乗り物の形をした滑らかな線は、未来的な風景のシーンを設定するために上昇し、または遠い惑星の地形を横断する。適切なツールとビジュアルに命を吹き込む才能があれば、手描きで表現できることはほとんどないのです。ルイジ・メモラは、イタリア・トリノ出身のデザイナーで、車両や自動車のデザインを専門としています。ルイジは、素晴らしい車両デザインに命を吹き込む能力だけでなく、環境における機能、目を引く形に対する生得的な感覚も持ち合わせています。ルイジは、KeyShot を使ってイメージを作り出し、モデルのディテールを際立たせています。ここでは、彼がどのようにして始めたのか、また、KeyShot がどのようなツールであるのかについて説明します。

ルイジ・メモラ

使用したモデリングソフト:
Rhinocerosの他、Blender、Makehuman、SolidWorks、Inventorを使用。
https://www.luigi-memola.com/

工業デザインコースで、SolidWorks、Rhinoceros、Blender、Photoshopを使ったドローイングや画像編集など、デジタル3Dモデリングの強力なツールを発見したのである。「私は、イタリアのトリノ工科大学で学びました。ルイジは、「すぐにこれらのツールを使って、"クレイジーな乗り物 "の形やボリュームを作りました」と説明します。

2010年には、個人的な努力で選考を通過し、Istituto Europeo di Design(IED)でAdvance Design For Transportationの修士号を取得しました。

"デザインセンターで働きながら(私はデザイナーであり、エンターテイメントやコンセプトアートの分野では働いていません)、トリノの応用芸術デザイン研究所(IAAD)で学び、教えていたとき、私は個人プロジェクトを開始し、私がモデリングし、レンダリングした一連の乗り物のデザインを発表する展覧会を企画しました。"

"すべての乗り物のデザインは、12-12-12プロジェクト(展覧会の日付:2012年12月12日)の一部です。プロジェクト全体を個人的な本『Never so Far Away』にまとめましたが、新しい乗り物の構想もあります!"


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KeyShot は、想像力の広がりを誘うツールです。"

LuigiはRhinoという3Dモデリングソフトをよく使いますが、BlenderやMakehumanも使い、SolidWorksやAutodesk Inventorで作った乗り物の部品もあります。KeyShot 彼が選んだレンダリングソフトウェアはKeyShot です。スピード、高品質、使いやすさが長所です。普通のノートパソコンで400MBまでの非常に重いファイルを扱ったことがありますが、結果は驚くべきものでした。KeyShot は、想像力の広がりを誘うツールです。"

Luigiの作品は、彼の個人ブログと Behanceのポートフォリオで見ることができます。

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