多くのインスピレーションの源に囲まれて育つと、それがどこにつながるかはわからない。リー・スーダーは、両親から創作意欲を刺激され、工業デザインを学び、やがてエンターテインメントデザインに情熱を傾けるようになりました。彼のユニークなスタイルは、異なるデザイン分野を統合し、常に自分を追い込みながら、その年月の中で培われたものです。ここでは、彼の出発点、苦労、プロジェクトへの取り組み方、そしてなぜKeyShot が彼のプロセスにおいて重要な役割を果たすのかについて、詳しく語っていただきます。

リー・スーダーKeyShot
使用したモデリングソフト。Maya、Rhinoceros
ウェブサイトアートステーション

リー・スーダーKeyShot

インダストリアルデザインに興味を持ち、環境芸術家として活動するようになったきっかけは何ですか?
子供の頃、母はインテリアデザインの勉強をしていて、きれいなジオラマを家に持ってきていました。両親ともに、私に創作意欲を抱かせてくれました。父は屋根の仕事をしていて、カスタムメイドの加工をするためのメタルショップを持っていました。私は父の道具を使いたかったし、作るのを手伝いたかったのですが、まだ若すぎました。だから、レゴのキットの組み立てに専念していました。10代の頃、『タイム』誌でインダストリアルデザインというものを知りました。RISDのインダストリアル・デザイン施設を見て、RISDは私のためにあるのだと思いました。RISDでは、常に好奇心を持ち続け、創造していきたいという熱い思いを抱くようになりました。リーボックで働いていたとき、スコット・ロバートソンの作品に出会いました。彼の作品は、私がエンターテインメントデザインに集中することを後押ししてくれました。

リー・スーダーKeyShotキャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
フィリーではエンターテインメント・デザイン系の仕事が見つからなかったので、友人と一緒にLAに移りました。LAでデザインの仕事を見つけるために、私は電話を切り、火の中に身を投じました。ストレスの多い1年の後、ようやくゲーム業界でジェネラルアーティストとして仕事を得ることができました。ゲーム会社で4年間働いた後、私は落ち着き、快適さを感じていました。しかし、不況のあおりを受けて、パンデミック・スタジオは全員を解雇してしまいました。半年間仕事が見つからず、落ち込みました。でも、仕事が見つかるまで、昼も夜もなく自分のポートフォリオに取り組みました。その失敗以来、暇さえあれば3Dモデリングを試し、キットバッシュのライブラリに追加しています。

プロジェクトに対するアプローチでユニークな点は何ですか?
3Dアート/デザインに対する好奇心と情熱が、今の私を作り上げているのです。私の最終目標は、新鮮なものを作ることです。これは非常に難しいことですが、同時に非常にエキサイティングなことでもあり、私のモチベーションを高めてくれます。そのために、さまざまなソフトを掛け合わせています。また、アパレルデザインや建築など、異なるデザイン分野をミックスさせるのも好きです。プロジェクトが始まったら、あらゆるクレイジーなアイデアをキャンバスに書き出し、そこから派生させていきます。キットバッシングも、私のプロセスの大きな部分を占めています。キットバッシュのパーツをプリミティブとして使い、アイデアを素早くスタートさせます。

リー・スーダーKeyShot
リー・スーダーKeyShot

3Dモデリングソフトは何を使っていますか?
ホットキーやショートカットで簡単に設定できるので、ほとんどの制作にMayaを使用しています。この10年間、ずっとMayaを使い続けていますが、このソフトがなくなるようなことはありません。Mayaで制作する前は、ZBrushを使ってスケッチしたり、答えを見つけたりしていました。最近、私は精密さや製品デザインのプロジェクトでRhinocerosに戻りました。さらに、RhinoにはGrasshopper3dというプラグインがあり、効率化と超細密化のために使っています。

プロセスのどこでKeyShot を使用するのですか?
実験やスケッチモデルのレンダリングから最終的なコンポジションまで、全プロセスを通じてKeyShot を使用しています。さらに、KeyShot は、HDRIマップを使った完璧なライティングリグを見つけるための素晴らしい方法です。

デザインする際には、3Dの探索を瞬時にレンダリングする必要があります。KeyShot 、これを可能にし、マテリアルグラフのおかげで、他のテクスチャーオーサリングツールに費やす時間を減らすことができます。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
デザインする際には、3D探索を即座にレンダリングする必要があります。KeyShot はこれを可能にし、マテリアルグラフのおかげで、他のテクスチャオーサリングツールに費やす時間を減らすことができます。Luxionは、ワークフローとインターフェイスを継続的に改良しており、原始人でも10分で使いこなすことができるほど洗練されています。

あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
よく練られたデザインプロセスは、最も重要な資産です。どんなデザインの問題でも解決してくれる方程式だと考えてください。また、家では実験的なアートや好奇心のための時間を取っておくこと、他家受粉、資産の整理をすること。私は疲れているとき、ランダムに3Dアートを作成します。これらのランダムな作品は保存され、他のプロジェクトとのギャップを埋めるために適宜使用されています。

目立つためには、一目でわかるスタイルを確立することです。これは、開発するものを何でも楽しむことで実現できます。自分が気になるもの、好きなものに集中しましょう。スタイルを確立するのが難しい場合は、現実のオブジェクトをモデルにして、少し手を加えてみましょう。

また、PCの組み立てを学び、4年ごとに新しいものを手に入れることも提案しています。そうすることで、特に何かが壊れたり壊れたりしたときに、時間とお金を節約することができます。採用する側は、かつてあなたのような立場にあったのですから、彼らを騙すことはできません。あなたが作るものはすべて、最大限の努力をしたものであることを確認してください。そうすれば、雇用主やクライアントは、あなたが一生懸命働いていることを知ることができます。さあ、私の言うことを聞いていないで、EPICなものを作ってください。心配しないでください。KeyShot 、あなたのためにその壮大なディテールを素早くレンダリングします!

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