スピード、SF、バッドアス - Nelson Taiの仕事を表現する3つの言葉です。香港を拠点とするコンセプトデザイナーは、KeyShot を使って、キャラクター、クリーチャー、武器などを映画やエンターテインメント業界に提供しています。今回は、ネルソン氏がどのように仕事を始めたのか、また、なぜKeyShot が彼のプロセスにとって重要なのかについて聞く機会を得ました。

ネルソン・タイ

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使用したモデリングソフトZBrush
アートステーション

コンセプトデザイナーになろうと思ったきっかけは何ですか?
最初はウェブデザイナーとしてキャリアをスタートさせましたが、数年後には本当に飽きてしまい、他のことを追求する必要性を感じていました。妻が映画好きだったことが、映画業界を目指すきっかけになりました。この業界に入るために何が必要かは知りませんでしたが、3D制作は良いきっかけになると思っていました。YouTubeで映画の「舞台裏」のビデオを見たとき、アーティストがZBrushを使って3Dデザインをしているのを見たので、それを学んで、自分のポートフォリオに3D作品があれば、どこかのスタジオに入れるのではないかと期待しました。

ネルソン・タイ4年ほど前にトロントから香港に引っ越したとき、幸運にも初めて3Dの仕事に就くことができました。私が採用されたのは ファットフェイス (VFXスタジオ)にアニメーターとして入社しましたが、アニメーションの仕事ではなく、同スタジオのメインプロジェクトであるSF映画のデザインに携わることになりました。 "未来の戦士たち".FATfaceのスーパーバイザー兼ディレクターの小飼のおかげで、コンセプトデザイナーとしてのキャリアをスタートさせることができました。 "未来の戦士たち")の信頼を得て、夢にまで見たデザインの機会を与えてくれました。

私の新しいキャリアをスタートさせるもうひとつの重要な鍵は、マイク・ナッシュとアレックス・フィジーニの素晴らしいデザインに携わる機会があったことです。入社して最初の仕事は、映画のために彼らのデザインをさらに発展させることでした(機能の追加、特定の部分の再設計、ディテール、ビジュアル開発など)。彼らの仕事は、私がコンセプトデザイナーとして成長するために達成しなければならない仕事の質とレベルについて、私の心に大きな印象を与えました。

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キャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
前述したように、妻が私をこの道に向かわせたことは、常に最大のターニングポイントとなります。そしてもちろん、FATfaceでのチャンスは次の大きな転機となるでしょう。私のキャリアを大きく変えたソフトウェアという意味では、ZBrushが間違いなくナンバーワンでしょう。私のような2Dベースのアーティストが、納得のいく形で3Dに移行することができたからです。当時は他の3Dパッケージも試しましたが、自分には合いませんでした。3Dを使って芸術的なデザインをし、そのデザインが3Dプリントされたときに現実になるのを見ることができるのは、信じられないことです。

また、いくつかの個人的なプロジェクトは、私に新しい機会を与える上でとても重要なものとなりました。そのひとつが、NZR800というバイクのコンセプトです。このプロジェクトがきっかけで、ピクソロジックのチームと連絡を取り、後にZBrushのベータテストをする機会を得ることができました。そのベータテストがきっかけで、3D Artist誌の表紙を飾ることになったんですよ。Pixologicのチームはとても親切で、私の作品をサポートしてくれていますし、もっと頑張ろうという気持ちにさせてくれます。

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プロジェクトに対するアプローチでユニークな点はありますか?
プロジェクトに対する私のアプローチに、特にユニークな点はないと思います。ただ、プロジェクトのビジョンを理解し、そのビジョンに向かってデザインしつつ、自分なりのタッチを加えていくことが重要です。ワークフローとしては、多くのコンセプトアーティストやデザイナーのものと非常に似ています:Zbrush >KeyShot > Photoshop。最近では、デザインプロセスをスピードアップするために他のソフトを追加することもありますが、ZBrushは今でも3Dデザインの中核を担っています。ある程度速く作業し、アセットの適切なライブラリを持つことは、アイデアを流し続けるために重要です。最初のデザインブロックは絶望的に見えることが多いのですが、数歩先のデザインをイメージして、ブロックアウトを形にすることに集中するようにしています。

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主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
ZBrushです。このソフトの動作は、私にとって理にかなっています。トポロジーや技術的なことを気にする必要がないので、何でも楽しくデザインすることができるんです。私が尊敬するデザイナーの多くもこのソフトをメインに使っているので、3Dを学ぼうと思った時に選んだソフトは正しかったと確信しています。

3Dやレンダリングの知識がない状態でスタートしたアーティストにとって、KeyShot 、素晴らしい結果を得るために、これ以上ないほど簡単です。

KeyShot は、プロセスのどの部分で使っていますか?
すべてのコンセプトイメージのレンダリングに使用しています。最終的なレンダリング結果をより洗練されたものにするために、KeyShot で時間をかけることもありますが、通常はマテリアル、テクスチャ、HDRI を大まかに割り当てて、Photoshop でさらにペイントオーバーするためのベースイメージをレンダリングするだけです。3Dやレンダリングの知識がない状態でスタートしたアーティストにとって、KeyShot 、これ以上ないほど簡単に素晴らしい結果を得ることができました。マテリアルをドラッグ&ドロップするだけで、私のデザインがよりリアルになります。ZBrushでデザインしたものをKeyShot 、どの部分に変更や詳細が必要かを常に確認しています。

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KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
ZBrushを使用しているのであれば、自分の作品を見栄え良くプロフェッショナルに見せたいのであれば、KeyShot は基本的に必須だと思います。迅速かつ簡単に、素晴らしい、そして信じられる結果を得ることができます。ほとんどの作業は、要素をドラッグ&ドロップするだけで、簡単にできます!マテリアル・グラフとHDRIエディターも、より洗練された結果を得るために非常に使いやすくなっています。KSは、マテリアルの割り当て、ライティング、レンダリングの全プロセスを楽しく、クリエイティブに保ちます。

あなたのようなことをやってみたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
ネット上には無料のチュートリアルがたくさんありますから、興味があればやってみない手はないと思います。チュートリアルに沿って、そこから学んだ新しいスキルから自分の個人的なプロジェクトを作りましょう。個人プロジェクトは、私のキャリアにとって本当に重要なものであることが証明されました。個人プロジェクトには多くの時間がかかりますが、それを楽しむことができれば、多少睡眠時間が短くても気にならなくなるはずです。自分のやることを楽しめば、きっとうまくいくはずです。

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