「建設的なフィードバックや率直な批評は、自分のゲームを向上させ続けるための鍵です。
ニコラス・ロバートソン