Leo Haslamはロンドンを拠点に活動するクリーチャーとキャラクターのデザイナーで、ZBrushで作品をスカルプトし、KeyShot でレンダリングします。若い頃、史上最高の映画からインスピレーションを受けた彼は、その情熱を、我々が見た中で最もユニークなクリーチャー概念に変えてきました。ここでは、レオがワークフローでどのようにKeyShot を使用して、彼の素晴らしいコンセプトビジュアルを作成するかについて詳しく説明します。

レオ・ハスラム

Leo Haslam / Creature & Character Design

使用したモデリングソフトZBrush
ウェブサイトアートステーション

レオ・ハスラム

クリーチャーやキャラクターデザインに興味を持ったきっかけは何ですか?
子供の頃からSF映画や怪獣映画が好きだったんです。6歳のころには「ロボコップ」を見ていたと思います。私は2人の兄と一緒に育ったので、その年齢で見るべきでない映画にいつも触れていましたが、それが私のデザインの好みを形成したことは間違いないので、良かったと思います。幼少期に最も影響を受けたのは、間違いなくHRギーガーと映画『エイリアン』でしょう。

レオ・ハスラムキャリアのターニングポイントは何でしたか、またはハイライトは何でしたか?
昨年、クロアチアで開催されたIFCCに招かれ、講演を行いました。IFCCは、主にエンターテインメント業界におけるデジタルアートをテーマとした素晴らしいフェスティバルです。アーティスト仲間に会い、ゲームや映画業界の人たちとコンタクトを取る絶好の機会でした。私はこのフェスティバルでインスピレーションを受け、コンセプトデザインに新たな情熱を燃やしました。それ以来、私はいくつかの素晴らしいプロジェクトに取り組みました。そのハイライトは、ニール・ブロムカンプのOats Studiosの短編映画のキャラクターデザインです。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
ZBrushです。私が初めて使った3Dソフトウェアで、現在も私の武器です。大人になってから彫刻をするのが好きになって、ZBrushを見つけたとき、デジタルで仕事をすることに自然で直感的に移行できたように感じました。

レオ・ハスラム

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KeyShot はどのようなプロセスで使用しますか?
すべてのスカルプトとポージングを終えたら、ZBrushプロジェクトをZBrush toKeyShot Bridgeを経由してKeyShot に送ります。KeyShot で、マテリアル、カメラアングル、レンダーパスを設定し、その後、Photoshop に移動して、磨き上げ、洗練させます。

レオ・ハスラム

KeyShot は、圧倒的に使いやすいレンダリングソフトです。それに加えて、素晴らしい品質の画像をリアルタイムでレンダリングしてくれるのですから、なくてはならないツールになります。"

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
KeyShot は、圧倒的に使いやすいレンダリングソフトウェアです。それに加えて、素晴らしい品質の画像をリアルタイムでレンダリングしてくれるのですから、なくてはならないツールになるはずです。

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
自分の好きなことをやり続けることです。環境アートを作るのが好きなら、そのことに集中すればいい。楽しくないことをうまくやろうとして時間を浪費するのはやめましょう。なぜなら、楽しくないことをうまくやると、楽しくないことに取り組むことになるからです。好きなことに集中し、それに専念してください。

レオ・ハルサム 3Dクリーチャープリント
ZBrushからKeyShot 、Ultimaker 2 3Dプリンターでプリントし、ペイントしたLeoの素晴らしいスカルプトの一部です。
彼の3Dプリント作品について、詳しくはこちら

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