デザイナー・スポットライト

リズ・カービー

自然に見えるように。この言葉を口にするのは簡単だ。リズ・カービーはそれを簡単にやってのける。彼女はゲーム開発で才能を磨き、絵コンテやモデリングからテクスチャリングやアニメーションに至るまで、ゲーム開発全般にわたってあらゆるソフトを駆使してここのスタイルを完成させ、現在は『Halo』フランチャイズのメーカーである343 Industriesの環境アーティストとして活躍している。その過程で彼女は、KeyShot を使って、ライトとマテリアルの研究を素早く行っている。ここでは、彼女がどのようにして始めたのか、また、KeyShot が重要なツールである理由を教えてくれる。

リズ・カービー

使用モデリングソフトAutodesk Maya / Pixologic ZBrush
ウェブサイト:kirbyhasaportfolio.com

リズ・カービー-150x1303D/環境アーティストになろうと思ったきっかけは?
私が育ったのはとても田舎で、そこで何年も目にしたのは木とそれ以上の木だけだった。深い森は興味深いものだが、そのおかげで私は多くの異なる環境を評価するようになった。森にはそれぞれの物語があり、そこに住む登場人物と同じくらい深く複雑なものなのだ。3Dに関しては...それは幸せな偶然だった!当初はコンセプト・アーティストになりたかったのですが、在学中に3Dの方が楽しいことに気づいたので、集中し直しました。

キャリアを通してのハイライトは何ですか?
343 Industriesでの仕事は、私の最大のハイライトです。正直に言うと、これまで経験した唯一のゲームの仕事なので、唯一のハイライトのようなものですが、343iのみんなはとんでもなく才能があるので、毎日新しいことを学ばないわけにはいきません。みんなのおかげで僕は大きく成長できたよ。

liz-kirby-keyshot-05-tnプロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何だと思いますか?
あらゆるものにペイントやスケッチをするのが好きなんだ。照明が正しくないと思えば、ペイントオーバーをする。デザインがしっくりこなければ、ペイントオーバーする。すぐにプロジェクトに飛び込むのはためらわれるし、3Dよりもフォトショップやドローイングパッドのほうが早いから、スケッチするんだ。おそらく、コンセプト・アーティストになりたかったころの名残だろう。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?なぜですか?
Autodesk MayaとPixologic ZBrushです。以前はMAXユーザーでしたが、ここ数年は仕事でMayaにシフトしています。モデリング・パッケージにはそれほどこだわりはないので、乗り換える必要があれば乗り換えます。どちらのプログラムにも利点があると思う。ただ、オーガニックメッシュはいつもZBrushに頼っている。Dynameshのようなツールは、そのプロセスにおいて非常に貴重だからだ。

KeyShot は、プロセスのどこで使っていますか?
Keyshot KeyShot は、テストレンダリングを待つことなく、完成したシーンを最もよく表現してくれるので、自分のシーンに何か問題があればすぐに見つけることができます。

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KeyShot は信じられないほど直感的で堅牢なプログラムだ。圧倒的な使いやすさはないが、非常にパワフルだ。

KeyShot 、何が重要なツールなのか?
KeyShot は信じられないほど直感的で堅牢なプログラムです。使うのに圧倒されることはないが、それでも非常にパワフルだ。以前はレンダリングのセットアップが悩みの種だったが、KeyShot 、驚くほど簡単になった。とにかく速くて信頼できるプログラムだ。KeyShot 、クオリティを落とさずに時間を節約できる。

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あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
基礎と伝統的なアートを学ぶこと。これはあくまで僕の意見だけど、3Dアートはアーティスティックなキャリアのスタート地点に立つべきではないと思う。解剖学、デザイン、構図、色彩理論などは、最初のヴァートを押すずっと前に、最初に学ぶべきことです。3Dアートへの移行は、そのための基礎が出来上がっていれば、ずっとスムーズにいくはずだ。

ブラストランナー・チュートリアル

Lizは、上記のブラスト・ランナー画像をどのように作成したかを説明する、詳細なブラスト・ランナー・チュートリアルをまとめました。彼女は、使用するパスを分解し、リアルなテクスチャリングを作成する方法とともに、少しの汚れと愛が長い道のりを歩むことができることを示しています。

"モデリング中は、マテリアルIDにも気を配りましょう。マテリアルを簡単に割り当てて、後でピエロパス(上)をレンダリングすると、後処理がかなり楽になります。これは、Keyshot 5のレンダーオプション→パス→ピエロパスのオプションです。布、パッド、ワイヤー、ダークメタル、ライトメタル、ニュートラルメタルでマテリアルを分けました。"

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リズ・カービー=ブラストランナー